Les nouvelles menaces de ARC Raiders: Frozen Trail nécessitent des tactiques très différentes. Bully réduit agressivement la distance, Skulker attaque en embuscade, et Hydra peut mettre plusieurs Raiders sous pression simultanément grâce à trois sections d'armes autonomes. Frigate est une Opération ARC de fin de jeu distincte plutôt qu'un ennemi ordinaire, et l'objectif est d'aborder le vaisseau, de survivre à l'intérieur et de le saboter depuis l'intérieur. Ce guide présente le comportement confirmé de chaque menace, les conseils des développeurs et des recommandations pratiques pour les combats.
Frozen Trail ajoute trois nouveaux types d'ennemis ARC : Bully, Skulker et Hydra. La mise à jour introduit également Frigate en tant que Condition de carte majeure et Opération ARC plutôt que comme quatrième ennemi ordinaire. Bully et Skulker sont principalement associés à la nouvelle carte Pendola Pass, tandis que Hydra se trouve à bord de Frigate. Nous avons présenté le reste de la mise à jour dans notre aperçu de Frozen Trail, avec Pendola Pass, l'Avant-poste et Frigate. Ici, l'accent est mis sur le comportement au combat et les tactiques qui peuvent vous aider à survivre à ces affrontements.Pendola PassPendola PassVoici la version courte de chaque menace :
Bully - une machine terrestre rapide qui fonce agressivement droit sur les Raiders et punit les erreurs à courte portée.
Skulker - un petit ennemi terrestre très rapide qui garde ses distances, se repositionne, se cache et attaque lorsque vous le perdez de vue.
Hydra - une tourelle blindée stationnaire composée de trois sections armées autonomes capables d'engager plusieurs cibles simultanément.
Frigate - un immense vaisseau ARC aéroporté utilisé pour une opération de fin de jeu distincte, au cours de laquelle les Raiders abordent le vaisseau, parcourent son intérieur, le sabotent et se battent pour obtenir un butin rare.
Au 8 octobre 2026, les informations vérifiées ne fournissent toujours pas de tableau de points de vie complet, de multiplicateurs exacts des points faibles ni de guide détaillé, salle par salle, du sabotage de Frigate. Les sections ci-dessous distinguent donc le comportement confirmé des ennemis et les commentaires des développeurs de nos recommandations pratiques. Nous n'inventons pas de valeurs de dégâts exactes, de butin garanti ni de nombre fixe de tirs lorsque le jeu ne les a pas établis publiquement.
Comment vaincre Bully
ARC RaidersARC RaidersBully se comporte comme une unité de poursuite agressive. Il vient à vous au lieu d'échanger patiemment des tirs à distance et est conçu pour faire pression sur des positions qui sembleraient normalement sûres face à un ARC plus lent. Les explications des développeurs décrivent une une attaque à la cartouche tirée depuis sa bouche lorsque la machine passe devant sa cible. Les dégâts diminuent rapidement avec la distance, ce qui fait du maintien de l'écart l'un des éléments les plus importants du combat.Autre détail inhabituel : riposter modifie le comportement de Bully. Embark indique que la machine peut perdre confiance et devenir plus imprévisible lorsqu'elle est touchée. N'en déduisez pas que quelques balles suffiront forcément à la faire fuir sans danger. Un Bully imprévisible reste une menace active. Dès qu'il change de direction, continuez à le suivre plutôt que de supposer que le combat est terminé.Pour une première rencontre, nous recommandons l'approche suivante :
Choisissez une position avec une issue de secours. Ne commencez pas le combat avec un cul-de-sac derrière vous et la machine contrôlant la seule sortie.
Maintenez vos distances autant que possible. L'attaque à la cartouche est bien plus dangereuse à courte portée.
Utilisez les abris, mais ne comptez pas sur une seule porte pour tout le combat. Bully est spécifiquement conçu pour faire pression sur les positions statiques.
Tirez en toute sécurité plutôt que de chercher à placer la dernière balle du chargeur. Perdre la moitié de votre santé pour terminer un cycle de rechargement vaut rarement le coup.
Retrouvez la cible après chaque charge ou changement de direction. La machine devient plus dangereuse lorsque vous la rayez mentalement de la liste des menaces après qu’elle a quitté votre champ de vision immédiat.
En escouade, mettez-vous d’accord sur la direction de la retraite avant que le combat ne devienne chaotique. Si chacun part dans une direction différente, soutenir le Raider sous pression devient bien plus difficile. Gardez suffisamment d’espace pour éviter de vous regrouper directement devant la machine, tout en restant assez proches pour assurer des tirs croisés et vous couvrir. Si vous testez encore les points faibles potentiels, faites-le depuis une position sûre plutôt que de sacrifier toute votre barre de vie sur une simple hypothèse.
Comment vaincre Skulker
ARC RaidersARC RaidersSkulker utilise presque la stratégie opposée. Il reste à distance, cherche une ouverture, attaque, puis se repositionne rapidement et disparaît derrière le terrain. C’est une machine terrestre, et non un drone volant. Embark recommande tout particulièrement de tendre l’oreille, car les joueurs peuvent souvent entendre la machine avant de la voir correctement.Ne tournez pas le dos à Skulker, sauf si vous n’avez pas le choix. Fouiller un conteneur, recharger ou vous concentrer sur un autre ennemi crée exactement le genre d’ouverture que la machine est conçue pour exploiter. Les développeurs la décrivent comme moins résistante que les nouvelles menaces plus lourdes ; des armes de niveau inférieur peuvent toujours s’en charger, mais il n’existe pas de nombre de tirs universel fiable sur lequel baser vos plans.Nous vous recommandons ce qui suit :
Arrêtez de fouiller lorsque vous l’entendez approcher. Trouvez d’abord la machine, puis retournez au conteneur.
Suivez sa direction de fuite. Perdre le contact visuel ne signifie pas que la menace a disparu.
Combattez depuis une position offrant des lignes de vue dégagées sur les approches probables. Ne poursuivez pas aveuglément une cible rapide dans un abri que vous ne connaissez pas.
Indiquez sa dernière direction connue à votre escouade. Un point de repère ou un côté de la pièce est plus utile que de crier qu’il est « quelque part dans les environs ».
Utilisez une arme avec laquelle vous pouvez toucher confortablement des cibles en mouvement. Lors des premières rencontres, une arme familière est souvent préférable à une nouvelle arme coûteuse dont vous apprenez encore le recul et le rythme de tir. L’essentiel est de rester vigilant. Le conteneur sera toujours là après le combat. C’est précisément sur le fait que vous l’oublierez que Skulker compte.
Comment vaincre Hydra
Hydra est une tourelle stationnaire et imposante présente à bord du Frigate. Elle est divisée en trois sections autonomes superposées, et chaque section peut prendre pour cible un adversaire différent. Ainsi, voir une partie de la tourelle tirer sur un coéquipier ne rend pas votre propre sortie à découvert sûre. Les autres sections peuvent toujours vous prendre pour cible indépendamment.La principale limite d’Hydra est qu’il ne se repositionne pas. Embark recommande de diviser son attention : un Raider attire les tirs pendant qu’un autre change d’angle. Considérez cela comme une stratégie de positionnement, et non comme la preuve que tout l’arrière de l’unité possède un multiplicateur de dégâts spécial. Les zones exactes des points faibles doivent encore être testées séparément.Pour une escouade, nous recommandons :
Identifiez de vrais abris avant d’ouvrir le feu. Chaque joueur doit déjà savoir où couper la ligne de vue.
Approchez par des angles différents. Si toute l’escouade sort du même encadrement de porte, vous abandonnez le principal avantage de diviser l’attention d’Hydra.
Coordonnez la diversion et le déplacement. Le joueur qui attire les tirs doit savoir quand le contournement commence, au lieu de le deviner au bruit des tirs.
Surveillez les trois sections. Le fait qu’une arme soit occupée ne signifie pas que les autres le sont.
N’attaquez que tant que votre position reste sûre. Si votre angle est de nouveau exposé, retournez à couvert au lieu de forcer la fenêtre de dégâts.
Les joueurs en solo ne peuvent pas reproduire la même tactique de diversion avec un coéquipier. Sans le soutien d’une escouade, l’approche la plus sûre consiste à apprendre les secteurs de tir, à exposer le moins possible votre Raider et à avancer depuis un abri, un angle à la fois. Si l’itinéraire devient défavorable, reculer vous permet de conserver votre équipement pour une autre tentative. Hydra n’est pas automatiquement facile simplement parce qu’il n’a pas de jambes.
Comment terminer la rencontre du Frigate
ARC RaidersARC RaidersFrigate n’est pas un boss ordinaire que vous êtes censé abattre depuis le sol. Embark le présente comme une vaste opération ARC et une condition de carte axées sur l’infiltration. L’objectif de base consiste à trouver un moyen de monter à bord, à progresser dans les passages intérieurs du vaisseau, à déverrouiller des itinéraires, à survivre à l’ARC présente à l’intérieur et à saboter le bâtiment. D’autres Raiders peuvent entrer pour obtenir les mêmes récompenses ; la rencontre combine donc la pression du JcE avec des affrontements JcJ rapprochés à des centaines de mètres au-dessus du sol.La structure générale confirmée est la suivante :
Trouvez un moyen de monter à bord du vaisseau. Ne partez pas du principe qu’un itinéraire d’escalade non vérifié ou qu’un raccourci extérieur improvisé constitue l’entrée prévue.
Progressez dans les passages intérieurs. Vous devez ouvrir d’autres passages tout en affrontant les défenses du vaisseau et les autres menaces ARC.
Accomplissez l’objectif de sabotage. Détruire un Hydra ou une autre unité défensive ne termine pas automatiquement l’opération.
Sécurisez le butin et extrayez-vous avec succès. Remporter un combat à bord du vaisseau ne sert à rien si vous perdez tout avant de quitter le raid.
Il s’agit de la structure de l’opération, et non d’une solution détaillée pièce par pièce. Les sources disponibles au lancement ne fournissent pas encore de plan complet vérifié, d’ordre d’interaction précis ni d’itinéraire universel à travers chaque section intérieure. Ne gaspillez pas vos munitions à essayer de détruire le Frigate depuis le sol. La rencontre est conçue autour de l’abordage et du sabotage.Pour votre première tentative, considérez le raid comme une mission de reconnaissance. Découvrez comment monter à bord, où mènent les premiers itinéraires intérieurs, quelles zones provoquent des affrontements dangereux à courte portée et où Hydra peut contrôler les déplacements. Apporter votre équipement stocké le plus coûteux avant de comprendre la configuration des lieux représente un risque inutile.Comme d'autres Raiders cherchent également cette technologie de grande valeur, attendez-vous à ce que le combat change après votre entrée dans le vaisseau. Un itinéraire dégagé à l'aller peut être occupé au retour. Écoutez les coups de feu, les pas et l'activité ARC avant de vous engager dans des passages étroits. Frigate est une opération, pas un stand de tir doté d'une seule barre de vie.
Comment se préparer aux nouvelles menaces de Frozen Trail
Nous vous recommandons d'emporter des fournitures de soins, suffisamment de munitions pour un affrontement prolongé, ainsi qu'une arme que vous savez déjà utiliser. Bully récompense le contrôle de la distance et les repositionnements rapides. Skulker punit le manque de vigilance et exige des tirs précis contre une cible rapide. Hydra rend la gestion des abris et des angles bien plus importante. Frigate combine tout cela avec des espaces intérieurs étroits, plusieurs menaces ARC et des Raiders rivaux.Aucune arme n'est indispensable pour toutes les nouvelles rencontres. Sans valeurs d'armure vérifiées, multiplicateurs exacts des points faibles et données de combat complètes, prétendre qu'une arme est objectivement obligatoire serait prématuré. Lors des premiers raids, comprendre le comportement de l'ennemi vaut mieux que transporter un équipement coûteux que vous avez peur de perdre.Pendola Pass ajoute également un autre danger qui peut interrompre un combat au pire moment : la météo. Avant d'affronter un ennemi dans une zone exposée, vérifiez votre itinéraire de retraite et retenez l'emplacement des abris proches. Notre guide Flash Freeze et Abris contre les avalanches explique le fonctionnement du nouvel événement de froid et la réaction à adopter lorsque l'avertissement apparaît.Après un combat réussi, vérifiez les alentours avant d'ouvrir le butin. Les tirs contre Bully, Hydra ou un autre ARC peuvent attirer les joueurs proches, et la pire récompense après avoir remporté une rencontre difficile est de tout perdre en lisant le contenu d'une épave.La règle générale de Frozen Trail est simple : affrontez chaque menace selon ses propres règles. Gardez Bully à distance, suivez Skulker même lorsqu'il disparaît de votre champ de vision, répartissez l'attention de Hydra au lieu d'exposer les trois sections d'armes sous un même angle, et considérez Frigate comme une opération d'infiltration plutôt que comme une immense barre de vie volante. La mise à jour est conçue pour punir les habitudes statiques : pour y survivre, il faut changer de position, partager les informations et savoir quand battre en retraite.