Selon l’initié de Halo Rebs Gaming, les plans d’Activision pour la franchise ont considérablement changé. L’entreprise envisageait initialement une approche hybride, avec un jeu multijoueur gratuit distinct et une campagne solo complète développée par une autre équipe. L’accent aurait désormais été mis sur un projet plus vaste, destiné à faire découvrir l’univers de Halo à un public plus large. Sledgehammer Games, le studio à l’origine de Call of Duty: Advanced Warfare et de Modern Warfare III, aurait conçu et prototypé les mécaniques de gameplay de base du projet. Ces premiers prototypes auraient utilisé le moteur propriétaire d’Infinity Ward afin de tester rapidement les déplacements et les sensations de tir fondamentaux.Image unavailableLa plus grande question est de savoir jusqu’où le projet pourrait s’éloigner du canon établi. Les premiers plans auraient impliqué un redémarrage en douceur, mais Activision envisagerait désormais un recommencement complet. Une possibilité serait de proposer une nouvelle version des origines de Master Chief, couvrant ses premières années, les premiers tests du programme SPARTAN-II et le parcours qui a fait de lui le légendaire super-soldat. Une telle approche pourrait rendre l’histoire plus facile à suivre pour les nouveaux venus qui ne connaissent pas des décennies de romans, de bandes dessinées et de projets d’animation.Pour les fans de longue date, cette perspective est à la fois inquiétante et potentiellement enthousiasmante. Un reboot pourrait offrir un point d’entrée plus clair dans l’univers de Halo, sans obliger les joueurs à connaître une immense quantité de contenu de l’univers étendu pour simplement suivre l’intrigue. Des informations d’initiés suggèrent également que le multijoueur resterait une composante majeure du projet et serait développé dans le cadre d’un seul jeu complet, plutôt que comme un service distinct.