Dans Silver Pines, même l'objet à l'apparence la plus anodine peut être plus utile qu'une autre boîte de munitions. Les souvenirs confèrent à Red Walker des bonus passifs, comme des rechargements plus rapides, des attaques plus puissantes, des coûts d'endurance réduits ou l'accès à des zones qui seraient autrement difficiles à atteindre. Une collection complète contient 25 objets, et le dernier apparaît vers la fin du jeu. Ci-dessous, nous indiquons chaque emplacement, expliquons chaque effet et montrons ce dont vous avez besoin pour l'accomplissement Fardeau des souvenirs et la fin Live.
Comment utiliser les souvenirs et débloquer des emplacements supplémentaires
Les objets trouvés ne restent pas simplement dans votre inventaire. Vous pouvez les équiper dans la section des souvenirs. La serveuse Julee identifie chaque découverte, après quoi ses propriétés deviennent disponibles. Red commence avec seulement un emplacement, vous devez donc choisir entre défense, vitesse et dégâts. N'hésitez pas à changer de souvenir actif selon la tâche à accomplir. Un bonus de nage est utile pour traverser une grande étendue d'eau, tandis qu'un effet axé sur le combat est plus précieux pendant un combat de boss.Pour augmenter le nombre d'effets utilisables simultanément, trouvez des fragments de réceptacle de souvenir. Elles sont cachées dans des figurines d'oiseaux en bois munies de clochettes suspendues. Abattez les figurines et récupérez leur contenu. Combinez quatre fragments dans votre inventaire pour créer un réceptacle complet, puis utilisez-le pour débloquer un emplacement supplémentaire. Il y a 16 fragments au total, assez pour débloquer quatre emplacements supplémentaires et équiper cinq souvenirs équipés simultanément.
Faubourgs et Crimson Bear Motel : souvenirs 1-4
1. Boîte d'allumettes vide
Retournez au Miner Diner, là où l'aventure commence. Ramassez le cutter devant le magasin Rodney's General Store, puis utilisez-le pour dégager l'obstacle près des toilettes du restaurant et entrer dans le sous-sol. Fouillez le bureau de la salle du personnel pour trouver la boîte. Elle vaut la peine d'être récupérée tôt, car les rechargements lents peuvent transformer une rencontre ordinaire en sérieux problème au début du jeu.
Bonus : rechargement des armes à feu 25% plus rapidement.
2. Ours en céramique ébréché
Cherchez la pièce derrière la porte en forme de palmier à l'étage inférieur du Crimson Bear Motel. Pour l'ouvrir, utilisez d'abord l'épuisette pour extraire l'objet sale de l'évacuation de la piscine, puis nettoyez-le avec la solution spéciale. Installez la poignée obtenue sur la porte en forme de palmier dans le sous-sol de la boutique de souvenirs. Terminez la scène dans le Rabbit Hole, puis éteignez les lumières après votre retour et vérifiez la table à gauche. L'ours en céramique s'y trouve. Ne quittez pas immédiatement le sous-sol après la séquence narrative, car cette interaction est facile à manquer.Bonus : augmente l'endurance maximale de 10 points, y compris l'endurance utilisée pour sprinter et esquiver.
3. Boule de fer corrodée
Sur le chemin du retour vers la gare maritime, Red rencontre une créature dans le tunnel. Rechargez avant le combat et gardez vos distances. Le monstre est dangereux au corps à corps, alors il est plus prudent d'esquiver d'abord ses bonds, puis de tirer dans sa tête. Après l'avoir vaincu, fouillez bien le corps de l'ennemi et prenez la boule de fer. Ne continuez pas directement vers le ferry tant que l'objet n'est pas dans votre inventaire.
Bonus : réduit tous les dégâts subis de 10%.
4. Poignet de manchette à cran d'arrêt
Retournez dans les Faubourgs avec le fusil à pompe. Près du passage souterrain, trouvez le tunnel latéral et une barricade en bois dissimulant une petite pièce. Détruisez l'obstacle, entrez et ouvrez la boîte contenant le bouton de manchette. Si vous ne pouvez pas l'atteindre au début du jeu, marquez l'emplacement sur la carte et revenez après avoir obtenu une arme capable de détruire les barricades.
Bonus : les attaques de mêlée normales deviennent 30% plus rapides.
Centre-ville et égouts : Mementos 5-11
5. Polaroid réparé
Ce Memento est assemblé à partir de deux moitiés d'une photographie. Prenez le premier dans l'étui de guitare d'Eddie, dans la Grizzly Suite du Crimson Bear Motel. Pour le second, allez au Rabbit Hole, dirigez-vous derrière la scène et examinez le miroir de la coiffeuse. Combinez les deux morceaux dans votre inventaire, sinon vous n'aurez que des fragments séparés au lieu du Memento complet.
Bonus : accélère l'utilisation des objets de soin. Consommer une Flatleaf Herb est 50% plus rapide.
6. Pierre lisse percée
Une cage à oiseaux verrouillée est suspendue à l'intérieur de The Quiet Hour. Pour l'ouvrir, trouvez trois figurines d'oiseau : celle rouge de la clinique de Loomis Street, celle jaune près de l'entrée du cinéma, et celle argentée dans le nid près de l'échelle au bord de la falaise, à côté de la caravane. Placez les trois figurines dans la cage du café et prenez la pierre. Une figurine seule ne fait rien, il est donc plus facile de revenir avec l'ensemble complet.
Bonus : les tirs à la tête infligent 20% de dégâts supplémentaires.
7. Dent réparée
The Quiet Hour possède une arrière-salle à laquelle on accède le plus facilement depuis le côté Ammo Zone latéral. Regardez à travers la vitrine et mémorisez les enseignes des cartes sur la publicité pour les membres : ♠ → ♥ → ♣ → ♦. Faites ensuite le tour du bâtiment, reproduisez les mêmes symboles sur la serrure arrière et ouvrez le passage. Fouillez la table à l'intérieur pour trouver la dent.
Bonus : dégâts des armes de mêlée +15%. Inconvénient : les armes de mêlée perdent leur durabilité et se brisent 25% plus rapidement.
8. Collier de chat
Obtenez d'abord la Veterinary Clinic Key. Elle se trouve dans le coffre de la voiture située dans le conteneur de l'entrepôt près du panneau UNION, que vous pouvez ouvrir avec la manivelle. Dans la clinique, lisez la liste des chats et leur âge pour obtenir le code 3819. La cage elle-même n'est pas à l'étage. Près des égouts, sautez par-dessus la barricade dans l'eau, nagez vers la gauche et grimpez sur la plateforme sous le bâtiment. Tuez le chien, entrez 3819 sur la cage, libérez le chat et ramassez le collier qu'il laisse derrière lui.
Bonus : permet à Red d'effectuer une roulade d'esquive plus rapide.
9. Pièce sans visage
Dans les égouts sous le centre-ville, trouvez le mur endommagé menant à l'arrière-salle du Silver Gazette. Enfoncez-le avec la masse, grimpez dans le bureau et examinez le bureau au fond de la pièce. La Pièce sans visage s'y trouve. Même si vous avez déjà ouvert le bureau du journal depuis la rue, vérifiez cette arrière-salle précise, car l'objet ne se trouve pas près du comptoir principal.
Bonus : les attaques de mêlée chargées infligent 20% de dégâts supplémentaires.
10. Boucle argentée usée
Atteignez le navire dans le port du centre-ville centre-ville. L'ouverture de son écoutille scellée nécessite une séquence de commandes depuis le panneau de contrôle, tandis que l'indice se trouve dans le manuel du navire près des quais de Riverside. Activez les commandes dans l'ordre Porte → Libérer la pince → Activer, puis entrez. Éliminez la créature aux multiples bras et fouillez ensuite le corps. La boucle se trouve dans le compartiment du navire au-delà de cette zone de combat.
Bonus : les attaques au corps à corps effectuées en sprint infligent 25% de dégâts supplémentaires.
11. Éperon rouillé
Entrez dans les égouts sous la rue Apartment par la bouche d'égout qui nécessite la clé dédiée. Près du panneau de commande, cherchez un mur endommagé et enfoncez-le avec la masse pour atteindre les tunnels voisins. Continuez vers l'échelle. L'Éperon rouillé se trouve à sa base. Ne confondez pas cet itinéraire avec le passage menant au bureau du journal, car il s'agit de caches distinctes dans les égouts.
Bonus : les dégâts des armes à distance +10%. Inconvénient : augmente le recul des armes à feu.
Bureau du shérif et Riverside : souvenirs 12-15
12. Insigne 0013
À l'intérieur du bureau du shérif, atteignez la Chambre froide et examinez le tiroir contenant le corps noyé. L'insigne est coincé dans la bouche du cadavre ; il ne suffit donc pas d'interagir avec le corps. Récupérez d'abord le pied-de-biche dans le dépôt des preuves, puis utilisez-le au bon endroit. Prenez l'insigne et retenez 0013 car les mêmes chiffres sont également utilisés dans l'une des énigmes du projecteur.
Bonus : le dernier tir avant qu'un chargeur ne soit vide inflige 25% de dégâts supplémentaires.
13. Boucle d'oreille serpent
Ce souvenir est lié à l'adjoint Roberts. Ouvrez la cellule avec le code 3100, écoutez l'enregistrement et poursuivez la séquence narrative suivante, qui se termine par un combat contre lui. Après le combat, ne vous précipitez pas plus loin dans le couloir. Retournez au corps et récupérez la boucle d'oreille. C'est l'une des récompenses de boss les plus faciles à oublier après une rencontre tendue.
Bonus : la cadence de tir des armes à feu augmente de 30%.
14. Figurine Hula
Dans Riverside, trouvez Dana's Auto Repair. Utilisez le pied-de-biche pour dégager la barrière en bois bloquant le garage arrière. Rampez sous la voiture de gauche, puis allez vers le véhicule bleu et ouvrez son coffre. La danseuse miniature se trouve à l'intérieur. Elle est particulièrement utile si vous manquez constamment d'endurance avant de pouvoir effectuer une deuxième esquive.
Bonus : les esquives consomment 25% d’endurance en moins.
15. Pieu en bois
Allez jusqu’au regard situé dans le nord-est de Riverside près du 13 tunnel. Ouvrez-le avec la clé du regard et entrez dans les égouts. Allez vers la gauche et frayez-vous un chemin parmi les ennemis jusqu’à atteindre un tas de créatures mortes au bout du trajet. Fouillez les corps et prenez le pieu en bois.
Bonus : les armes tranchantes infligent 15% de dégâts supplémentaires.
Appartements Union, rêves et hôtel de ville : souvenirs 16-19
16. Médiator en V
À l’intérieur des appartements Union, entrez dans le sous-sol inondé et trouvez la buanderie. Au fond se trouve un mur endommagé qui peut être détruit avec la masse. Des ennemis vous attendent de l’autre côté, alors nettoyez la pièce avant de vous précipiter vers l’objet. Prenez ensuite le médiator. Il est particulièrement utile pour les longs enchaînements d’attaques au corps à corps dont le dernier coup doit achever un ennemi plus coriace.
Bonus : le dernier coup d’un enchaînement au corps à corps inflige 30% de dégâts supplémentaires.
17. Éclat de verre poli par la mer
Atteignez l’ appartement 4B dans les appartements Union et désactivez l’eau de la salle de bains. Après le combat contre le boss dans le sous-sol inondé, Red se réveille sur la plage, dans une version étrange de la zone. Dès que vous reprenez le contrôle, tournez à gauche et ramassez l’éclat de verre. Ne le manquez pas. Cet objet n’est pas seulement utile comme bonus passif, il facilite également grandement la longue traversée à la nage vers Church Hill.
Bonus : la nage consomme beaucoup moins d’endurance.
18. 30 Jeton de sobriété
Retournez à l’ hôtel de ville hôtel de ville avec la masse et descendez au sous-sol, près de la chaudière et de la galerie d’art. Repérez le mur endommagé à côté de la chaudière, détruisez-le et éliminez les ennemis dans la pièce cachée. Fouillez la zone et prenez le jeton de sobriété. Ce bonus se combine particulièrement bien avec des attaques plus rapides, car vous pouvez frapper plus souvent sans épuiser immédiatement votre endurance.
Bonus : les attaques au corps à corps consomment 30% d’endurance en moins.
19. Montre-bracelet fissurée
Cette cache nécessite la Manivelle depuis Church Hill. Grimpez sur le toit de l’hôtel de ville, installez-la dans le grand mécanisme de l’horloge et réglez l’heure sur environ 10:07. Attendez la sonnerie, puis retournez dans le couloir du troisième étage et tirez sur l’applique murale. Elle ouvre une pièce secrète contenant la montre fissurée. Si le mécanisme ne se déclenche pas, vérifiez la position de l’horloge autour de 10:06 à 10:08 et réutilisez la manivelle.
Bonus : lorsque Red est blessé ou dans un état critique, les attaques au corps à corps deviennent plus rapides et infligent 20% de dégâts supplémentaires.
Church Hill : souvenirs 20-22
20. Corsage ancien ou corsage sanglant
Cet objet dépend de votre décision pendant le appartement 4B rêve de l’appartement. Vous y trouverez un oiseau blessé, des Plumes sanglantes et de la Chair noire. Combinez les plumes avec la chair pour créer une Effigie d’oiseau, puis choisissez quoi donner à manger à la créature dans le trou : l’ oiseau blessé vivant ou l’ effigie fabriquée. Plus tard, prenez la pelle dans la remorque du fossoyeur au centre-ville, rendez-vous au cimetière de Church Hill et déterrez la zone de terre suspecte.Si vous avez donné à la créature l’ Bird Effigy, vous recevez le vieux corsage. Il améliore la maniabilité des armes à feu et réduit le recul de 40%. Si vous lui avez donné l’ Injured Bird, vous recevez le corsage ensanglanté : +15% à tous les dégâts infligés, mais aussi +10% de dégâts subis. Un seul variante est requis pour la collection de 25-Memento. Vous n’avez pas besoin des deux.
21. Paire de dés
Atteignez le maison funéraire à Church Hill et entrez dans la zone de stockage couverte de sang. Repérez des fissures dans le mur de gauche et ouvrez un passage avec le marteau-piqueur. Fouillez le sac à dos dans la pièce cachée pour obtenir les dés. C’est un objet puissant pour les configurations axées sur les armes à feu agressives, mais ne l’équipez pas avant un boss dangereux si vous encaissez régulièrement des coups.
Bonus : dégâts à distance +20%. Malus : les dégâts reçus augmentent de 30%.
22. Boussole endommagée
À Church Hill, dirigez-vous vers la rive ouest et Chuck Dock. Équipez l’éclat de verre poli par la mer avant d’y nager, car il réduit considérablement la consommation d’endurance dans l’eau. Nagez vers l’ouest jusqu’au petit embarcadère, montez dessus et cassez la caisse. La boussole se trouve à l’intérieur. Une fois de retour sur la terre ferme, vous pouvez immédiatement remplacer le bonus de nage par cet effet de déplacement.
Bonus : la vitesse de course augmente de 20%.
Thelend Broadcasting et le dénouement : les Mementos 23-25
23. Gant de conduite rouge
À Thelend Broadcasting, trouvez la Stage 1 Key et ouvrez Stage 1. Cherchez, vers la partie supérieure gauche de la pièce, une grille de ventilation qui peut être détruite par balle. Grimpez à travers, descendez l’échelle et fouillez la zone de stockage des accessoires. Le gant rouge s’y trouve.
Bonus : le temps de charge des attaques de mêlée chargées est réduit de 50%.
24. 8 Changement de vitesse de balle
Cet objet est obtenu en battant The Driver sur le plateau de Thelend Broadcasting. Dans Stage 1, placez les filtres magenta et jaune dans le projecteur afin que le plateau devienne rouge. Cela déclenche le combat contre le boss. Après avoir vaincu The Driver, fouillez le corps. Ne laissez pas le levier de vitesse sur la scène, sans quoi vous devrez peut-être revenir avant le final.
Bonus :+10 d’endurance maximale, +10% à tous les dégâts infligéset -10% de dégâts reçus.
25. Négatif Polaroïd
Le dernier Memento est lié au boss scénaristique du cauchemar au-delà de la porte rouge. Préparez les trois pointes métalliques pour l’arbre de chair et sauvegardez avant l’interaction finale. Vainquez l’ennemi qui apparaît, puis fouillez le corps et la zone au-delà du passage ouvert près du téléphone. Ramassez le négatif avant la conversation finale avec Eddie Velvet. Il est nécessaire pour compléter la collection.
Bonus : chaque projectile tiré a 20% de chances de traverser la cible.
Quels sont les meilleurs Mementos à utiliser ?
Une fois plusieurs emplacements débloqués, vous pouvez combiner les effets selon votre style de jeu préféré. Pour l’exploration ordinaire, la défense et l’endurance supplémentaire sont des choix confortables. Avant un combat de boss, vous pouvez privilégier la vitesse et les dégâts. Ces combinaisons sont particulièrement utiles :
Exploration plus sûre : Boule de fer corrodée, Ours en céramique ébréché, Figurine hawaïenne et Polaroïd réparé. Vous survivez plus longtemps et récupérez plus vite.
Combat au corps à corps : Coup-de-poing américain à cran d’arrêt, 30 Jeton de sobriété de plusieurs jours, Médiator de guitare en V et Dent rafistolée. Surveillez la durabilité de votre arme à cause du malus du dernier objet.
Tirs sur les points faibles : Boîte d’allumettes vide, Pierre lisse percée, Boucle d’oreille serpent et Insigne 0013. La cadence de tir, la vitesse de rechargement et la précision des tirs deviennent nettement plus efficaces.
Dégâts maximum risqués : Paire de dés et Corsage sanglant. Les deux augmentent vos dégâts, mais rendent également les coups reçus plus dangereux ; cette configuration est donc idéale pour jouer prudemment.
Déplacement et exploration : Éclat de verre poli par la mer pour nager, Boussole endommagée pour courir et Collier de chat pour esquiver. Il n’y a aucune raison d’occuper un emplacement avec l’effet de nage lorsque vous explorez un intérieur sec.
Vers la fin du jeu, pensez au 8 Le Levier de vitesse en forme de boule. Il augmente les dégâts, réduit les dégâts reçus et ajoute de l’endurance en même temps. C’est un excellent choix polyvalent, surtout si vous ne voulez pas réorganiser vos Mementos après chaque rencontre.
Comment débloquer Fardeau des souvenirs et la fin Live
Récupérer l’ensemble complet débloque Fardeau des souvenirs. Il y a 26 objets Mementos nommés apparaissent dans le jeu, mais l’un remplace toujours l’autre, car le Vieux corsage et le Corsage sanglant occupent le même emplacement dans la collection. Vous devez donc avoir 25 objets récupérés, y compris l’une ou l’autre version du Corsage, le Polaroïd réparé terminé et le négatif Polaroïd après le boss final. Les emplacements d’équipement n’ont aucune importance pour ce succès. Vous n’avez pas besoin de tous les 16 Fragments de réceptacle de Memento pour terminer la collection.L’ensemble complet ouvre également la voie vers la fin Live finale. Sauvegardez au téléphone avant la conversation finale avec Eddie Velvet, puis épargnez-le et retournez dans les Faubourgs. Parlez à l’homme qui se lave les mains près de la flaque, puis rendez-vous au fourneau dans la cabane voisine. Une fois tous les Mementos récupérés, vous pouvez brûler la collection et terminer cette route scénaristique.
Que vérifier s'il vous manque un ou plusieurs Mementos
Commencez par ouvrir votre inventaire et vérifiez que les deux moitiés de Polaroid ont été assemblées. Vérifiez ensuite les récompenses de trois combats importants : la créature du tunnel, l'adjoint Roberts et The Driver à Thelend Broadcasting. Si vous avez oublié de fouiller le corps, revenez-y avant de trop avancer dans la zone narrative suivante. Après le boss final, pensez également au négatif du Polaroid. Sans lui, la collection reste incomplète.Si le corsage vous manque, retournez au cimetière de Church Hill avec la pelle. Selon votre choix dans l'appartement 4B, une seule des deux variantes apparaît à cet endroit. Si vous n'avez pas le collier de chat, inspectez la cage et l'endroit d'où le chat sauvé est sorti, au sous-sol de la clinique vétérinaire. Enfin, ne confondez pas les Mementos avec les fragments de réceptacle de Memento, les améliorations d'endurance à base de café ou les extensions d'inventaire. Ils sont suivis séparément. Conservez une sauvegarde avant la conversation décisive avec Eddie afin de pouvoir revenir sans risque récupérer tout ce que vous auriez manqué.