Malgré de bonnes critiques de la part des spécialistes et une importante campagne marketing, Gears of War: E-Day a connu un lancement relativement discret sur Steam. SteamDB a enregistré un pic historique de 31 517 joueurs simultanés le 7 octobre. À titre de comparaison, la nouvelle licence de Rebel Wolves The Blood of Dawnwalker a atteint 78 188 joueurs simultanés, tandis que Helldivers 2 avait précédemment dépassé les 450 000.Ce chiffre pour E-Day représente néanmoins un nouveau record Steam pour Gears. Les précédents épisodes de la série n’avaient jamais atteint un pic de joueurs simultanés aussi élevé sur la plateforme de Valve. Toutefois, l’activité sur Steam ne permet pas à elle seule d’établir si le lancement est un échec commercial, car E-Day est également disponible sur Xbox Series X|S, Windows via l’écosystème Xbox et le Game Pass dès le premier jour. Microsoft et The Coalition n’ont pas encore publié les chiffres totaux de joueurs ou de ventes au lancement.Les avis des utilisateurs de Steam ont été plus mitigés que l’accueil critique. Au 8 octobre, SteamDB affichait environ 75 % d’avis positifs sur plus de 5 000 avis, plaçant le jeu dans la catégorie « Très positifs » plutôt que dans celle correspondant à l’accueil plus favorable reçu par certaines autres sorties majeures.Image unavailableCertains avis négatifs se concentrent sur le nouveau personnage de la campagne, Mags Carter et estiment que Marcus Fenix et Dom Santiago bénéficient de moins d’attention que ne le laissait attendre la campagne marketing. La présence d’environ 20 emblèmes de profil sur le thème de la Fierté, disponibles dans la personnalisation multijoueur, a également suscité des débats. Ces reproches sont visibles dans les discussions Steam et les avis individuels, mais rien ne permet de manière fiable d’affirmer qu’ils expliquent le nombre total de joueurs ou la majorité des avis négatifs.Gears of War: E-Day est sorti le 6 octobre sur PC et Xbox Series X|S et est disponible dans le Game Pass dès le premier jour. The Coalition n’a annoncé aucune réponse spécifiquement liée au pic enregistré sur Steam ou aux controverses concernant les avis. Le jeu n’étant sorti publiquement que depuis quelques jours, la rétention des joueurs à long terme, les correctifs, l’équilibrage du multijoueur et l’engagement via le Game Pass seront plus révélateurs qu’un simple instantané du nombre de joueurs simultanés sur Steam.