La Resident Evil série a toujours été un gage de qualité pour Capcom. Tous les épisodes n'ont pas plu à tout le monde, mais ces jeux sont restés dans la mémoire des joueurs pendant des décennies. Chaque épisode a essayé d'apporter quelque chose de nouveau et de nous surprendre à sa manière. Est-ce que Resident Evil Village a réussi à faire de même ? Étonnamment, oui. C'est précisément ce dont nous allons parler dans cette critique.Le jeu est sorti à l'origine en 2021, puis a reçu l'extension Winters' Expansion et une Gold Edition, mais cette critique se concentre sur la campagne principale d'Ethan Winters.
Capcom a tout mélangé
Les événements de Village font directement suite à l'histoire de Resident Evil 7 biohazardResident Evil 7 biohazard, nous retrouvons donc une fois encore la famille Winters. Nous reprenons le rôle d'Ethan, qui parvient on ne sait comment à se retrouver au cœur d'un nouveau cauchemar. Pour sauver sa fille Rose, il doit survivre au village, affronter ses habitants monstrueux et découvrir la vérité sur ce qui s'y passe.Cette fois, les développeurs n'ont pas essayé d'inventer une formule entièrement nouvelle. Le jeu mélange plutôt des mécaniques, des idées et des ambiances issues de plusieurs anciens titres Resident Evil pour les fondre en un ensemble qui reste étonnamment cohérent.Resident Evil 4 featured a very similar merchant systemResident Evil 4 featured a very similar merchant systemTout d'abord, Resident Evil 4 reprend clairement plusieurs idées familières : l'inventaire en grille, un marchand, la chasse aux trésors et l'amélioration des armes. Certains lieux et certaines situations semblent même volontairement familiers. La première rencontre majeure d'Ethan dans le village suit un rythme reconnaissable. Vous affrontez un ennemi, puis vous vous retrouvez soudain à essayer de survivre face à toute une horde. Le réservoir, les moulins à vent et l'énorme monstre aquatique rendent également difficile de ne pas se souvenir de l'ancienne aventure de Leon.Le château Dimitrescu, quant à lui, évoque le Resident Evil original et son manoir Spencer. Vous parcourez des couloirs ornés, déverrouillez de nouveaux passages, cherchez des objets clés et résolvez des énigmes qui ouvrent progressivement une plus grande partie du lieu. La plupart des énigmes ne sont pas particulièrement difficiles. Parfois, l'indice requis se trouve presque juste à côté du mécanisme lui-même, tandis que d'autres devinettes demandent au joueur d'effectuer seulement quelques actions simples.Alcina Dimitrescu became the face of Resident Evil Village's marketing campaignAlcina Dimitrescu became the face of Resident Evil Village's marketing campaignLa Maison Beneviento mérite une mention spéciale. Pendant une grande partie de cette section, Ethan est privé de ses armes et doit trouver un moyen de sortir presque sans défense. Cela crée un nouveau changement de genre. Le jeu se transforme soudain en une expérience d'horreur plus traditionnelle, où le protagoniste ne peut pas simplement résoudre tous les problèmes à coups de fusil à pompe. Il est difficile de ne pas penser à des jeux comme Outlast 2, où se cacher et prendre la fuite sont souvent plus utiles que combattre.L'exploration rappelle également les remakes de Resident Evil 2 et Resident Evil 3. Vous inspectez méthodiquement les pièces à la recherche d'objets clés et de provisions, tandis que la carte indique quelles zones contiennent encore quelque chose qui mérite d'être trouvé. Portes verrouillées, énigmes, possibilités d'utiliser un passe-partout et autres points d'intérêt vous donnent constamment une raison de retourner dans des lieux déjà visités.La cerise sur le gâteau est un épisode distinct proche de la fin, où le gameplay se transforme presque entièrement en jeu de tir militaire. Call of Duty avec des monstres. Il n'y a vraiment pas de meilleure façon de le décrire.Playing as Chris turns the game into a loud attraction full of gunfire and explosionsPlaying as Chris turns the game into a loud attraction full of gunfire and explosions
Alors, qu'est-ce que ça donne vraiment manette en main ?
Tout d'abord, les joueurs qui s'attendent à retrouver la sensation de peur croissante et constante de Resident Evil 7 devraient revoir leurs attentes à la baisse. L'horreur passe au second plan pendant une grande partie de Village. L'atmosphère est différente cette fois. Il reste plusieurs excellents moments de frayeur, et la Maison Beneviento sait tout particulièrement mettre le joueur mal à l'aise, mais la majeure partie de la campagne mise bien davantage sur l'action à grande échelle et les affrontements contre diverses créatures.Même de nombreux boss ne sont pas particulièrement difficiles une fois que vous avez compris ce que le jeu attend de vous. Cela ne signifie pas que chaque affrontement se résout en tirant simplement sur la tête de l'ennemi. Les différents boss possèdent toujours des zones vulnérables et des mécaniques spécifiques. Moreau expose la partie humaine de son corps, Heisenberg présente des points faibles évidents sous sa forme mutée, et plusieurs autres affrontements exigent leur propre approche. Malgré tout, la formule générale reste généralement simple : évitez les attaques dangereuses, repérez le point vulnérable et videz-y vos munitions dès que l'occasion se présente.Mère Miranda est le combat le plus susceptible de punir un joueur mal préparé. Arriver avec presque aucun objet de soin et très peu de munitions peut rendre le final considérablement plus pénible. Avec une bonne réserve de ressources, la même règle générale s'applique toutefois : continuez à bouger, apprenez les schémas d'attaque et profitez de chaque ouverture sûre pour infliger des dégâts.Mother Miranda is the final and most dangerous opponent in the main campaignMother Miranda is the final and most dangerous opponent in the main campaignEn plus des fusillades bruyantes, Ethan a désespérément besoin des ressources éparpillées dans le monde. Munitions, matériaux de fabrication, argent et objets utiles sont faciles à manquer si vous vous précipitez d'un objectif à l'autre. Cela peut vous laisser presque les mains vides au pire moment possible. C'est particulièrement visible en mode Village des ombres, le niveau de difficulté le plus élevé, où les ennemis sont bien plus dangereux et où une mauvaise gestion des ressources peut transformer une simple rencontre en désastre.
Direction le village
Certains fans pourraient être déçus de découvrir que, malgré l'immense campagne marketing centrée sur Lady Dimitrescu, Ethan ne passe en réalité pas tant de temps que ça avec elle. Elle domine une section majeure, mais ce n'est pas l'antagoniste principale. Le voyage présente plusieurs autres personnages tout aussi importants pour l'intrigue et révèle progressivement ce qui se passe réellement dans le village.La destruction de l'environnement est également assez limitée. Vous pouvez casser des caisses, des vases, des fenêtres et divers autres petits objets, mais la plupart des décors eux-mêmes restent complètement statiques. Les sensations liées aux tirs et aux déplacements ne sont pas toujours très convaincantes non plus. Malgré tout, les développeurs ont consacré beaucoup de travail aux objets et aux intérieurs qui entourent Ethan.La conception des pièces laisse une excellente impression, tandis que le monde extérieur parvient parfaitement à créer l'atmosphère d'une campagne isolée d'Europe de l'Est. Les maisons regorgent de vaisselle à motifs, de tissus brodés, de rideaux colorés, de vieux meubles et d'autres menus détails qui donnent aux lieux une apparence habitée plutôt que générée à partir d'éléments horrifiques génériques. Toute personne ayant grandi dans des intérieurs d'Europe de l'Est similaires reconnaîtra probablement plus d'une touche familière. Il ne manque que le tapis classique accroché au mur.Puis le marchand itinérant connu sous le nom du Duc finit même par corriger cette omission. Mieux vaut tard que jamais.Yes, Resident Evil Village eventually gives us a wall carpet tooYes, Resident Evil Village eventually gives us a wall carpet tooCapcom n'a pas eu peur d'expérimenter, et le résultat est l'un des jeux Resident Evil les plus réussis de la série. Village change constamment de ton et de style, donnant parfois l'impression d'être un survival horror, parfois Resident Evil 4, et parfois un jeu d'action à grande échelle. Cette variété le rend accessible non seulement aux fans inconditionnels qui aiment l'horreur oppressante, mais aussi aux joueurs qui veulent simplement une aventure d'action atmosphérique avec des énigmes, de l'exploration et des monstres. Vers la fin, Village révèle également des détails importants reliant Mère Miranda, Ozwell E. Spencer et les origines des idées qui ont finalement mené à Umbrella. Cinq ans plus tard, le jeu reste remarquablement convaincant.
9/10
NOWGAME SCOREVerdict
A quick look at the game’s strengths and weaknesses.
Pros
Une excellente atmosphère et une direction artistique mémorable
De solides améliorations d'armes, de la chasse aux trésors et une bonne gestion des ressources
Des lieux distincts qui changent constamment le rythme de la campagne
Un mélange réussi d'exploration, d'action, d'énigmes et d'horreur
La maison Beneviento reste l'une des sections horrifiques les plus réussies du jeu
De nombreux liens avec les précédents jeux Resident Evil sans se contenter de les copier
Cons
L'horreur laisse souvent place à de l'action directe
De nombreuses énigmes sont trop simples
Plusieurs combats de boss sont plus faciles et prévisibles qu'ils n'en ont l'air au premier abord
Lady Dimitrescu apparaît beaucoup moins à l'écran que ne le laissait penser le marketing
La destruction de l'environnement et la physique sont assez limitées
Les changements constants entre horreur et action pourraient ne pas plaire aux fans du style plus lent de Resident Evil 7