Tous les codes des coffres, casiers et portes dans Hellraiser: Revival
Guides

Tous les codes des coffres, casiers et portes dans Hellraiser: Revival

Antonio Bennett 09.10.2026 18:27 0
0
Clive Barker's Hellraiser: Revival contient de nombreux placards, casiers, coffres et portes verrouillés, et il est facile de manquer certaines de leurs combinaisons. Ce guide répertorie les dix codes à pavé numérique dans l'ordre de la campagne et explique où se trouve chaque serrure ainsi que le fonctionnement de son indice.

Tous les codes de Hellraiser: Revival en un coup d'œil

Si vous vous trouvez déjà devant la serrure, cherchez-la dans la liste ci-dessous et entrez la combinaison :
  • Placard du couloir des tableaux - 9901.
  • Casier de la salle médicale près de la baignoire - 9891.
  • Coffre de la maison du cimetière - 9606.
  • Placard de la salle de musique de Bruno - 1966.
  • Placard de la Snake Room - 1952.
  • Placard de la salle de bains des chambres privées - 1923.
  • Porte bleue dans le complexe du culte - 1362.
  • Casier de la buanderie avec l'indice de la cassette vidéo - 8571.
  • Casier de la salle de pause près de la salle d'opération - 2342.
  • Armoire des égouts - 1512.
Nous vous recommandons d'ouvrir les serrures à pavé numérique lorsque vous les rencontrez, car elles peuvent contenir des matériaux de fabrication, des munitions et des améliorations d'armes. Le Codebreaker succès Codebreaker nécessite seulement de déverrouiller cinq serrures à pavé numérique : vous n'avez donc pas besoin des dix pour l'obtenir. Si vous ouvrez les premières serrures dans l'ordre, vous pouvez le débloquer bien avant la fin de la campagne.Nous expliquons ci-dessous l'origine de chaque combinaison.
Clive Barker's Hellraiser: Revival
Clive Barker's Hellraiser: Revival

Code du placard du couloir des tableaux - 9901

Le premier placard à pavé numérique apparaît alors que vous fuyez les membres du culte. Atteignez le couloir bordé de grands tableaux et examinez le placard à gauche. L'indice se trouve sur les plaques sous les tableaux : le deuxième tableau indique la fin 99tandis que le quatrième indique 01. Assemblez-les pour obtenir 9901 et ouvrez le placard pour obtenir un Bandage, de la Poudre à canon et une Bobine.Une fois que vous savez quelles sont les deux dates importantes, inutile de passer longtemps à admirer les œuvres.

Code du casier de la salle médicale - 9891

La serrure suivante se trouve dans la zone médicale du sous-sol, près de la salle contenant une baignoire ensanglantée. Examinez le dos du corps qui gît à l'intérieur. Le tatouage fournit les chiffres de 9891. Lisez-les du haut vers le bas sans modifier l'ordre.Retournez au casier et entrez la combinaison pour récupérer les fournitures qu'il contient.

Code du coffre de la maison du cimetière - 9606

Après avoir atteint le cimetière, entrez dans la maison voisine et trouvez le petit coffre. La combinaison est répartie entre deux indices. Une photographie fournit la fin 96tandis que la note associée à la clé de la remise indique 06.Assemblez les deux parties pour obtenir 9606. Le coffre contient des Munitions de pistolet et le Éjecteur de chargeur surdimensionné qui améliore le pistolet et en fait l'une des récompenses de pavé numérique les plus utiles du début du jeu.

Code du placard de la salle de musique de Bruno - 1966

À l'intérieur du manoir de Bruno, montez à l'étage et rejoignez la salle de musique avec le piano. Une note près du placard vous demande d'ajouter 300 ans à la date du Grand Incendie. Le tableau correspondant dans le bureau de Bruno indique 1666.Calculez 1666 + 300 pour obtenir 1966. Entrez le code et récupérez les munitions et les matériaux avant de poursuivre dans le manoir.

Code du placard de la Snake Room - 1952

Après votre retour au club, déverrouillez la Snake Room avec la clé appropriée et explorez la zone près du billet du Peep Show. Le placard à pavé numérique est accompagné d'une photographie endommagée dont une partie de la date manque.Une copie intacte de la même photographie se trouve dans la loge près de l'entrée du Peep Show. Elle révèle la date complète : 1952. Entrez l'année pour ouvrir le placard. L'une des récompenses les plus utiles à l'intérieur est le SMG : pointeur laser amélioration.

Code de l'armoire de salle de bains des chambres privées : 1923

Après avoir résolu le puzzle des quatre images et accédé aux chambres privées, entrez dans la salle de bains à droite. L'indice est une photographie montrant quatre hommes auxquels sont attribués des nombres.Utilisez uniquement les deux hommes portant les symboles de Léviathan sur leurs revers. Leurs nombres sont 19 et 23, ce qui donne la combinaison 1923. L'armoire contient des provisions ainsi que l' Revolver : balles à pointe creuse amélioration.

Code de la porte bleue du complexe du culte : 1362

Ce clavier apparaît plus tard, lorsque vous revenez pendant la poursuite de Bruno et Marlowe et devez trouver un chemin vers l'ascenseur. Repérez le vendeur dans le complexe, puis examinez le mur à proximité. Une brèche mène à la porte bleue équipée d'un clavier.L'indice est lié aux nombres inscrits sur deux petites statues. Examinez l'arrière et la base des deux figurines. Le code obtenu est 1362.Derrière la porte, vous trouverez des provisions, une amélioration de capacité de l'inventaire et l' Fusil d'assaut : garde-main inférieur renforcé amélioration.

Code du casier de la buanderie : 8571

Pendant la poursuite de Bruno plus tard dans le jeu, vous rencontrerez deux cassettes vidéo et des téléviseurs équipés de magnétoscopes. Lisez la première cassette pour révéler 85, puis utilisez la seconde cassette dans la zone suivante pour révéler 71.Assemblez les deux parties pour obtenir 8571 et ouvrez le casier de la buanderie près de la bibliothèque. À l'intérieur, vous trouverez l' Munitions pour revolver : balles à surpression amélioration.

Code du casier de la salle de pause : 2342

Continuez à suivre Marlowe à travers les pièces endommagées jusqu'à atteindre la section du bloc opératoire et la salle de pause voisine. Le casier se trouve au fond à gauche de la pièce, sous le téléviseur.Faites demi-tour et regardez à travers les ouvertures que Marlowe a pratiquées dans les murs. Les nombres doivent être lus du mur le plus éloigné vers le plus proche, et non simplement de gauche à droite. La combinaison correcte est 2342.Récupérez les munitions avant de poursuivre, car Marlowe a déjà montré qu'il ne se soucie guère de laisser le bâtiment intact.

Code de l'armoire des égouts : 1512

La dernière serrure à clavier se trouve dans les égouts pendant la poursuite de Marlowe. Lorsque vous atteignez la grande salle avec un bassin où l'électricité peut être activée et désactivée, vérifiez le passage à droite du point de sauvegarde. L'armoire se trouve derrière une porte grillagée.L'indice est écrit près de la base de la structure cylindrique dans la grande salle et fait référence à un meilleur score qui a battu un ancien record. Utilisez d'abord le nouveau résultat, puis l'ancien. La combinaison est 1512.Saisissez le code pour ouvrir la dernière armoire et récupérer les provisions restantes.

Se connecter pour laisser un commentaire ou évaluer cette publication.

Commentaires

Soyez le premier à commenter !