L'histoire de Sherlock Holmes Chapter One Sherlock Holmes Chapter One suit un Sherlock Holmes bien plus jeune qui retourne dans sa maison d'enfance, sur Cordona, pour découvrir la vérité troublante qui se cache derrière la mort de sa mère. J'ai préparé une soluce détaillée couvrant l'histoire principale, les enquêtes, les indices, les affaires facultatives et les objets à collectionner. J'ai également terminé les sections qui manquaient au guide original, mais j'ai gardé ces ajouts plus concis afin que la soluce ne se transforme pas en liste de contrôle interminable.
Astuces
Si nous sommes bloqués au cours d'une enquête, vérifions d'abord que l'indice dont nous avons réellement besoin est épinglé dans le Carnet. Sans la bonne preuve épinglée, certains objets interactifs, certaines traces ou options de dialogue n'apparaîtront tout simplement pas.
Aucun nouvel indice n'apparaît dans l'histoire de Sherlock ? Il est peut-être temps de faire autre chose. Explorez Cordona, prenez une autre affaire ou terminez l'une des enquêtes secondaires disponibles. Plusieurs étapes de l'histoire ne s'ouvrent qu'après avoir terminé d'autres affaires.
Jon est l'ami imaginaire de Sherlock. Nous pouvons nous disputer avec lui et réussir ou échouer à ses défis. Jon n'aime pas lorsque Sherlock perd du temps, importune des inconnus sans raison ou se montre cruel. Son attitude envers Sherlock peut être suivie dans le Carnet et les défis de Jon.
Au combat, essayez d'arrêter les ennemis au lieu de les tuer. La plupart des bandits ont des points faibles ou des éléments de l'environnement que nous pouvons d'abord atteindre par un tir. Étourdissez-les, approchez-vous en courant et effectuez une mise à terre. C'est également important pour plusieurs défis et succès de Jon.
Mon histoire : L'amour d'une mère
Il s'agit de l'affaire principale. Nous y reviendrons encore et encore jusqu'à la fin du jeu.
Nous arrivons dans la ville natale de Sherlock avec son ami imaginaire Jon. Prenez la clé de la chambre à la réception, traversez le bar et montez à l'étage. La chambre n'est pas encore prête : redescendez donc au restaurant et parlez au barman. Examinez la publicité à gauche de l'escalier, prenez l'assiette sur le comptoir du bar et asseyez-vous à la table.Image unavailableParlez à Jon et examinez la canne laissée sur la table par un autre client. Il y a trois points à examiner. Jon nous met au défi d'identifier son propriétaire sans trop poser de questions. Ouvrez le Carnet, sélectionnez La canne perdue, puis épinglez-le. L'indice apparaîtra dans le coin supérieur droit de l'écran. Sortez par l'entrée principale, tournez à gauche et examinez l'homme en costume sombre.Image unavailableRetournez au restaurant et trouvez l'unique porte à gauche de l'escalier, au premier étage. Ouvrez-la et regardez la cinématique. Observez Lord Craven et choisissez son profil :
Aristocrate britannique blasé.
Cela lance une nouvelle affaire, Fantômes du passé.Nous poursuivons Une mère aimante après avoir terminé Le maître du déguisement. Cela nous donne accès aux archives de la police, et Sherlock se souvient du manoir où il vivait enfant. Le manoir Stonewood se trouve à Grand Saray, près du pont grec. Repérez le domaine sur la carte et rendez-vous sur place.Image unavailableExaminez tous les objets interactifs dans la cour, utilisez la Concentration et revivez les événements du passé. Entrez dans la maison et examinez le parapluie, le portemanteau, la table de Mycroft et la rampe de l'escalier. Reconstituez le souvenir :
Mycroft s'occupe des bagages.
Sherlock aide sa mère à monter l'escalier.
Le médecin se tient près de l'entrée.
Image unavailableUne fois la scène correctement reconstituée, la porte de la chambre d'enfance de Sherlock s'ouvre à l'étage. Entrez et examinez tout :
Le laboratoire improvisé.
Les livres et le journal sur le bureau.
Le manche en bois sous le journal.
Le ballon à droite du lit.
Les jouets dans le coffre.
Le portrait d'un criminel et d'un chien.
Pour terminer le défi de Jon et trouver le compartiment secret, épinglez l'indice Manche en bois et utilisez la Concentration près de l'armoire. Nous y trouvons l'ancienne pipe du père de Sherlock.Image unavailableL'indice À la recherche d'un ami de la famille apparaît dans le Carnet. Quittez le manoir et courez dans la rue à droite. Tournez à gauche à l'intersection. Vous verrez une foule et un portail cassé. Entrez dans la propriété et examinez le corps du voisin décédé. Cela lance la nouvelle affaire principale Une cage dorée.Nous retournons au manoir Stonewood après avoir terminé Une cage dorée et reçu de nouvelles informations de la fille du voisin décédé.Montez à l'étage. Près de la pièce verrouillée avec le miroir, utilisez la Concentration et suivez le souvenir fragmenté.Image unavailableEntrez dans la chambre de Violet Holmes et examinez tous les indices :
L’armoire à pharmacie.
Les dessins à gauche du lit.
Les sangles sur le lit.
La mallette sur la chaise, notamment les outils et la bouteille qui peut être analysée chimiquement.
Le journal et la note sur la table.
Le service à thé et la bouteille de sédatif près de la fenêtre.
La lettre adressée à Siger dans le tiroir près de la fenêtre.
L’échiquier près de l’entrée.
Pour terminer le défi de Jon, utilisez le coup Protéger le roi avec le fou sur l’échiquier.Image unavailableExaminez le tableau près de l’entrée et épinglez l’indice Folie matinale. Trois nouveaux points peuvent maintenant être examinés :
Le plat cassé.
La table renversée.
Le plateau sur le sol près de la fenêtre.
Reconstituez les événements :Image unavailableNous obtenons de nouveaux indices. Pendant la conversation avec Jon, choisissez Je dois continuer. Quelqu’un frappera à la porte, lançant la prochaine affaire principale, La Muse venue de l’étranger.Terminez La Muse venue de l’étranger, recevez le cadeau de Vogel et retournez au manoir Stonewood. L’agent de Mycroft attend près du portail, et Mycroft lui-même apparaît plus tard. Examinez le colis de Vogel et entrez dans la maison. Reconstituez le souvenir et examinez le Cabinet des Curiosités. Pour terminer le défi de Jon, examinez le bureau et découvrez le tiroir verrouillé.Image unavailableActivez la Concentration, quittez la pièce et montez à l’étage en courant. Examinez le tableau à gauche, puis la cheminée. La clé est cachée dans la cheminée. Utilisez-la sur le tiroir verrouillé pour obtenir une bouteille de whisky et des documents. Examinez les objets restants dans la pièce et reconstituez ce qui s’est passé :
Sherlock et Jon se tiennent près de la table.
Sherlock et Jon se cachent derrière la statue.
Mycroft attaque le médecin.
Nous entendons alors un bruit dans le hall. Près de la porte, nous trouvons un étrange colis accompagné d’une note. À ce stade, nous pouvons nous occuper de l’affaire de Mycroft Amour, mort et Cordona ou passer à l’affaire principale suivante, Agneau sacrificiel.Après avoir terminé Agneau sacrificiel, retournez au manoir Stonewood et examinez la porte du rez-de-chaussée donnant sur le jardin arrière. Trouvez une tasse du service à thé préféré de Violet et regardez le souvenir. Dans le kiosque, examinez le journal de Violet et déclenchez un autre souvenir. Le dernier apparaît près de la porte du manoir. Nous voyons enfin Violet tenter de noyer Sherlock.Image unavailableCombinez les preuves dans le Palais mental. Le jeu nous permet de retenir l’une de plusieurs interprétations :
Les derniers souvenirs montrent qu'Otto Richter a éloigné Violet de Sherlock après qu'elle a tenté de noyer le garçon. Violet est morte pendant la lutte, puis Richter a essayé de la sauver. Plus tard, Mycroft a caché la vérité à Sherlock et l'a laissé croire que le médecin l'avait tuée. Le jeu nous laisse délibérément choisir l'interprétation finale. N'importe laquelle des quatre conclusions mène à la fin.Avant d'entrer dans le jardin et de confirmer que nous sommes prêts à terminer A Mother's Love, effectuez une sauvegarde manuelle. C'est le point de non-retour. Après les dernières cinématiques, le jeu revient au menu principal. Pour continuer à explorer Cordona et terminer le contenu annexe, chargez la sauvegarde effectuée avant d'entrer dans le jardin.
Affaire : Les fantômes du passé
Inspectez la chambre du médium. Examinez l'armoire et le miroir, parlez au médium pour obtenir un autre indice, puis observez la femme de Lord Craven. Sur la table, examinez :
L'ectoplasme.
Le verre à vin brisé.
Le whisky et le cigare.
L'épingle en forme de papillon de nuit sur la veste suspendue au dossier de la chaise.
Utilisez la Concentration et examinez le support en pierre.
Image unavailableSortez dans la cour avec la piscine. Utilisez la Concentration et trouvez le talon près de la fenêtre. Ajoutez-le comme preuve et interrogez l'invité près de la piscine. Allez dans la salle du personnel et trouvez la chaussure qui correspond au talon. Dans le hall, parlez à la femme de chambre. Nous apprenons qu'une employée est venue travailler avec ses propres chaussures. Montez à l'étage, au-dessus du bar où les musiciens étaient assis plus tôt, et interrogez la femme de chambre. Dites-lui que nous enquêtons et mettez-la sous pression. Elle nous donne un autre indice.Retournez dans la chambre du médium et reconstituez la scène :
Lady Craven est assise en face de la fenêtre.
Lord Craven est assis à gauche de sa femme.
Le médium est assis en face de Lord Craven, près du miroir.
À l'étage, trouvez la chambre 226 où deux femmes de chambre discutent. Écoutez-les discrètement et sélectionnez :
A eu un comportement suspect.
Ne sait pas se servir d'un couteau à poisson.
A essayé de saouler son mari.
Image unavailableEntrez dans la pièce. Lord Craven s'y trouve avec sa femme assassinée, Emma. Il nous demande de trouver le meurtrier. Acceptez et inspectez la pièce. Sur le lit, examinez le corps d'Emma, le le diamant, et le le sac à main retourné.Inspectez la coiffeuse :
Utilisez la Concentration pour découvrir le faux fond de la boîte à bijoux.
L'argent.
La bague ornée d'un papillon de nuit.
La bague gravée.
Les produits cosmétiques.
Remarquez la serrure fragile sur la porte reliant la chambre 226 à la chambre 225. Dans le salon, lisez les deux notes et présentez les preuves à Lord Craven. Descendez voir le réceptionniste et prenez la clé de la chambre 225. Demandez à l'employé de l'hôtel au bar combien de temps Lord Craven y est resté après la séance. Entrez ensuite dans la chambre 225 et parlez au médium. Observez-le et choisissez :
Ancien voleur devenu médium.
Inspectez les objets sur la table et effectuez une analyse chimique de l'ectoplasme. Si l'énigme de chimie nous pose problème, nous pouvons simplement choisir de la passer. À ce stade, nous avons suffisamment de preuves pour formuler l'accusation contre Luka. Ouvrez le Palais mentalet suivez le chemin :Le jeu peut également nous orienter vers Lord Craven si nous choisissons délibérément les déductions opposées, mais les preuves sont censées nous mener vers Luka Ghalichi. Une fois notre choix arrêté sur Luka, nous avons deux options :
Livrer Luka Ghalichi à la justice : Luka a tué Emma après avoir compris qu’elle lui avait fait porter le chapeau. Il aurait pu aller voir la police, mais il a choisi de se venger.
Aidez Luka Ghalichi à s’échapper : Luka a agi après qu’Emma l’a placé dans une situation où son passé criminel l’aurait presque certainement condamné. Nous pouvons décider de ne pas le livrer.
Ce choix modifie le destin de Luka, mais ne change pas le reste de l’histoire principale.Image unavailable
Retour à Cordona
Courez jusqu’au cimetière, parlez à Jon, utilisez la Concentration et reconstituez les souvenirs de Sherlock concernant les funérailles. Déposez les fleurs sur la tombe de Violet Holmes et examinez la montre à gousset. Utilisez de nouveau la Concentration et suivez les traces jusqu’à la bicyclette. L’homme qui a apporté la montre est l’artiste Verner Vogel. Parlez-lui, puis quittez le cimetière.Après la conversation avec Vogel, nous obtenons l’indice Visiteur mystérieux pour Une affaire de famille. Rendez-vous au commissariat de Cordona et parlez au brigadier d’accueil. Cela lance la nouvelle affaire Le maître du déguisement.
Affaire : Le maître du déguisement
Sortez du commissariat, tournez à droite, puis encore à droite à l’intersection. Descendez la rue en courant jusqu’à voir l’atelier de Mme Nini sur la gauche. Parlez à Mme Nini et entrez dans l’atelier. Prenez les vêtements. Équipez d’abord le maquillage de cicatrice et vieilles lunettes.Image unavailableMettez ensuite la costume beige avec une chemise orange, moustache, et le chapeau noir uni.Image unavailableRetournez voir Mme Nini, puis retournez au commissariat. Nous pouvons terminer le défi de Jon en achevant sa demande de déguisement avant que Mme Nini ne fasse sa déposition. Faites votre rapport au brigadier d’accueil et entrez dans les archives de la police.Sélectionnez :
Crimes : Crimes contre la personne.
Sujets : Victimes.
Preuves : Documents.
Nous obtenons les informations dont Sherlock a besoin et déverrouillons l’accès aux archives. Avant de partir, terminez l’entraînement au combat de la police. Il nous apprend à exploiter les points faibles et à arrêter les ennemis au lieu de simplement les tuer.
Affaire : Une cage dorée
Cette affaire commence après avoir exploré Stonewood Manor, ouvert la chambre d’enfance de Sherlock et suivi l’indice À la recherche d’un ami de la famille.Image unavailableExaminez le portail brisé et les dégâts dans la cour. Examinez le corps de Theodore Gilden. Faites attention à la colonne vertébrale brisée, genou fracassé, ainsi que le doigt manquant sur sa main droite. Dirigez-vous vers l’enclos des éléphants. Examinez la chaîne brisée, aiguillon, empreintes d’un éléphant adulte, et le sang au sol. Photographiez les preuves importantes.Image unavailableToujours dans la cour, trouvez le ballon attaché. À l’extérieur du portail, sur la gauche, se trouvent un hangar endommagé et une bonbonne de gaz. Examinez le couteau de bosco, sa lame usée, ainsi que les planches brisées.Épinglez l’indice Vie d’éléphant et rendez-vous à la Cordona Chronicle. Utilisez les archives avec les critères suivants :
Période : 1870-1879.
Section : Articles et interviews.
Personnes : Journalistes.
Nous recevons l’article pertinent et pouvons terminer le défi de Jon. Retournez au domaine Gilden et reconstituez l’attaque :
Goliath saisit Theodore avec sa trompe.
L’éléphant traîne Theodore et le laisse tomber près du portail.
Une troisième personne observe la scène à proximité. Goliath projette cette personne vers la remise.
Utilisez la Concentration et suivez la piste de Goliath à travers le pont grec. Tournez immédiatement à gauche après le pont, puis à droite au panneau. Continuez à suivre la végétation brisée. Près de l’eau, nous trouvons la robe de Theodore. Fouillez les poches pour trouver la clé de la maison et la lettre.Image unavailableNous pouvons maintenant entrer dans la maison. À notre retour, la police sera déjà sur place. Montez à l’étage et parlez à Imogen Gilden. Examinez les affaires qu’elle n’a pas encore rangées, prenez la photographie, récupérez Les Fausses Idoles, livre 1 sur 3, puis inspectez la pièce.Au deuxième étage, entrez dans le bureau de Theodore. Examinez les photographies sur le bureau, le plan de construction des Bains d’Ivoire, ainsi que les articles de journaux. Prenez le parfum étrange. Sur le côté gauche du bureau, utilisez la Concentration près de la chaise. N’oubliez pas de photographier le plan de construction.Image unavailableRetournez auprès d’Imogen, présentez les preuves et interrogez-la au sujet de la personne sur la photo. Nous obtenons une piste qui mène au Yacht Club. À ce stade, tous les indices de la maison et de la cour devraient avoir été récupérés. Les marqueurs de lieu deviennent verts. Si ce n’est pas le cas, fouillez à nouveau les deux zones. Les objets faciles à manquer comprennent les tableaux en bas et le portail endommagé à l’extérieur.Rendez-vous au Yacht Club et trouvez l’atelier au bord de l’eau. Épinglez Photo d’Imogen et demandez aux hommes assis à proximité ce qu’ils savent à ce sujet. À l’intérieur de l’atelier, regardez par la fenêtre les bandages ensanglantés dans la pièce verrouillée. Utilisez la Concentration et suivez les traces de peinture. Elles mènent à travers la réserve vers le yacht Whirlpool. Dans la réserve, récupérez Les Voiles de la Haine, livre 2 sur 3.Pour continuer, épinglez Atelier du Yacht Club. Examinez la porte verrouillée, la machine qui lui fait face, ainsi que la Plaque du tourbillon. La clé est cachée derrière la plaque.Image unavailableOuvrez la pièce. Sur le bureau, trouvez les fléchettes, outils coûteux, et note menaçante. Retournez dans la réserve et examinez les boîtes à thé contenant des marchandises de contrebande. Quittez la pièce et parlez à Paul Perks. Sherlock comprend que Paul est en réalité une femme. Établissez le profil :
Navigatrice professionnelle.
Combattez les bandits. Les arrêter est le choix le plus sûr si nous voulons garder Jon heureux, même si cette rencontre ne change pas la fin de l'affaire. Présentez toutes les preuves à Paul, quittez l'atelier et montrez les nouveaux indices à Imogen.Image unavailableIl reste un indice important : Plan de construction des bains d'Ivoire. Ouvrez la carte et rendez-vous à l'hôtel de ville. Utilisez les archives et sélectionnez :
Sujets : Entreprises.
Registre : Documents juridiques.
Quartiers : Vieille ville.
Nous obtenons l'adresse de Gilden et Swift, dont le chantier de fouilles se trouve dans la vieille ville, près de Bazaar Rd et d'Arnaut St.Image unavailableSi nous ne sommes jamais allés dans la vieille ville, utilisez le voyage rapide jusqu'au Grand Saray et entrez par la porte nord. L'itinéraire direct depuis l'hôtel de ville peut être trompeur, car certaines portes sont bloquées.Image unavailableÀ l'entrée du site de fouilles, écoutez discrètement les deux ouvriers et sélectionnez :
Cicatrice au cou.
Marché de la vieille ville.
Loyal envers les Britanniques.
Enfilez des vêtements d'ouvrier. Si nous ne possédons pas de tenue adaptée, achetez-en une auprès d'un marchand de vêtements. Rendez-vous au marché ouest, près du pont menant à la vieille ville, et trouvez l'homme avec la cicatrice.Image unavailablePendant la conversation, répondez :
C'est pourquoi je les soutiens.
J'aime le thé.
Nous obtenons la permission d'entrer sur le site de fouilles. Retournez à l'entrée et parlez au professeur Arthur Swift :
Je suis prêt à commencer !
Un trésor archéologique.
Observez le professeur et choisissez Animé par la connaissance. Inspectez tout ce qui se trouve dans la zone de fouilles : la carte et les notes caisse avec du tissu caisse avec du tissu, la statue brisée avec une faucille statue brisée avec une faucille, la inscription latine, et Une pioche acérée, livre 3 sur 3 dans les tentes.Image unavailableÉcoutez discrètement les ouvriers discuter d'une statue brisée portant un casque à tête de lion :
Plus près du rivage.
Quelqu'un a poussé la statue.
Casque à tête de lion.
Après avoir récupéré les indices, Recherche d'Arthur Swift mises à jour. Retournez voir la statue brisée tenant la faucille et reconstituez sa disposition originale :
La statue tenant la faucille regarde vers l'est.
La femme portant le panier regarde vers l'ouest.
L'homme sans casque regarde vers le sud.
L'homme portant le casque à tête de lion regarde vers le nord.
Image unavailableUtilisez la Concentration et courez vers la rive. À droite, découvrez le site funéraire et parlez-en à Arthur. Pendant que le professeur est occupé, retournez à son bureau et lisez le journal. Parlez-lui de nouveau et présentez les preuves. Maintenant, nous devons ramener Goliath à la maison.Récupérez les objets requis :Image unavailableRendez-vous à l'atelier de Mme Nini, près du commissariat, et demandez-lui de fabriquer un leurre en forme d'éléphant. Gonflez-le avec du gaz près de l'enclos de Goliath. Utilisez les différents barrissements jusqu'à ce que Goliath revienne.Examinez Goliath. Observez les griffures, les yeux, les défenses et, surtout, la fléchette empoisonnée. Effectuez une analyse chimique. La fléchette contient de la strychnine, ce qui explique le comportement violent de l'animal.Le Palais mental peut désigner trois coupables possibles. Le jeu ne révèle volontairement aucune réponse incontestable :Image unavailableAucun suspect ne livre à Sherlock des aveux définitifs ; choisissez donc la conclusion qui correspond le mieux à votre interprétation des preuves. Si vous voulez protéger l'éléphant, veillez à ce que la décision finale sauve explicitement Goliath.
Affaire : Théorie des cordes
Cette affaire devient disponible après A Gilded Cage. Nous pouvons commencer l'affaire en examinant l'une des affiches concernant un violon volé à Scaladio. L'affiche nous dirige vers l'intersection d'Adler St et de Professor's Rd. Passez devant la maison du professeur de musique et écoutez Jon.Image unavailableParlez au professeur et acceptez l'affaire. Entrez chez lui et examinez la vitrine brisée où se trouvait le violon. Trouvez :
L'archet.
Le morceau de tissu.
La tache de sang.
La bouteille de whisky cassée.
La serrure fragile.
La housse du piano.
Les récompenses.
Utilisez la Concentration et suivez la piste de sang. Elle s'arrête à un marché. Parlez au garçon qui vend des fruits. Il nous apprend que des marins sont récemment passés par là avec un violon, ont volé des fruits et ont pris son âne. Continuez dans la rue. Nous trouverons une casquette de marin et des bananes. Après la première intersection, restez sur la droite et entrez dans la première ruelle.Image unavailablePlusieurs personnes effrayées se tiennent à proximité. Écoutez leur conversation et sélectionnez :
Des marins turbulents.
Les clients sont effrayés.
Détruire la taverne.
Entrez dans la taverne et occupez-vous des marins. Retournez d'abord voir le vendeur de fruits et dites-lui où il peut récupérer son âne. Cela termine le défi de Jon. Retournez ensuite voir le professeur de musique et rendez-lui le violon. Il donne l'instrument à Sherlock, ce qui en fait le premier violon que Holmes possède.
Affaire : La Muse venue de l'étranger
Cette affaire principale commence après que nous avons fini d’enquêter dans la chambre de Violet, à Stonewood Manor. Quelqu’un frappe à la porte. Descendez et parlez au marin. Observez-le et choisissez :
Artiste déguisé en marin.
L’artiste déguisé nous remet une invitation à la galerie de Verner Vogel. Quittez Stonewood Manor et ouvrez la carte. La galerie se trouve dans le caravansérail Gul Afshar, dans le sud-ouest de la Vieille Ville.Image unavailableEntrez dans la galerie et parlez à Vogel. Descendez dans la galerie souterraine et examinez la scène :
La pelle.
Les empreintes de pas.
Les éraflures à l’intérieur du tuyau.
Les empreintes de bottes à l’intérieur du tuyau.
Le squelette déplacé dans le cercueil.
Le corbeau.
La marque de charbon à l’intérieur du cercueil.
Les tableaux brûlés.
Le mégot de cigarette.
Le chevalet.
Reconstituez le vol :Image unavailableFaites votre rapport à Vogel et obtenez plusieurs nouvelles pistes. Épinglez Adresse de Mercurio et rendez-vous à la Cordona Chronicle. Dans les archives, utilisez :
Période : récente.
Personnes : célébrités.
Quartiers : Vieille Ville.
Nous obtenons l’article et l’adresse de Mercurio. Son appartement se trouve dans la Vieille Ville, sur Hermes Ave, entre Scarlet St et Olive St.Image unavailableEntrez dans l’immeuble et parlez à la propriétaire. Elle ne nous laissera pas entrer dans la chambre de Mercurio tant que Sherlock aura son apparence habituelle. Achetez le déguisement requis auprès d’un marchand de vêtements et équipez une Tenue bohème, Pinceaux d’artiste, Poudre bronzante d’artiste, ainsi qu’une coiffure ébouriffée.Image unavailableRetournez voir la propriétaire et montez à l’étage. Mercurio est mort. Fouillez l’appartement et reconstituez le meurtre :Image unavailableRamassez le tableau couvert de sang et effectuez une analyse chimique. Placez le tableau restauré sur le chevalet et comparez-le avec la pièce. Un crâne de chèvre manque. Trouvez-le dans la chambre noire de Mercurio et ramassez la photographie posé à proximité. Descendez et interrogez la propriétaire au sujet de l’inconnu boiteux. Si vous voulez relever le défi de Jon, restez dans votre rôle et demandez-lui calmement d’appeler la police au lieu d’annoncer immédiatement la mort de Mercurio.Nous avons maintenant besoin d’informations sur les réfugiés africains visibles sur la photographie. Enfilez une tenue de style africain et parlez à un membre de la communauté akan tandis que l’indice correspondant est épinglé. Nous apprenons où se trouve le camp de réfugiés.Image unavailableRendez-vous au camp situé sous le pont Victoria, entre Scaladio et Silverton. Remettez les vêtements habituels de Sherlock et parlez au policier à l’entrée. Dites-lui que nous sommes un détective privé. Observez Ronald Harlow et choisissez :
Formaliste abasourdi.
Nous sommes autorisés à entrer dans le camp. Fouillez les lieux et examinez le corps. Pour relever le défi de Jon et améliorer notre réputation auprès des réfugiés, aidez l’homme blessé. Trouvez de l’ tissu propre dans la marmite, un linge propre sur la corde à linge, ainsi qu’un aloès près du cadavre. Écoutez discrètement les policiers près de l’entrée secondaire et interrogez l’inspecteur sur ce que nous avons entendu. Plus tard, une fois les réfugiés autorisés à sortir, parlez-leur également.Image unavailableDéterminez maintenant comment l’inconnu est entré dans le camp. Examinez la rive en face du réfugié blessé, la grille verrouillée à l’entrée secondaire, et l’ échelle derrière l’inspecteur. Courez vers la sortie principale et examinez le sol. Il y a deux types de mégots de cigarette. L’un appartient à l’homme inconnu. Cela révèle que la police elle-même l’a laissé entrer.Image unavailableReconstituez l’incident :Dites à l’inspecteur et à Harlow ce qui s’est passé. Interrogez l’inspecteur sur le tatouage au cou de l’homme mort pour obtenir un nouvel indice. Retournez au camp et interrogez la jeune fille. Nous avons maintenant suffisamment d’informations pour continuer. Avant de partir, n’oubliez pas le défi de Jon et les conversations avec les réfugiés.Image unavailableCommencez par vous rendre à l’hôtel de ville et utilisez les archives :
Sujets : Fonctionnaires.
Période : Britannique, années 1800.
Registre : Profession.
Rendez-vous ensuite au commissariat et consultez les archives de la police :
Crimes : Contrebande.
Sujets : Suspects.
Districts : Scaladio.
Nous obtenons deux pistes majeures. À partir de là, l’enquête se divise en trois voies. Nous pouvons en suivre une ou enquêter sur les trois avant de décider à qui donner la photographie.
Route de Vogel
Pour obtenir la fin la plus courte, retournez simplement à la galerie de Vogel et donnez-lui les preuves. Vogel révélera publiquement ce qui s’est passé, mais cette voie n’améliore pas directement la situation des réfugiés.
Route de Nicolo Bernadotti
Rendez-vous dans l’est de Scaladio et trouvez le bâtiment de Bernadotti sur Bazaar Rd.Image unavailableL’entrée principale est verrouillée. Faites le tour du bâtiment et examinez les caisses et les tonneaux. Parlez à l’homme près du portail et choisissez Frappez-le. Entrez dans l’entrepôt, battez les gardes, trouvez le tableau volé et les marchandises de contrebande, puis rejoignez Nicolo Bernadotti. Observez-le et choisissez :
Dirigeant impitoyable.
Parlez à Bernadotti et prenez la décision finale. Si nous lui donnons la photographie, il promet d’offrir un avenir plus sûr à la jeune fille maltraitée et à son enfant, mais il échappe lui-même à la punition pour ses activités criminelles.
Route de Thomas Norton
Rendez-vous à l’hôtel de ville et trouvez le bureau de Thomas Norton. Observez-le et choisissez :
Ambassadeur qui aime faire la fête.
Parlez à Norton. Si nous lui donnons la photographie, il promet d’user de son influence pour améliorer le statut légal des réfugiés, mais il échappe à toute responsabilité pour ce qui est arrivé à la jeune fille.Il n’existe pas de fin universellement correcte à The Muse From Abroad. Bernadotti, Norton et Vogel proposent chacun une issue différente, et le jeu nous laisse délibérément le choix moral.
Affaire : Agneau sacrificiel
Enfilez les vêtements reçus de Vogel et rendez-vous sur Turquoise Ln, à Grand Saray, dans le bâtiment en face de l’abbaye de Cordona.Image unavailableEntrez dans le manoir Manchios. Nous pouvons immédiatement nous occuper du défi de Jon en écoutant discrètement deux groupes d’invités.Pour la première conversation, sélectionnez :
Crise politique.
Fiancé infidèle.
Comtesse insultée.
Pour la seconde :
Disparition mystérieuse.
Cercle magique.
L'architecte était fasciné par l'occulte.
Fouillez la bibliothèque, trouvez Vogel et prenez la clé de la salle de l'autel. Examinez le corps de Fabio, le fumoir et la loge. Une fois toutes les preuves réunies, parlez à Vogel et reconstituez la séquence :Image unavailableTrouvez le propriétaire du manoir dans le hall. Kurt Manchios porte un masque sombre orné d'étoiles dorées. Pendant que nous lui parlons, la police perquisitionne le manoir. Sherlock finit dans une cellule.Parlez à l'inspecteur et examinez les preuves sur la table. Prenez les clés de la salle d'interrogatoire, le récépissé des preuves, le rapport de police et la déposition du témoin. Parlez à Vogel, Manchios et à la petite amie de la victime dans les cellules voisines. Demandez à l'inspecteur de faire venir le témoin, Santos Pinchetti.Observez Kurt Manchios et choisissez :
Cacher son âge.
Observez Matista et choisissez :
Se punir pour son passé.
Observez Santos Pinchetti et choisissez :
Vivre dans la pauvreté.
Rendez-vous dans la salle des preuves et remettez le récépissé. Examinez les effets personnels, puis retournez voir les suspects et présentez les nouveaux indices. Nous devrons passer plusieurs fois de l'un à l'autre pour débloquer toutes les déductions du Palais mental.Une fois les preuves réunies, l'affaire peut mener à deux suspects :
Les preuves indiquent surtout que Kurt Manchios a tué Fabio par jalousie.
La décision clôt l'affaire et donne à Sherlock le dernier souvenir fragmenté nécessaire pour terminer L'Amour d'une mère.
Affaire : Cercueil de fer
Nous pouvons commencer cette affaire au commissariat de Cordona après La Muse venue de l'étranger, en écoutant discrètement la conversation à l'intérieur. Sélectionnez :
N'avoue pas sa culpabilité.
Atelier de Copello.
Corps dans un coffre-fort
Après avoir reçu l'affaire, épinglez l'indice concernant l'homme mort dans le coffre-fort. Si nous voulons remplir les conditions du défi et des succès de Jon associés, enfilez l' uniforme de police avant d'interroger les suspects.Commencez par vous rendre aux cellules de la prison, en bas. Parlez à M. Copello et observez-le :
Méthodique.
Image unavailableInterrogez-la et retournez à l'étage. Dans le bureau de l'inspecteur, rencontrez sa femme, Augusta Copello. Observez-la :
Ébranlée.
Quittez le commissariat et dirigez-vous vers la cathédrale Saint-Clément. Suivez Adler St vers l'est jusqu'à apercevoir l'atelier de Copello sur la gauche.Image unavailableParlez à Billy Lloyd, examinez le cadavre et fouillez le deuxième étage. Certains objets ne peuvent pas encore être étudiés ; nous reviendrons donc après avoir attrapé le voleur. La description de Billy nous donne le profil de la femme qui s'est introduite dans les lieux.Quittez l'atelier et contournez-le jusqu'à l'entrée arrière. Inspectez la serrure de la porte et balustrade cassée. Sous la balustrade, examinez l' herbe piétinée et sac de crochets de serrurier.Image unavailableRetournez aux archives de la police, épinglez l'indice concernant l' Effraction de l'atelier, et utilisez :
Crimes : vol.
Sujets : suspects.
Preuves : instruments du crime.
Nous apprenons où se cache le gang de Felicia Sevigne. Rendez-vous dans Clay St, à Miner's End.Image unavailableDeux bandits discutent à proximité. Écoutez-les et sélectionnez :
Agents mendiants.
Boiterie.
Marché de Miner's End.
Habillez-vous comme un criminel local et rendez-vous au marché de Miner's End. Trouvez le bandit qui boite et parlez-lui. Vous pouvez choisir le niveau de difficulté du combat à venir. Choisir l'option la plus difficile permet d'éliminer le gang en une seule grande confrontation.Image unavailableRemettez l'uniforme de police et retournez au repaire du gang, dans Clay St. Entrez dans la cour et battez les bandits. Felicia est arrêtée après le combat. Observez-la :
Préparée.
Interrogez Felicia au commissariat. Nous apprenons qu'Augusta avait une liaison avec l'homme mort. Retournez à l'atelier et inspectez les deux établis. Trouvez les billets de théâtre, notes, les journaux. N'oubliez pas la table des invités, dans la pièce contenant le coffre-fort. Un verre est caché dessous.Image unavailableRetournez voir les suspects et présentez toutes les preuves. Pour accuser correctement Augusta Copello, utilisez :Augusta avoue son rôle dans la mort de Nicolo. Décidez de la manière dont Sherlock souhaite la traiter et clôturez l'affaire.
Affaire : Amour, mort et Cordona
Il s'agit de l'une des affaires de Mycroft. Elle devient disponible après Le commerçant disparu une fois que nous avons suffisamment progressé dans La Muse venue de l'étranger. Retournez au manoir Stonewood et parlez à l'agent de Mycroft, Emilio Estevo. Il nous envoie sur la terrasse du café Primrose, près du vieux pont de la ville.Image unavailableAsseyez-vous à la table et observez la scène. Un officier tombe de la tour du pont. Approchez-vous du corps et examinez :
La blessure à la tête.
Les blessures par arme blanche.
Le couteau manquant.
La jambe cassée.
La clé marquée du numéro 4.
L'écharpe.
Montez dans la tour du pont et inspectez :
La table cassée.
Le coffre ouvert.
Les papiers sur la table.
La lame ensanglantée.
Les marques près de la fenêtre.
Reconstituez ce qui s’est passé :Image unavailableAvant de partir, examinez la corde ensanglantée et prenez les vêtements de l’officier. Descendez le long de la corde et examinez le Pilier des couteaux plus bas. Une lame correspond à l’arme du crime. Photographiez-la. Cela déclenche également la courte histoire de Cordona Pilier des couteaux, que nous aborderons plus loin.Trouvez la caserne militaire à proximité. Enfilez l’uniforme d’officier et entrez. Trouvez la chambre 4, déplacez l’armoire, lisez la note et examinez l’argent.Image unavailableÀ l’étage inférieur, écoutez les officiers en secret :
Désobéissance.
Le général prononcera un discours.
Vengeance.
Les marins sont furieux de la mort du caporal et veulent se faire justice eux-mêmes. Leur supérieur leur ordonne d’attendre.Rendez-vous chez un marchand de vêtements et achetez une tenue et un châle de femme ottomane. Équipez aussi le foulard récupéré sur le caporal mort. Nous devons d’abord en nettoyer le sang.Image unavailableRendez-vous au marché de la Vieille Ville. Trouvez l’entrée dépourvue de l’emblème de l’aigle au-dessus et entrez.Image unavailableImage unavailableÀ l’intérieur, épinglez l’indice Piste de sang l’indice de la Piste de sang, utilisez la Concentration et suivez les traces. Examinez les vêtements sales, puis retournez dans la cour. Le meurtrier se tient près de l’entrée principale, vêtu d’une chemise verte et d’un pantalon blanc.Image unavailableConfrontez-le. Pour effectuer la séquence d’accusation correcte, choisissez :Nous devons maintenant décider quoi faire du meurtrier. Maintenir la paix satisfait l’objectif politique de Mycroft, mais laisse le tueur en liberté. L’arrêter punit le meurtrier et empêche les marins de se venger, même si l’agent de Mycroft n’appréciera pas. Si vous cherchez le Pas son jouet succès et la suite d’accusation correcte, arrêtez-le.
Affaire : Pour un sou
Cette chasse facultative aux pièces est liée au contenu du Pack de démarrage victorien. Après avoir visité le manoir Stonewood, examinez la collection de pièces et la lettre de Mycroft à l’étage. Dix emplacements d’indices apparaissent dans Cordona. Chaque indice nous oriente vers une pièce cachée : épinglez donc l’entrée correspondante avant de chercher.
Pièce cachée n° 1
Le premier indice nous envoie dans le sud de Miner's End. Suivez l’itinéraire entre le cimetière, Ripper St, Harbour Ave, Moran Rd et Bee Ln. La pièce est cachée dans un poisson empaillé décoratif fixé sur un mur en bois, le long du chemin de terre.
Pièce cachée n° 2
L’indice suivant concerne une route que différents groupes désignent par des noms différents. Portez des déguisements adaptés et interrogez les personnes de la haute société, les pêcheurs et les membres du gang local si vous voulez le résoudre normalement. La destination se trouve dans le pâté de maisons entre Poe Ln, Bridge Rd et Hound Rd, à Miner's End. Vérifiez le porche de la vieille maison et soulevez la planche branlante.
Pièce cachée n° 3
L’indice se trouve à Grand Saray. Il décrit deux endroits utilisés par les gangs pour s’avertir de l’approche de la police. L’un est un kiosque, l’autre se trouve près de l’intersection de Baskerville St et Vernet St. La pièce cachée se trouve sur la passerelle piétonne visible depuis ces deux positions. Vérifiez la base de l’un des lampadaires à gaz.Image unavailableImage unavailable
Pièce cachée n° 4
Le quatrième indice mène vers l’abbaye de Cordona, dans l’est de Grand Saray. Utilisez la Concentration près des portes de l’abbaye pour identifier le lieu lié à l’ancienne fusillade. Descendez vers le Repaire de bandits voisin. Deux arbres se dressent devant celui-ci. La pièce est cachée entre les racines du plus petit arbre.
Pièce cachée n° 5
Dans le sud-est de Scaladio, nous trouvons un vase brisé à l’endroit où l’indice aurait dû se trouver. Utilisez la Concentration et suivez les traces animales pour récupérer la note. Après avoir découvert l’emplacement de la pension, dirigez-vous vers le pont de pierre sur Redbeard Rd, près de Bazaar Rd. La pièce est dissimulée derrière une pierre branlante, à la base du pont.
Pièce cachée n° 6
L’indice se trouve derrière le théâtre Legacy, dans le sud de Scaladio. Mycroft mentionne avoir surveillé l’une des entrées arrière du théâtre et caché la pièce dans un bateau-jouet. Regardez au nord-ouest du théâtre, vers le canal asséché. Le bateau s’y trouve encore, avec la pièce à l’intérieur.
Pièce cachée n° 7
Trouvez l’indice près du caravansérail Gul Afshar, dans la Vieille Ville. Si nécessaire, utilisez un déguisement de style ottoman et interrogez les personnes liées à la famille Rhamir. La pièce elle-même se trouve sous un grand arbre, dans la cour entre Bakery St et Hermes Ave, au nord du caravansérail.
Pièce cachée n° 8
L'indice se trouve près de Geleneksel Kahve, dans le nord de la vieille ville. Suivez les symboles de lune dans les rues, dans l'ordre indiqué par l'indice. Ils mènent finalement au petit parc entre Scarlet St, Ram St et Riza St, près de la tour de guet de Hava. Cherchez sous l'arbre qui s'y trouve.
Pièce cachée n° 9
Celle-ci est simple. L'indice se trouve dans l'est de Silverton et nous dit de suivre la voie ferrée jusqu'à la mer. Rendez-vous à l'extrémité nord-est des voies, vers l'autre bout de Bazaar Rd, et cherchez à côté du terminus ferroviaire.
Pièce cachée n° 10
L'indice final se trouve près du pont de fer, à Silverton. Enfilez une tenue militaire ou de marin si nous avons besoin de l'aide des habitants. Traversez le pont de fer et tournez dans Grange St. La piste mène à un bar abandonné. Éliminez les voyous à l'intérieur et fouillez le bâtiment pour récupérer la dernière pièce et terminer Pour un penny.
Autres affaires et histoires de Cordona
Les sections précédentes détaillent les grandes enquêtes de la solution originale. Le jeu de base contient 30 affaires au total, y compris les affaires de police plus courtes et les histoires de Cordona. J'ajoute ci-dessous celles qui manquaient dans un format plus compact, afin que la solution soit réellement complète.
Chasse à l'anguille
Après avoir terminé Une cage dorée, rendez-vous à la Cordona Chronicle et parlez à Mme Sertel. Mycroft veut que Sherlock enquête sur les Anguilles, un gang de contrebandiers opérant à Silverton.Trois entrepôts sont indiqués au cours de l'enquête. Le bon emplacement est Entrepôt n° 2, l'entrepôt du milieu. Entrez-y, battez les contrebandiers et occupez-vous de Friedrich Panzer. Retournez voir Mme Sertel pour terminer l'affaire.
Le libraire disparu
Mme Sertel propose cette affaire immédiatement après Chasse à l'anguille. Rendez-vous à la librairie d'Angelo Dondolo, à l'extrémité est de Ceto St, dans la vieille ville. Examinez la serrure et la lettre, épinglez le nouvel indice, puis suivez les empreintes jusqu'à une cour voisine.Interrogez les habitants en tenue d'ouvrier et suivez la piste le long de Castle Rd jusqu'à l'ancienne charrette et la cachette des bandits. Nettoyez la cachette et fouillez les tables pour trouver les clés. Le corps d'Angelo se trouve dans l'une des cellules.Si nous voulons obtenir le succès facultatif, examinez l'autre cellule, utilisez la Concentration près du matelas et vérifiez la lame de parquet descellée pour trouver la copie rouge cachée de Crime et Châtiment. Retournez voir Mme Sertel. Nous pouvons lui dire la vérité sur Angelo ou lui mentir pour lui épargner les détails. Dans les deux cas, l'affaire se termine.
Les démêlés du colley
Après le tutoriel de combat de la police, prenez le rapport suivant sur le tableau à l'intérieur du commissariat. La scène de crime se trouve au bar Golden Eel, dans la vieille ville, sur Scarlet St, à l'ouest de Sesame St.Examinez les meubles cassés, les bouteilles, le sang, le couteau et les autres indices marqués, puis reconstituez la rixe. La conclusion importante est que le soldat a tenté de poignarder le marchand, mais a accidentellement tué le marin. Retournez au commissariat et rendez compte du résultat.
Partager le butin
Cette affaire de police fait suite à Les démêlés du colley. Rendez-vous dans l'arrière-cour d'Engineer Ln, dans le nord de Silverton, entre Ebernote St et Coalpit St. Fouillez les six zones marquées et reconstituez la fusillade.Après la première reconstitution, Sherlock se rend compte qu'il manque quelque chose. Épinglez La pièce manquante et examinez l'empreinte près du bandit mourant. Cela révèle que l'agent Schmidt a tué le dernier survivant et pris l'argent volé. Révélez la vérité au commissariat.
Ce qui s'est passé dans l'ombre
Prenez le rapport de police suivant et rendez-vous au cimetière de Cordona. Deux hommes ont été retrouvés morts avec d'apparentes morsures, mais il n'y a pas de vampires impliqués.Examinez la tombe ouverte, le feu de camp, le sang, les outils, les chapeaux et la bouteille, puis reconstituez la scène. Un homme a tué l'anatomiste après l'avoir surpris en train d'exhumer sa sœur. Le journaliste a ensuite tenté de simuler une attaque surnaturelle en infligeant des blessures semblables à des morsures et a accidentellement tué la seconde victime. Retournez au commissariat.
Le bouc émissaire
Après Ce qui s'est passé dans l'ombre, récupérez le rapport suivant. Rendez-vous aux ruines de la forêt, à l'ouest du cimetière de Cordona, dans Miner's End.Fouillez le site rituel, notamment les restes de la chèvre et le collier caché dans les buissons. Reconstituez le rituel d'ivresse et déterminez ce qui est arrivé à la chèvre volée. Une fois que Sherlock dispose de la séquence complète, retournez au commissariat.
Plan de ruche
Il s'agit de la dernière affaire de police, qui commence automatiquement après Le Bouc émissaire. Analysez les papiers brûlés et suivez les informations sur le Maître de la Ruche jusqu'au rucher.de l'inspecteur en chef Placido l'inspecteur en chef Placido, et non le Maître de la Ruche. Après la conversation, retournez voir le sergent Stark. Nous pouvons révéler que Placido est vivant ou respecter son souhait de disparaître. Dans les deux cas, la série des affaires de police prend fin.
Chant de sirène
Après Une cage dorée, tendez l’oreille près des marins à côté du Dutchman ivre, à Silverton. Ils parlent d’un marin noyé et d’une prétendue sirène.Examinez le corps près du cimetière, suivez les empreintes et inspectez la cigarette sur la jetée. Utilisez les archives de la police pour trouver le deuxième marin noyé, puis enquêtez dans le parc public de Scaladio. Les indices nous mènent finalement à la femme responsable des morts. Nous pouvons la livrer ou lui dire d’arrêter. L’affaire se termine de toute façon.
Magie de rue
Après Une cage dorée, tendez l’oreille près des hommes sur Harbour Ave, à Scaladio. Ils parlent d’un jeune diseur de bonne aventure poursuivi après avoir traité quelqu’un de menteur.Inspectez l’étal détruit et ramassez le chapeau du magicien. Épinglez Prodige magique et suivez les traces jusqu’à la plage. Observez le garçon et choisissez Gamin riche qui s’ennuie. Parlez-lui pour terminer l’affaire. Porter le chapeau du magicien pendant la conversation permet également de terminer le défi facultatif associé.
Pris au dépourvu
Après La Muse venue d’ailleurs, tendez l’oreille près des hommes à l’intérieur du Cordona Chronicle. Ils parlent d’un homme dont les yeux ont été transpercés par des balles dans les Vieilles Ruines, au sud-ouest de Grand Saray.Enquêtez sur la scène du duel et effectuez les deux reconstitutions. La seconde révèle un quatrième participant caché. Consultez les archives, enquêtez dans la résidence von Staub, puis trouvez le club de duel à l’aveugle à l’extrémité sud de Baskerville St. Portez le costume jaune de duelliste pour entrer.L’enquête désigne finalement Magda von Staub. Pour effectuer la séquence d’accusation correcte, utilisez Revolver LeMat, Duel dans les ruines, et Lettre à M. Boddington. Nous pouvons tout de même décider de la punir ou de l’épargner.
L’histoire de la maison vide
Cette histoire de Cordona est liée à la restauration du manoir Stonewood. En explorant la ville, les marchands de meubles et d’antiquités vendent des objets liés à l’enfance de Sherlock.Achetez les objets requis auprès des marchands d’art, de décorations de jardin, de meubles de luxe, d’antiquités bon marché et de meubles orientaux. Retournez au manoir Stonewood et inspectez les pièces restaurées en gardant les objectifs correspondants du Casebook épinglés. Terminer toutes les pièces achève l’histoire.
Le silence est d’or
Rendez-vous sur la place de l’hôtel de ville et l’histoire commence automatiquement. Ajoutez-la au Casebook et utilisez la concentration près de Jon. Suivez les silhouettes de l’enfance autour de l’hôtel de ville en inspectant chaque partie du souvenir, jusqu’à ce que Sherlock et Mycroft quittent la place. L’histoire se termine dès que le souvenir est complet.
Île au trésor : étape 1
Parlez au crieur public sur la place de l’hôtel de ville. Il nous donne huit photographies montrant les premiers emplacements des trésors. Les coffres eux-mêmes ne sont pas indiqués sur la carte ; épinglez une photographie et comparez-la avec des points de repère reconnaissables.La première série est la suivante :
Calèche dans une cour.
Long pont.
Monuments aux lions.
Pont court.
Banc sur une jetée.
Kiosque douillet.
Rivage sablonneux.
Grande tour.
Trouvez les huit trésors, puis retournez voir le crieur public pour débloquer l’étape 2.
Île au trésor : étape 2
Le deuxième groupe comprend :
Rivage rocheux.
Vue secrète sur la mer.
Escalier de la tour.
Mine fermée.
Grand dépôt.
Tour près du pont.
Petit parc.
Colonne en ruine.
Après avoir trouvé les huit boîtes, retournez voir le même crieur public pour les dernières photographies.
L'Île au trésor : étape 3
Les huit derniers trésors sont les suivants :
Près de la grue.
Montagne rocheuse.
Arbre sur un pont.
Vieux pont.
Sous les tuyaux.
Aqueduc.
Maison segmentée.
Marché caché dans une cour.
Retournez voir le donneur de quête après avoir récupéré les 24 trésors. Veillez à le faire avant d'entrer dans le jardin à la fin de L'amour d'une mère, car il n'y a plus de mode exploration libre après la dernière séquence scénaristique, sauf si vous rechargez une sauvegarde antérieure.
Le Vieux de la vieille
Cette petite chasse au trésor commence près de l'extrémité est de Scarlet St, dans la Vieille Ville. Inspectez le monument et suivez la première énigme jusqu'à la cachette initiale.La deuxième cachette se trouve dans le sud-ouest de Grand Saray. Un autre indice dans ce secteur mène au dernier trésor, tout près. Récupérez-le pour terminer l'histoire et recevoir la loupe en récompense.
Éclats de gaieté
Rendez-vous au théâtre Legacy, à Scaladio, et inspectez l'affiche à l'entrée principale. Faites le tour jusqu'à l'arrière du théâtre, épinglez Souvenirs de la pièceet utilisez Concentration.Suivez le souvenir d'enfance d'une silhouette à l'autre : les garçons qui se battent, la fille, le garçon derrière la table, la foule, l'homme dans l'escalier, et enfin l'enfant qui entre dans le théâtre. L'histoire se termine automatiquement.
Le chasseur de fantômes
Près du Drinking Dutchman, à Silverton, inspectez l'affiche jaune du fantôme à l'entrée des quais. Descendez sur les quais et examinez le verre brisé, le sang et le panneau renversé.Reconstituez ce qui s'est passé, puis épinglez Le chasseur devient la proie et suivez la piste vers le sud. Elle se termine dans une cabane près de Bazaar Rd et Ebernote St. Fouillez la table à l'intérieur. Sherlock découvre que le Chasseur de fantômes créait lui-même le fantôme à l'aide d'un costume et d'une flûte modifiée, puis faisait payer les personnes effrayées pour s'en débarrasser.
Pour les oiseaux
Rendez-vous au monument des mines d'argent, à Miner's End, et inspectez la cage à oiseaux vide. Portez des vêtements d'ouvrier et interrogez les habitants au sujet du Canari d'argent.La piste mène au pub Flowers of Good, à l'extrémité nord de Lestrade Rd. Écoutez discrètement la conversation à l'extérieur et sélectionnez les indices concernant la pauvreté à Miner's End, la famille disparue, le canari volé et l'oiseau jeté à la mer. Cela révèle le sort du canari et termine l'histoire.
Un vaurien fou
Rendez-vous aux ruines de la forteresse du Saint-Esprit, dans la Vieille Ville. Épinglez l'histoire et utilisez Concentration sur la première silhouette d'enfance.Suivez les souvenirs de Sherlock et de Jon à travers les rues jusqu'à la dernière paire de silhouettes. Fouillez les rochers au bout du parcours et ramassez le crâne caché dessous. Cela termine l'affaire.
Pilier de couteaux
Cette histoire de Cordona commence automatiquement pendant L'amour, la mort et Cordona lorsque nous inspectons le Pilier de couteaux ensanglanté sous la tour du pont.Pour la terminer, écoutez deux conversations. Au marché de la Vieille Ville, sélectionnez Honneur familial, Vengeance de sang, Ancienne coutume. À la caserne, sélectionnez Donnez simplement l'ordre, Près de la caserneet Les Ottomans nous narguent. L'histoire se termine immédiatement après la deuxième conversation.Cela couvre l'histoire principale, les enquêtes de Mycroft, les affaires de la police, les autres affaires secondaires, les histoires de Cordona, la chasse aux pièces En échange d'un penny et la série L'Île au trésor dans Sherlock Holmes Chapter One. Avant de terminer L'amour d'une mère dans le jardin, effectuez une sauvegarde manuelle afin de pouvoir retourner sur Cordona et régler tout ce que nous aurions pu manquer.