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Rockstar continue de montrer à quel point elle traite les petits détails avec obsession.
GTA 6 dispose de scénaristes dédiés dont le travail consiste à peupler le monde de conversations entre PNJ, de contenu radiophonique et d'autres bruits de fond.
Selon le vice-président senior de Rockstar chargé de la narration, Rupert Humphries, ce sont des détails comme ceux-ci qui contribuent à donner l'impression d'un monde vivant. En d'autres termes, quelqu'un qui hurle des absurdités dans un parking de Vice City est peut-être bien le résultat du travail concret d'un scénariste, plutôt qu'une réplique aléatoire tirée d'une banque de dialogues générique.
Quand on voit le nombre de mèmes que les précédents jeux GTA ont créé à partir d'une simple réplique lancée par un piéton quelconque, cette approche paraît étonnamment logique.