Soluce de Resident Evil Requiem — Guide complet du jeu
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Soluce de Resident Evil Requiem — Guide complet du jeu

Nathan Reed 25.09.2026 21:26 0
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Resident Evil Requiem met en scène deux protagonistes aux approches de la survie totalement différentes. Avec Grace, vous consacrerez l'essentiel de votre temps à économiser vos ressources, à vous cacher des ennemis dangereux et à résoudre des énigmes, tandis que les sections de Leon sont bien plus axées sur les combats. Dans cette soluce, nous parcourrons chaque zone majeure dans l'ordre, en couvrant les énigmes, les objets clés et les affrontements les plus difficiles.

Hôtel Wrenwood — Grace

Après les scènes d'introduction, vous prenez le contrôle de Grace Ashcroft. Suivez la rue en direction de l'hôtel Wrenwood. En chemin, consultez le panneau d'information à droite pour récupérer le Guide de Wrenwood City. Continuez jusqu'à atteindre la scène de crime bouclée. Après avoir parlé au policier, Grace pourra entrer dans la ruelle. Suivez l'unique chemin disponible, passez sous l'arche, montez les marches et entrez dans l'hôtel.
À l'intérieur, continuez dans le couloir puis la cuisine. Vous trouverez une petite référence à Resident Evil 7 dans le réfrigérateur, mais elle n'est pas nécessaire pour progresser. Ouvrez la porte au fond de la cuisine pour entrer dans le Bar & Lounge.

Comment atteindre la chambre 204

Dans le Bar & Lounge, trouvez la photo de Grace épinglée près du bar. Ramassez la Photo de Grace et examinez son verso. Vous y trouverez une Vieille clé fixée, ainsi qu'une note invitant Grace dans la chambre 204.Ensuite, l'entrée de l'hôtel deviendra inaccessible. Utilisez la Vieille clé sur la porte à droite du bar et suivez le long couloir jusqu'au Hall. Vous pourrez y récupérer le Dépliant de l'hôtel, tandis que le bureau derrière la réception contient l'Avis de fermeture. Vous trouverez également le Plan de l'hôtel Wrenwood au mur. Montez l'escalier principal. Les Pinces coupantes se trouvent dans une boîte à outils posée sur la table de billard. Prenez-les et coupez le fil autour des doubles portes au fond de la Salle de loisirs.
Suivez le couloir jusqu'à la porte rouge de la chambre 204. À l'intérieur, examinez les photographies étalées sur le lit. L'une d'elles déclenche un flash-back sur des événements survenus huit ans plus tôt.

Flash-back de Grace et cachette secrète d'Alyssa

Pendant le flash-back, suivez Alyssa Ashcroft dans l'hôtel. Il n'y a aucune action difficile ici, mais durant la séquence dans le Hall, observez attentivement le tableau rectangulaire accroché au mur. Alyssa dissimule un objet important derrière celui-ci. Continuez à la suivre jusqu'à la fin du souvenir. Une fois de retour au présent, quittez la chambre 204 et redescendez dans le Hall.
Trouvez le même tableau que dans le flash-back. Si vous faites face aux escaliers, il se trouve à gauche. Déplacez le chariot à bagages et examinez le mur. Grace récupérera la mallette cachée. Ouvrez-la, lisez le Journal d'Alyssa, puis examinez le deuxième objet à l'intérieur : le disque.

Comment échapper au policier

Après avoir examiné la cachette d'Alyssa, le policier rencontré plus tôt s'infecte et attaque Grace. Au début de la séquence, les vêtements de Grace restent coincés dans le chariot à bagages. Maintenez le bouton d'interaction pour vous libérer en vous déplaçant d'un côté à l'autre. Surveillez le fusil à pompe du policier : dès que le canon est centré à l'écran, écartez-vous immédiatement. Vers le milieu de la séquence, le policier infecté frappera le chariot. Pendant la lutte, Grace ramasse automatiquement la Clé de sortie de secours. Continuez à vous défendre jusqu'à ce qu'elle attrape le tisonnier et se relève. Courez alors immédiatement à l'étage. La sortie de secours se trouve à côté de la Salle de loisirs, face à la cheminée. Utilisez la clé et regardez la cinématique.

Elbridge — Leon

Après les événements de l'hôtel, vous prenez pour la première fois le contrôle de Leon S. Kennedy. Il arrive à Elbridge, aperçoit Victor Gideon avec Grace et se retrouve pris au cœur d'une épidémie locale.

Comment survivre à l'épidémie d'Elbridge

Continuez dans la rue jusqu'à ce qu'une femme se transforme en infectée juste devant Leon. Tirez-lui dans la tête, puis enchaînez avec une attaque au corps à corps lorsqu'elle est étourdie. Plusieurs autres ennemis apparaîtront plus loin. Combinez autant que possible tirs précis et attaques au corps à corps afin d'économiser vos munitions. Les ennemis infectés peuvent laisser tomber des munitions.
Leon possède également une Hachette. Elle est utile si vous manquez de munitions, mais surveillez sa durabilité et aiguisez-la si nécessaire. Vous pouvez aussi ramasser une Herbe verte en chemin. Certains ennemis infectés lâchent des haches, des battes et d'autres objets que Leon peut leur renvoyer. Une fois arrivé à l'intersection où a eu lieu l'accident de voiture, préparez-vous à utiliser correctement le revolver Requiem pour la première fois. Il inflige des dégâts énormes, mais ses munitions sont extrêmement limitées ; après cette introduction, mieux vaut reprendre vos armes plus classiques.Escaladez les véhicules et continuez à poursuivre Victor. La section se termine rapidement et le jeu repasse à Grace.

Centre de soins longue durée de Rhodes Hill — Grace : première rencontre avec The Girl

Grace se réveille dans la chambre 203 du Centre de soins longue durée de Rhodes Hill. Elle est attachée à l'envers sur un brancard tandis qu'une machine lui prélève son sang. Une fois libérée, fouillez la chambre et dirigez-vous vers le couloir. Avancez vers la lumière rouge et activez l'interrupteur au bout du couloir. Une partie du couloir s'éclairera, révélant plus loin une statue de cheval.Continuez jusqu'à la grille verrouillée équipée d'une boîte à fusibles. Il manque un fusible.

Où trouver la clé Cherub et le briquet

Un petit meuble se trouve près de la boîte à fusibles. Ouvrez le tiroir et prenez la Clé Cherub. Retournez dans la chambre 201 et déverrouillez la porte. Il y a une machine à écrire ici : pensez à sauvegarder.Continuez dans la pièce attenante. Une boîte à fusibles verrouillée est fixée au mur, tandis qu'un Briquet se trouve à proximité. Vous ne pouvez pas encore ouvrir la boîte à fusibles ; prenez donc d'abord la source de lumière. Entrez ensuite dans la chambre 202. Utilisez le Briquet pour explorer la pièce et trouver une note expliquant que le Tournevis a été déplacé au Poste des infirmières. Vous trouverez également ici un livre important : N'entrez pas dans le noir !.

Comment échapper à The Girl

The Girl se déplace par les ouvertures du plafond et est particulièrement dangereuse dans les zones sombres. Le moyen le plus simple de suivre sa position est de vous fier au son : écoutez donc attentivement les mouvements au-dessus de vous. Le monstre réagit au bruit, notamment aux courses et aux objets qui tombent. En revanche, The Girl ne supporte pas la lumière vive. Si vous atteignez une zone bien éclairée, elle ne peut pas poursuivre Grace correctement et finira par battre en retraite. Après votre première rencontre au Poste des infirmières, faites demi-tour et courez jusqu'à la chambre 203 éclairée. The Girl tentera de vous suivre, mais la lumière la force à retourner au plafond.

Où trouver le tournevis

Retournez au Poste des infirmières. Un chariot déplaçable se trouve à l'intérieur, tandis qu'une boîte à outils rouge est posée sur une étagère élevée en face. Vous devez pousser le chariot vers le meuble et grimper dessus. Le problème est que plusieurs objets tomberont au sol pendant que vous le déplacez, ce qui attirera The Girl. Après le premier bruit important, cachez-vous et attendez que le monstre vienne examiner la zone. Lorsqu'elle s'éloigne, continuez à pousser le chariot.
La deuxième fois, The Girl défoncera une porte proche. Utilisez le passage ainsi ouvert pour la contourner, puis retournez au chariot lorsqu'elle sera repartie. Poussez-le jusqu'au meuble, grimpez dessus et ouvrez la boîte à outils. Vous y trouverez le Tournevis.

Où trouver le fusible et ouvrir la grille

Retournez dans la chambre 201. Si The Girl bloque le couloir, vous pouvez l'attirer vers la chambre 203 très éclairée et attendre qu'elle se retire. Utilisez le Tournevis sur la boîte à fusibles et prenez le Fusible.
Les lumières s'éteindront et The Girl apparaîtra presque immédiatement au-dessus de vous. Ne vous arrêtez pas. Courez jusqu'à la grille près de la statue de cheval et insérez le Fusible dans l'emplacement vide. Une scène scénarisée commence et met fin à la première grande section de Grace.

Centre de soins longue durée de Rhodes Hill — Leon : première visite

Le contrôle passe à Leon. Après son arrivée au Centre de soins, suivez l'infirmière dans la pièce où il est censé attendre Victor. Au lieu du médecin, plusieurs ennemis infectés apparaissent rapidement.

Comment vaincre l'infecté à la tronçonneuse

L'ennemi le plus dangereux de la première vague est armé d'une tronçonneuse. Tirez-lui dans la tête ou les jambes pour l'étourdir, puis infligez-lui des dégâts supplémentaires avec la Hachette. Les attaques de tronçonneuse peuvent être parées. Surveillez l'indication et utilisez la Hachette juste avant que le coup ne porte. Après sa mort, la tronçonneuse tombe au sol et continue de tourner brièvement. Ne vous en approchez pas avant qu'elle s'arrête, sinon Leon subira des dégâts. Ramassez ensuite la Tronçonneuse et utilisez-la contre les infectés restants. Essayez de sortir de la petite pièce de départ et contournez les lits afin que les ennemis ne puissent pas vous encercler.
Une fois la zone nettoyée, fouillez la pièce, récupérez les ressources et utilisez la Tronçonneuse pour découper l'obstacle sur la porte. L'arme se brise ensuite. Continuez dans le couloir. Écoutez le signal sonore familier pour trouver le premier Mr. Raccoon. Détruisez la figurine avec la Hachette afin de ne pas gaspiller de munitions. Montez les escaliers et continuez jusqu'à la prochaine scène scénarisée.

Centre de soins longue durée de Rhodes Hill — Grace : trois morceaux de Quartz

Après avoir rencontré Leon, Grace reçoit le revolver Requiem. Vous devez maintenant vous échapper du Centre de soins. Examinez la porte du Hall central. Le mécanisme nécessite trois objets : le Quartz lunaire, le Quartz solaire et le Quartz stellaire.

Comment traverser l'aile ouest

Commencez par chercher le Quartz lunaire. Grace reçoit la Carte d'accès de l'aile ouest lorsqu'elle rencontre Emily. Déverrouillez l'aile ouest et dirigez-vous vers la Cuisine. Un Chef infecté patrouille dans la zone ; il est plus facile de l'éviter à ce stade. Attendez qu'il recommence à découper de la viande, puis cachez-vous derrière les fourneaux. Un chariot bloque le passage à droite.
Vous pouvez pousser lentement le chariot, en vous arrêtant chaque fois que le Chef devient vigilant. Une option plus rapide consiste à attirer son attention depuis le côté opposé. L'ennemi infecté frappera lui-même le chariot et dégagera le passage. Sortez par les doubles portes.

Comment ouvrir le raccourci et trouver le B934

Dans le couloir suivant, déverrouillez la porte qui ramène au Hall central. Faites-le immédiatement afin de ne pas devoir retraverser la Cuisine plus tard. Entrez ensuite dans la Salle à manger. Le pistolet B934 se trouve près de l'une des tables. Les deux ennemis infectés à proximité n'attaqueront que si vous les dérangez. Les munitions de Grace doivent être économisées. Si vous n'avez pas besoin de tuer un ennemi, tirez quelques coups dans ses jambes, faites-le tomber et courez devant lui. Continuez jusqu'à l'escalier et montez au deuxième étage de l'aile ouest.

Où trouver le S&S M232 et vaincre l'infectée hurlante

Entrez dans le Bar & Lounge au deuxième étage. Une infectée spéciale vêtue de blanc s'y trouve et peut étourdir Grace avec un puissant cri. L'attaque porte à distance et laisse Grace vulnérable ; si vous avez suffisamment de munitions, il est donc plus prudent de l'éliminer immédiatement avec des tirs précis à la tête. Elle lâche une Pièce antique lorsqu'elle est vaincue. Le pistolet S&S M232 se trouve sur le comptoir du bar, entre les éviers. Il est légèrement plus puissant que le B934, ce qui en fait le pistolet le plus pratique pour les sections à venir.

Comment obtenir le Quartz lunaire

Dirigez-vous vers le Bureau du président. Vous y trouverez une boîte à énigme ornée de trois symboles : Lune, Soleil et Étoile. Prenez le Crayon posé sur le bureau au fond de la pièce. Retournez ensuite au carnet déchiré près de l'entrée et ombrez la page avec celui-ci.
La combinaison suivante apparaît alors :
  • Lune → Soleil → Étoile → Lune.
Saisissez la séquence sur la boîte à énigme et prenez le Quartz lunaire.

Où trouver le joyau rouge et la carte d'accès de l'aile est

Le Bureau du président contient également une boîte à bibelot Licorne. Examinez-la dans votre inventaire, retournez-la et appuyez sur le bouton dissimulé au dos. Le Joyau rouge se trouve à l'intérieur. Retournez au premier étage de l'aile ouest et insérez-le dans la porte encastrée menant au Salon. Vous y trouverez des bornes à pièces où échanger les Pièces antiques contre des améliorations utiles. Cependant, veillez à examiner le bras sectionné au fond de la pièce et à prendre la carte d'accès de l'aile est.
Joyau rouge utilisé pour entrer dans le Salon
Joyau rouge utilisé pour entrer dans le Salon
Bornes d'échange de pièces
Bornes d'échange de pièces

Que faire dans l'aile est

Retournez au Hall central et utilisez la nouvelle carte. Dans la Salle d'examen, ramassez l'Injecteur hémolytique. Vous y trouverez également un cadavre auquel il manque les organes internes. Retenez son emplacement, car vous devrez revenir ici plus tard. Continuez jusqu'au Laboratoire du sang. Prenez le Collecteur de sang sur la table. Il vous permet de recueillir du Sang infecté et de l'utiliser plus tard pour fabriquer des objets.
Collecteur de sang
Collecteur de sang
Le premier échantillon de sang se trouve à côté du microscope laser. Analysez-le pour débloquer les recettes des Munitions de pistolet et des Injecteurs hémolytiques. Traversez ensuite la Salle d'attente. Vous pourrez aussi y débloquer un autre raccourci vers le Hall central.

Comment obtenir le bracelet d'identification (niveau 1)

Montez au deuxième étage de l'aile est et entrez dans le Bureau du chercheur principal. Examinez les photographies et la note près de la boîte à énigme, puis sauvegardez. Le Bracelet d'identification (niveau 1) se trouve dans un couloir proche. Dès que vous le ramassez, un énorme mutant appelé Chunk apparaît.
Bracelet d'identification
Bracelet d'identification
Si vous manquez de munitions, n'essayez pas encore de le tuer. Battez en retraite et attendez que le monstre parte. Chunk continuera d'errer dans les couloirs du Centre de soins ; vous pourrez donc vous en occuper plus tard.

Où trouver le corrosif

Dirigez-vous vers la Salle de conférence au deuxième étage de l'aile est. Une autre infectée hurlante s'y trouve. Son cri réveille les autres ennemis de la pièce ; reculez donc vers l'entrée et affrontez-les un par un. Après le combat, entrez dans la pièce où se tenait l'infectée et prenez le Corrosif sur la table.

Comment obtenir le Quartz solaire

Retournez dans le Bureau du chercheur principal. Après la scène scénarisée, approchez-vous de la boîte à énigme et utilisez le Corrosif sur sa serrure renforcée. La solution peut être déduite de deux photographies présentes dans le bureau.
Solution de l'énigme
Solution de l'énigme
La séquence correcte est :
  • Étoile → Soleil → Lune → Soleil.
Ouvrez la boîte à énigme et prenez le Quartz solaire. Elle contient également un carnet relié en cuir. Lisez bien le document intitulé Déverrouiller la boîte de transport d'organes, car vous aurez besoin de ces instructions presque immédiatement.

Où trouver les poumons artificiels

Retournez au premier étage. Vous trouverez une Clé à molette dans le Bureau des gardes, près du Garage. Prenez-la et sauvegardez. Entrez ensuite dans le Garage. Une boîte de transport d'organes se trouve dans la benne d'un camion ouvert. Examinez-la dans votre inventaire et ouvrez le panneau à l'arrière.Suivez les instructions trouvées précédemment et procédez comme suit :
Tournez l'interrupteur sur Auto
Tournez l'interrupteur sur Auto
  • tournez l'interrupteur rond sur Manuel ;
  • placez le curseur droit en position centrale ;
  • appuyez sur la fiche n° 5 ;
  • appuyez sur la fiche n° 2 ;
  • tournez l'interrupteur sur Auto.
La boîte s'ouvre et vous permet de prendre les Poumons artificiels. Lorsque vous tentez de partir, un véhicule lourd conduit par un infecté défonce le mur. Tirez sur le zombie dans la cabine jusqu'à ce que le véhicule perde le contrôle, puis quittez le Garage.À partir de maintenant, certains ennemis infectés que vous avez déjà tués peuvent muter en Têtes boursouflées. Pour empêcher complètement la transformation, détruisez entièrement leur tête ou utilisez un Injecteur hémolytique.

Où trouver le cœur artificiel

Avec la Clé à molette, dirigez-vous vers la Chambre froide près de l'escalier de l'aile ouest. Utilisez l'outil sur la porte et entrez. Le Cœur artificiel est suspendu à l'un des crochets. Vous possédez maintenant les deux organes nécessaires pour le corps de la Salle d'examen.

Comment obtenir le bracelet d'identification (niveau 2)

Retournez dans la Salle d'examen et placez les Poumons artificiels et le Cœur artificiel dans le corps posé sur la table. Le patient infecté revient à la vie. Tuez-le, puis examinez le corps et prenez le Bracelet d'identification (niveau 2) sur son bras. Vous pourrez l'utiliser pour déverrouiller le Quartier d'isolement.

Comment atteindre le Quartz stellaire

Traversez le Quartier d'isolement et entrez dans le Bureau du chef de la sécurité. Examinez le carnet posé sur le bureau ainsi que la boîte à énigme.La combinaison est inscrite dans la note :
  • Étoile → Étoile → Lune → Soleil.
Le problème est que les symboles de la boîte à énigme sont écrits en braille. Grace ne peut pas saisir seule la combinaison. Après avoir examiné la boîte, vous recevez le Bracelet d'identification (niveau 3). Retournez dans la Salle des médicaments et libérez Emily.

Comment amener Emily jusqu'à la boîte à énigme

Grace ne peut pas utiliser d'armes lorsqu'elle porte Emily. Il est donc plus sûr de laisser la fillette sur le canapé du Bureau des gardes et de dégager seul le chemin jusqu'au Bureau du chef de la sécurité. Revenez ensuite chercher Emily et portez-la jusqu'à la boîte à énigme.
Votre nouvelle amie donne un coup de main
Votre nouvelle amie donne un coup de main
Emily commence à lire le braille tandis que Grace doit défendre le couloir contre les ennemis infectés. Vous n'avez pas besoin de tous les tuer. Il vous suffit de survivre jusqu'à ce qu'Emily dise qu'elle a terminé. Revenez alors auprès d'elle. Emily récupère le Quartz stellaire, mais presque immédiatement The Girl défonce le mur, attrape l'enfant et l'entraîne en contrebas. Suivez le monstre et sautez dans le trou nouvellement ouvert.
Emily est emmenée
Emily est emmenée

Centre de soins longue durée de Rhodes Hill — Leon : grenier et bureau de Victor

Après le prochain changement de personnage, Leon se retrouve dans la zone de stockage des médicaments après sa conversation avec Victor. Votre objectif principal est d'atteindre le bureau du directeur.

Comment vaincre Chunk dans le grenier

Continuez vers le grenier en ramassant des Herbes vertes et des munitions. Un autre Chunk vous attend ici, et le Fusil à pompe MSBG 500 se trouve juste à côté de lui. Pendant que l'ennemi est occupé, fouillez la zone et récupérez des cartouches supplémentaires. Certaines munitions se trouvent à l'étage supérieur, accessible en escaladant la caisse marquée. Lorsque vous êtes prêt, ramassez le MSBG 500.
Le fusil à pompe facilite grandement ce combat
Le fusil à pompe facilite grandement ce combat
Après avoir vaincu Chunk, ramassez la Grenade à main qu'il laisse tomber.

Où trouver le compensateur

Quittez le grenier et continuez dans le couloir. Contrairement à Grace, Leon peut faire levier sur les casiers déformés avec sa Hachette. Le premier contient un Compensateur. Fixez-le au Alligator Snapper pour réduire le relèvement du canon. Vous trouverez également une note contenant le code du coffre-fort du sous-sol, qui vous sera utile plus tard. Poursuivez et descendez jusqu'au Bureau du président.
Gardez le code du coffre-fort pour plus tard
Gardez le code du coffre-fort pour plus tard

Comment atteindre le bureau de Victor

Depuis le Bureau du président, traversez la Galerie et le Bar & Lounge en direction de l'escalier suivant. Vous pouvez ouvrir les autres casiers déformés en chemin. La Réserve contient le charme Connaisseur, qui augmente la puissance de feu de l'arme équipée. Gardez à l'esprit que le jeu mémorise les ennemis infectés laissés en vie par Grace. La disposition exacte des ennemis lors du retour de Leon peut donc varier. Montez au troisième étage et défoncez la porte avec la Hachette.

Comment ouvrir le passage secret dans le bureau de Victor

De nombreux corps se trouvent à l'intérieur, et beaucoup reviendront bientôt à la vie. Récupérez les ressources et éliminez les infectés. Continuez jusqu'à trouver un tableau au mur. Examinez-le pour révéler un levier caché. Tirez-le. Le passage secret commence à s'ouvrir, mais le mécanisme s'arrête à mi-chemin et un autre groupe d'infectés se précipite dans la pièce. Utilisez le MSBG 500, les Grenades à main et toutes les munitions que vous avez conservées. Une fois le mécanisme arrivé au bout, traversez le passage secret jusqu'à l'ascenseur.

Sous-sol du Centre de soins longue durée de Rhodes Hill — Grace

Grace atteint le sous-sol après l'enlèvement d'Emily. Votre objectif principal est de retrouver la fillette et de rétablir l'électricité dans les cellules de détention. Cette section consiste à déplacer des Fiches de connexion entre des Distributeurs électriques tout en évitant The Girl.

Comment trouver Emily

Suivez le tunnel et ramassez le document près du corps en chemin. Plus loin, vous verrez un ascenseur cassé et plusieurs pièces verrouillées. Entrez dans la Salle de sécurité, sauvegardez et consultez les écrans de surveillance. Vous pouvez voir Emily sur l'un d'eux. Dirigez-vous ensuite vers la Chaufferie, la zone centrale du sous-sol, puis continuez jusqu'aux cellules de détention. Emily se trouve au fond du couloir, mais sa cellule est verrouillée. Pour l'ouvrir, vous devez rétablir l'électricité à l'aide de trois Fiches de connexion.

Comment obtenir la première Fiche de connexion

La première fiche est déjà installée dans le Distributeur électrique près des cellules de détention. Dès que vous la retirez, The Girl réapparaît. Dans l'obscurité, elle peut se déplacer librement à travers le plafond. Attendez dans l'une des cellules qu'elle s'éloigne, puis continuez.
Transportez la première Fiche de connexion jusqu'au Distributeur électrique près de la Chaufferie et insérez-la. Les lumières s'allumeront et forceront The Girl à battre en retraite.

Comment obtenir la deuxième Fiche de connexion

Une fois les lumières allumées, vous accédez à la zone de maintenance suivante. Éliminez les infectés et trouvez la deuxième Fiche de connexion installée dans un autre Distributeur électrique. Retirez-la. Les lumières s'éteindront immédiatement ; dirigez-vous donc directement vers le passage de ventilation. Rampez dans le conduit. The Girl attirera l'un des infectés qui avancent vers Grace. Le conduit de ventilation mène à l'Atelier. Récupérez les provisions et retournez vers les cellules de détention.

Où trouver la clé à douille carrée

Vous devez maintenant atteindre la Chaufferie. Transportez l'une des Fiches de connexion jusqu'au Distributeur électrique de la section de départ du sous-sol, ouvrez le passage et continuez. Déplacez la caisse qui bloque la partie endommagée de la clôture et rampez par l'ouverture. Dans la Chaufferie, trouvez la boîte à outils. Elle contient la Clé à douille carrée. The Girl apparaît ensuite. Attirez son attention, contournez la structure centrale et revenez par le trou dans la clôture.

Comment obtenir la clé du chariot élévateur

Repassez par la Chaufferie pour atteindre le Bassin de collecte. Occupez-vous des infectés allongés près du Distributeur électrique tant que les lumières sont allumées. Utilisez la Clé à douille carrée pour ouvrir le couvercle du distributeur et insérez deux Fiches de connexion. Le rétablissement du courant ouvre le chemin devant vous. Le pont métallique s'effondre. Rampez sous le grand ventilateur et montez l'échelle jusqu'à la zone de Traitement.La troisième Fiche de connexion se trouve déjà ici, mais ne la retirez pas encore. Couper le courant maintenant bloquerait la sortie. La Clé du chariot élévateur se trouve à côté du corps près du chariot. Utilisez-la sur la machine pour accéder à une pièce supplémentaire contenant des provisions et une Sacoche de hanche.

Comment atteindre la troisième Fiche de connexion

Revenez en arrière et retirez les deux fiches du Distributeur électrique précédent. Vous devez maintenant rejoindre la zone d'Inspection par l'autre côté. Le chemin le plus simple passe par l'Atelier et les conduits de ventilation, ce qui vous évite de vous retrouver piégé avec The Girl dans les couloirs étroits. Une fois devant le distributeur requis, insérez une fiche. Les lumières s'allument et éloignent à nouveau le monstre. Utilisez la Clé du chariot élévateur sur le véhicule près du passage et dégagez la route. La section suivante contient des corps suspendus.

Comment traverser le convoyeur de corps suspendus

Un levier près de l'entrée permet d'inverser le sens du convoyeur. N'y touchez pas encore. Attendez qu'un grand espace se forme entre les corps suspendus, puis engagez-vous dans l'ouverture. Avancez avec le convoyeur et évitez de vous approcher trop près des cadavres infectés. Vers la fin de la première section, l'un des corps revient à la vie. Occupez-vous-en, puis déplacez le chariot près des étagères pour créer un raccourci vers le levier. Inversez maintenant le convoyeur. Trouvez un autre grand espace et avancez avec les corps suspendus vers le côté opposé de la pièce. Vous arriverez ainsi dans la zone de Traitement.

Comment survivre dans la zone de Traitement

Sauvegardez et récupérez les provisions disponibles avant de continuer. Actionnez le mécanisme pour vider le contenu du conteneur central, puis descendez par l'échelle nouvellement dégagée jusqu'au convoyeur. Quelques secondes plus tard, le broyeur démarre. Vous n'avez pas besoin de tuer vous-même tous les ennemis infectés. Le convoyeur les entraîne constamment vers la machine ; concentrez-vous donc sur leurs jambes. Une fois étourdis, ils tomberont et seront aspirés par le broyeur. Restez aussi loin que possible de l'extrémité dangereuse du mécanisme et continuez à bouger jusqu'à ce que le système annonce la fin du processus.

Comment récupérer la troisième Fiche de connexion

Montez à l'échelle et retirez la troisième Fiche de connexion. Dirigez-vous vers le ventilateur arrêté près de la machine à écrire et rampez dessous. Grace tombe à travers le sol et atterrit de nouveau dans le Bassin de collecte. Activez l'interrupteur pour évacuer le sang. Si nécessaire, recueillez du Sang infecté avec le Collecteur de sang et fabriquez des provisions. Utilisez l'ascenseur pour remonter au niveau supérieur. Récupérez également les deux Fiches de connexion précédentes. Vous devez avoir les trois dans votre inventaire.

Comment sauver Emily et s'échapper du sous-sol

Retournez aux cellules de détention et insérez les trois Fiches de connexion dans le Distributeur électrique. Après la scène, la cellule d'Emily s'ouvre, mais plusieurs prisonniers infectés sont également libérés. Prenez la fillette et courez immédiatement à travers la Chaufferie vers l'ascenseur près du début de la zone. Une palette en bois à l'intérieur de l'ascenseur empêche les portes de se fermer. Repoussez-la tandis que les infectés approchent. L'ascenseur commence à monter, mais The Girl défonce le plafond. Suivez les indications à l'écran et forcez les portes de l'ascenseur à s'ouvrir lorsque cela vous est demandé. Après la scène, Emily donne à Grace le Quartz stellaire.

Où trouver la main sectionnée

Après avoir atteint l'étage supérieur, retournez à l'ascenseur. La Main sectionnée appartenant à The Girl se trouve à proximité. Elle n'est pas nécessaire pour l'histoire principale, mais elle est liée à L'énigme finale et peut être examinée plus tard. Ramassez-la maintenant si vous comptez résoudre l'énigme optionnelle.

Cour et centre de recherche — Grace

Retournez au coffre d'objets et sortez le Quartz lunaire et le Quartz solaire. Avec le Quartz stellaire, vous disposez maintenant de l'ensemble complet. Prenez Emily dans vos bras et approchez de la porte du Hall central. Insérez les trois morceaux de Quartz et sortez dans la Cour.Descendez les marches et continuez vers l'héliport. Grace y rencontre un pilote nommé Harry. Sa jambe blessée l'empêche de récupérer lui-même la clé de l'hélicoptère ; vous devrez donc entrer dans le bâtiment voisin. Vous pouvez laisser Emily avec Harry dans l'hélicoptère.

Comment résoudre l'énigme de la suite VIP

Vous trouverez un Sablier dans la pièce. Il n'est pas nécessaire pour l'énigme actuelle de l'histoire, mais il est lié à L'énigme finale ; prenez-le donc si vous prévoyez de la terminer plus tard. L'objet clé permettant de progresser est caché dans une bouteille de vin.Examinez la bouteille et faites pivoter sa moitié supérieure jusqu'à ce que les deux parties de l'étiquette soient alignées. Séparez ensuite la bouteille et retirez le Modèle de double hélice. Approchez du mécanisme central et insérez le Modèle de double hélice dans la partie manquante. La suite VIP est en réalité un ascenseur dissimulé qui descend avec Grace jusqu'au Centre de recherche.

Où trouver la clé de l'hélicoptère

En bas, entrez dans la zone de Réception. Vous pouvez y sauvegarder et récupérer des provisions. Descendez jusqu'à la zone Collecte et analyses. La grande salle contient des cuves remplies de patients infectés ainsi qu'un immense réservoir de sang. Tant que les ennemis sont inactifs, repérez l'emplacement des Réservoirs d'élimination fixés au mur. Vous en aurez bientôt besoin.Traversez vers l'autre côté du centre, montez les escaliers et entrez dans le Laboratoire privé. La Clé de l'hélicoptère se trouve sur le bureau près du système de surveillance. Prenez-la et interagissez avec le moniteur. Appuyez sur le bouton d'autorisation pour déverrouiller la porte voisine.
Clé de l'hélicoptère sur le bureau
Clé de l'hélicoptère sur le bureau

Comment s'échapper du centre de recherche

Une scène commence lorsque vous partez, et Victor déclenche une urgence dans le centre. L'ascenseur utilisé précédemment n'est plus disponible ; vous devez donc trouver une autre sortie. Retournez dans la zone Collecte et analyses. Les patients infectés qui se trouvaient auparavant dans les cuves errent maintenant dans la pièce. Prenez un Réservoir d'élimination fixé au mur.
Le Réservoir d'élimination facilite cette section
Le Réservoir d'élimination facilite cette section
Pulvériser les ennemis infectés les étourdit rapidement et finit par les tuer. Vous trouverez d'autres réservoirs en chemin si le vôtre se vide. Cependant, la plupart des ennemis peuvent simplement être évités.Traversez le laboratoire en direction des doubles portes ouvertes indiquant la sortie. Suivez le chemin linéaire à travers les pièces couvertes de sang. Dans un couloir, plusieurs infectés commencent à se transformer simultanément en Têtes boursouflées : ne vous arrêtez donc pas. Continuez à monter. Un escalier finit par mener à la sortie de secours à la surface.Descendez vers l'héliport, évitez les infectés qui sortent de l'herbe, remontez dans le bâtiment par la fenêtre et dirigez-vous vers l'hélicoptère.

Chapelle — Leon

Après le crash, le contrôle passe à Leon. Il possède désormais le fusil Classic 70 et doit couvrir Grace à longue distance. Traversez le toit jusqu'à la position de sniper en ramassant des munitions en chemin.

Comment couvrir Grace avec le fusil

Depuis le balcon, vous avez une vue dégagée sur le chemin menant à la Chapelle. Tirez sur les ennemis infectés qui approchent de Grace, en privilégiant les tirs précis à la tête. Rechargez entre les vagues chaque fois que possible. Le Classic 70 met longtemps à être entièrement rechargé, mais l'animation peut être interrompue après avoir chargé une ou plusieurs balles. Faites particulièrement attention au Chef, qui apparaît lors de l'une des dernières vagues. S'il atteint Grace, la séquence échoue.
Protection de Grace
Protection de Grace
Utilisez le bidon explosif rouge près du chemin lorsque le Chef et plusieurs autres infectés se rassemblent autour. Après l'entrée de Grace dans la Chapelle, Leon descend du toit.

Comment vaincre le Porteur de boursouflures dans la Chapelle

Dirigez-vous vers l'épave de l'hélicoptère. En chemin, vous pouvez ramasser un bidon explosif rouge, le lancer dans un groupe d'infectés et tirer dessus. Récupérez les munitions près de l'épave et continuez vers l'entrée de la Chapelle. Une autre attaque commence après les retrouvailles de Leon avec Grace et Emily.

Comment vaincre le Porteur de boursouflures dans la Chapelle

La principale menace est le Porteur de boursouflures, une grosse mutation secondaire couverte de plusieurs énormes boursouflures palpitantes. Concentrez vos tirs sur ces excroissances. Détruire chacune d'elles inflige de lourds dégâts et étourdit brièvement le monstre. Le problème est que l'éclatement d'une boursouflure libère une matière infectieuse qui peut transformer rapidement les zombies ordinaires proches en Têtes boursouflées.
Tirez sur les boursouflures
Tirez sur les boursouflures
Ne restez pas au même endroit. Utilisez l'autel comme obstacle et repositionnez-vous constamment. Vous trouverez des provisions supplémentaires, une Grenade à main et un bidon explosif rouge à l'étage supérieur. Utilisez les explosifs lorsque plusieurs infectés se regroupent autour du boss. Si des ennemis ordinaires lâchent des haches d'incendie, ramassez-les et lancez-les sur vos cibles. Détruisez chacune des excroissances du Porteur de boursouflures. Lorsque la dernière éclate, le boss meurt et Leon continue à la poursuite de Grace.

Station de traitement des eaux de Rhodes Hill — Grace

Après s'être échappés de la Chapelle, Grace et Emily atteignent la Station de traitement des eaux. Suivez le chemin jusqu'au niveau supérieur. Un bouton de commande vert pour la trappe du toit se trouve ici, mais la trappe ne peut pas encore être ouverte correctement. Portez Emily jusqu'à la Réserve sécurisée et allongez-la. Une machine à écrire et des provisions se trouvent à l'intérieur. Pensez à prendre le revolver Requiem et toutes les munitions disponibles pour celui-ci. Durant la section suivante, vous utiliserez principalement cette arme pour étourdir The Girl.

Comment ouvrir la trappe du toit

Retournez au bouton vert et activez le mécanisme. La trappe commence à s'ouvrir, mais s'arrête presque immédiatement et se referme. Pour rétablir le système, vous devez redémarrer trois Unités de distribution électrique au niveau inférieur.The Girl recommence à chasser Grace. Un tir de Requiem peut l'étourdir longtemps, tandis que les projecteurs et les zones éclairées créées par l'activation des Unités de distribution électrique servent de zones sûres.
The Girl ne supporte pas la lumière vive
The Girl ne supporte pas la lumière vive

Comment redémarrer l'Unité de distribution électrique 1

Après être descendu, continuez jusqu'à l'apparition de The Girl, puis battez en retraite et attendez qu'elle s'éloigne. Faufillez-vous dans la zone de stockage du niveau inférieur. Trouvez le projecteur et allumez-le pour bloquer temporairement le chemin de The Girl. La première Unité de distribution électrique se trouve à proximité. Activez le mécanisme sur la console.Une fois activé, un éclairage permanent s'allume dans cette partie du centre et The Girl ne peut plus y rester librement.

Où trouver le levier de manivelle et redémarrer l'Unité de distribution électrique 2

Votre prochaine destination est la Salle de contrôle, mais son Unité de distribution électrique n'a pas de Levier de manivelle. Entrez dans la Salle des archives voisine et trouvez l'objet requis sur une étagère. Prenez le Levier de manivelle et retournez au distributeur. Alors que vous tentez de le démarrer, The Girl surgit soudainement par la fenêtre et repousse Grace. Tirez immédiatement avec le Requiem pour étourdir le monstre, insérez le Levier de manivelle et activez la deuxième Unité de distribution électrique.

Comment redémarrer l'Unité de distribution électrique 3

La dernière unité se trouve dans le Traitement chimique. Attendez que The Girl s'éloigne de la zone centrale, puis contournez-la et atteignez la console. Essayez d'actionner le mécanisme, mais il se bloquera. The Girl tombera juste à côté de Grace. Étourdissez-la avec un tir de Requiem ou un Cocktail Molotov, puis retournez à la console et maintenez le bouton d'interaction jusqu'à l'activation complète de l'Unité de distribution électrique 3. L'alimentation du niveau inférieur est maintenant entièrement rétablie.

Comment vaincre The Girl

Retournez à l'ascenseur et remontez à l'étage supérieur. La commande verte de la trappe du toit fonctionne de nouveau. The Girl tentera de vous arrêter : étourdissez-la avec un autre tir de Requiem si nécessaire et courez immédiatement vers le panneau. Activez les commandes de la trappe du toit. Cette fois, la trappe s'ouvre complètement et la lumière du soleil envahit la pièce. The Girl se retrouve juste dessous et commence à subir des dégâts. Lorsque le contrôle revient à Grace, vous n'avez pas besoin de l'attaquer. Attendez simplement : la lumière du soleil tuera le monstre.

Que devient Emily

Après le combat, retournez voir Emily dans la salle sécurisée. Grace croit d'abord que l'enfant est morte, mais le corps d'Emily commence bientôt à se transformer en une forme biologique massive. Leon apparaît peu après. Lorsque vous en prenez le contrôle, tirez sur le cœur exposé de la créature. Si vous ne souhaitez pas tirer vous-même, vous pouvez simplement attendre que la scène se poursuive et Leon s'en chargera automatiquement. Après la séquence scénarisée suivante, la section de Rhodes Hill se termine et Leon poursuit sa route vers les ruines de Raccoon City.

Raccoon City Est — Leon

Après les événements de Rhodes Hill, le contrôle passe entièrement à Leon. Une vaste section de l'est de Raccoon City vous attend : vous devez vaincre le Titan Spinner, déverrouiller le Camp central du BSAA et récupérer les trois éléments nécessaires au Détonateur : le Distributeur, le Récepteur de signal et le Relais. Au début de la zone, le Rapport sur l'incident de Raccoon City est automatiquement ajouté à vos Fichiers. Un peu plus loin, vous pouvez ramasser le Journal de l'incident de Raccoon City.Si vous récupérez tout, examinez le Café Oasis près de l'hôtel Applegate. Un Mr. Raccoon est caché derrière le comptoir. L'hôtel lui-même contient également des provisions utiles.

Comment vaincre le Titan Spinner

Traversez l'hôtel Applegate et sortez dans la rue suivante. Leon est bientôt attaqué par le Titan Spinner, une araignée mutante gigantesque. La première partie de l'affrontement est une poursuite. Courez dans les couloirs, découpez les toiles avec la Hachette et récupérez les provisions dans les caisses. Chaque fois que le Titan Spinner bloque votre route, tirez plusieurs coups pour le repousser. De petites araignées apparaissent dans l'une des pièces. Ne gaspillez pas de munitions puissantes contre elles : un tir de fusil à pompe ou quelques coups de Hachette suffisent. Continuez à monter jusqu'à ce que Leon atteigne une arène ouverte, où commence le véritable combat de boss.Le principal point faible du Titan Spinner est la grosse excroissance orange à l'arrière de son abdomen. Essayez de contourner le boss par le côté ou par-derrière et tirez directement sur ce point faible. Ses attaques avec les pattes avant peuvent être parées avec la Hachette. Des bidons explosifs rouges se trouvent également dans l'arène, ainsi que des échelles menant au niveau supérieur. Utilisez les différences de hauteur pour prendre de la distance et aligner vos tirs sur le point faible. Si le combat s'éternise, de petites araignées apparaîtront. Tuez-les rapidement afin qu'elles ne puissent pas immobiliser Leon au pire moment. Après avoir subi suffisamment de dégâts, le Titan Spinner plaque Leon contre un mur. Réussissez l'action affichée à l'écran : Leon achèvera la créature avec sa Hachette avant de chuter avec elle.Vous arrivez rapidement à la station Ridgewood. Suivez l'unique chemin disponible jusqu'à retourner à la surface.

Comment déverrouiller le Camp central du BSAA

Continuez jusqu'à atteindre l'immense portail qui bloque le chemin vers le centre de Raccoon City. Des explosifs y sont déjà fixés, mais le Détonateur est incomplet. Le Camp central du BSAA se trouve à gauche, signalé par une grande tente bleue. Démarrez le générateur à côté du camp. Il alimente l'ordinateur portable de sauvegarde dans la tente et active la Boîte de ravitaillement. Le document Ordres pour le corps du génie se trouve sur la table.Le document explique que le Détonateur nécessite trois composants :
  • Récepteur de signal ;
  • Distributeur ;
  • Relais.
Après avoir lu le document, leurs emplacements approximatifs sont indiqués sur la carte. Prenez le Traqueur tactique posé au sommet de la Boîte de ravitaillement. À partir de ce moment, tuer des ennemis rapporte à Leon des crédits à dépenser en nouvelles armes, armures, améliorations d'inventaire et autres équipements. Avant de continuer, il est conseillé d'acheter au moins la première amélioration de Gilet pare-balles ou d'augmenter la taille de votre mallette. Le nombre d'ennemis infectés augmente considérablement par la suite.

Où trouver le Distributeur

Le Distributeur est le composant le plus facile à récupérer en premier. Derrière le Camp central, appuyez sur le bouton rouge pour relever le rideau métallique et entrer dans l'Entrepôt logistique. Déplacez-vous entre les rayonnages. Des ennemis infectés commencent bientôt à ramper depuis le sol. Affrontez-les ou exploitez la disposition verticale à votre avantage.Regardez vers la partie supérieure de l'entrepôt et tirez sur l'attache jaune qui soutient la cargaison suspendue. Cela crée un passage pour grimper plus haut et continuer le long des étagères. La clé des appartements Cedarbrook est suspendue dans l'une des pièces supérieures. Prenez-la absolument, car vous en aurez besoin pour la section suivante.Continuez jusqu'au toit. Un générateur qui a besoin de carburant s'y trouve. Laissez-le pour l'instant et montez plus haut. Trouvez la caisse jaune et ouvrez-la pour obtenir le Distributeur, le premier des trois composants du Détonateur. Leon utilise ensuite des jumelles. Examinez les points indiqués au loin, notamment vos prochaines destinations et la Station-service où vous devrez vous rendre plus tard.

Comment entrer dans les appartements Cedarbrook

Retournez au niveau du sol et utilisez la clé des appartements Cedarbrook sur le portail près du Camp central. Traversez la ruelle et descendez dans le parking souterrain. Un portail bloque bientôt votre route, mais il n'est pas alimenté. Vous avez besoin de deux batteries pour l'ouvrir.

Où trouver la première batterie

Montez les escaliers près du portail et descendez dans la partie inondée du parking souterrain. De nombreux infectés se trouvent dans l'eau et à l'intérieur des véhicules ; observez donc attentivement les alentours avant d'avancer. Certaines voitures peuvent servir de passages entre les différentes parties du parking.Trouvez la pièce située au nord-ouest de la zone, facilement reconnaissable à son éclairage vert. Éliminez les ennemis proches et entrez. Retirez la première Batterie du panneau mural. Le pistolet-mitrailleur Gal se trouve également ici. Il possède un grand chargeur mais une précision relativement faible, ce qui le rend particulièrement utile contre les groupes d'infectés à courte distance. Retournez au portail verrouillé et installez la première Batterie dans le panneau mural.

Où trouver la deuxième batterie

Passez par la porte bleue près de la zone de stationnement inondée et continuez vers la zone de traitement. Descendez par la trappe et atteignez la grande salle avec deux cuves circulaires. Trouvez le Volant de vanne en dessous et ramassez-le. Plusieurs ennemis infectés apparaissent ensuite.Insérez le Volant de vanne dans le mécanisme près de la barrière. Dès que vous essayez de le tourner, un Porteur de boursouflures apparaît avec plusieurs ennemis ordinaires. Utilisez la même stratégie que dans la Chapelle : détruisez les grosses excroissances sur son corps. Le Gal, le fusil à pompe et les explosifs proches sont particulièrement efficaces ici.Après avoir nettoyé la pièce, tournez complètement le Volant de vanne et continuez. Montez dans la pièce du côté opposé et retirez la deuxième Batterie du panneau mural. Retournez au parking souterrain et installez-la à côté de la première. Le portail s'ouvre.

Comment obtenir la clé du conteneur du BSAA

Une scène commence après votre retour dans la rue. Leon découvre les conséquences de l'attaque contre les troupes du BSAA ainsi qu'un enregistrement impliquant Zeno. Une fois la scène terminée, vous recevez automatiquement la clé du conteneur du BSAA. Le Conteneur 01 du BSAA ouvert se trouve à proximité. Il contient des provisions et la Liste d'inventaire, qui indique ce que renferment les autres conteneurs.Ouvrir tous les conteneurs est facultatif, mais le Conteneur 02 du BSAA au Camp central sera important plus tard, car il contient le Kit de réparation et une moto. Les autres conteneurs renferment des provisions et des armes de valeur, notamment le fusil Marksman 1A.

Où trouver la manivelle rouillée

Retournez aux appartements Cedarbrook et entrez par l'entrée principale. Montez jusqu'à atteindre un mécanisme auquel il manque une manivelle. Vous ne pouvez pas encore passer par ici. Entrez par la porte ouverte à proximité et descendez par la rambarde endommagée. C'est ici que vous rencontrez pour la première fois des soldats du BSAA infectés.Contrairement aux zombies ordinaires, ils conservent une certaine capacité à utiliser des armes et peuvent tirer au pistolet ou au fusil automatique. Évitez les fusillades prolongées à découvert. Éliminez-les et trouvez le mécanisme avec la Manivelle rouillée. Activez-le. La Manivelle rouillée reste dans l'inventaire de Leon après l'interaction. Retournez à l'étage et insérez-la dans le mécanisme qui bloque le passage.

Où trouver le Récepteur de signal cassé

Continuez à monter dans les appartements Cedarbrook et atteignez le toit. Des soldats du BSAA infectés utilisent des mortiers ici. Quelques impacts directs peuvent tuer Leon très rapidement ; évitez donc de rester dans les zones découvertes.Utilisez les abris et votre fusil pour éliminer les servants des mortiers à distance. Une fois près de l'un des mortiers, vous pouvez l'utiliser vous-même contre les soldats infectés restants. Continuez sur les toits vers le nord de la zone. Une caisse jaune se trouve près de l'une des positions de mortier. Ouvrez-la pour obtenir le Récepteur de signal cassé.La Note du corps du génie se trouve à proximité et précise que le composant nécessite le Kit de réparation du Conteneur 02 au Camp central.

Comment réparer le Récepteur de signal

Retournez au Camp central du BSAA. Utilisez la clé du conteneur du BSAA sur le Conteneur 02 à côté de la tente. La moto et le Kit de réparation se trouvent à l'intérieur. Ouvrez votre inventaire et utilisez le Kit de réparation sur le Récepteur de signal cassé. Celui-ci devient un Récepteur de signal fonctionnel. Leon possède maintenant deux des trois composants du Détonateur.

Où trouver du carburant pour le générateur

Pour atteindre le dernier composant, vous devez démarrer le générateur sur le toit de l'Entrepôt logistique. Dirigez-vous vers la Station-service. Une fois dans la zone indiquée, trouvez l'échelle retenue par une attache jaune et tirez dessus pour la faire tomber. Grimpez et entrez sur le terrain de la station. Le Jerrican se trouve dans le bâtiment. Apportez-le au grand réservoir de carburant derrière la station. Tournez la vanne et remplissez le jerrican.Plusieurs infectés apparaissent sur le chemin du retour, dont un ennemi à la tronçonneuse. Tuez-le pour pouvoir ramasser la Tronçonneuse et l'utiliser temporairement contre les ennemis restants. Une fois la zone nettoyée, alimentez le générateur de la Station-service afin d'ouvrir un raccourci vers la route.Retournez maintenant au générateur sur le toit de l'Entrepôt logistique et versez le carburant restant. Le démarrer ouvre un nouveau chemin et active la tyrolienne menant à la Willis Tower.

Comment trouver le Relais dans la Willis Tower

Prenez la tyrolienne et entrez dans la Willis Tower en ruines. Cette section repose sur l'escalade à travers les décombres. Repérez les planches et les structures portant des marques jaunes. Il faut les briser ou les abattre par des tirs pour créer de nouveaux passages.À un moment, vous devez traverser une cage d'ascenseur. Dès que Leon y entre, allez d'abord à gauche pour éviter une cabine d'ascenseur qui tombe, puis à droite pour éviter la suivante. Continuez à grimper jusqu'à atteindre une partie inversée du bâtiment avec un sol en verre. Des soldats du BSAA infectés apparaissent ici. Vous n'avez pas forcément besoin de tirer directement sur chaque ennemi. Tirez dans la vitre sous leurs pieds et ils tomberont à travers. La même astuce permet d'abaisser les grandes structures en bois qui soutiennent les plateformes. Brisez la vitre sous l'une d'elles pour créer le prochain chemin vers le haut.Continuez à monter vers l'antenne et trouvez la caisse jaune contenant le Relais. Combinez le Relais avec le Distributeur et le Récepteur de signal réparé. Leon le fait automatiquement lorsque les trois éléments sont dans votre inventaire.

Comment descendre dans le bâtiment Grimstone

Après avoir obtenu le Relais, vous devez retourner au Camp central en traversant le bâtiment Grimstone en ruines. Sauvegardez sur l'ordinateur portable et utilisez la Boîte de ravitaillement avant d'entamer la descente. Une longue séquence de combats vous attend.Traversez le bâtiment jusqu'à atteindre une grande plateforme élévatrice retenue par deux mécanismes. Les deux côtés doivent être abaissés. Battez-vous jusqu'au premier Volant de vanne et tournez-le. Descendez ensuite de l'autre côté et dirigez-vous vers le deuxième mécanisme. De nombreux ennemis infectés apparaissent en chemin, notamment des Têtes boursouflées et des ennemis armés de tronçonneuses.Tournez le deuxième Volant de vanne et retournez à la plateforme. Montez dessus et activez la descente. L'élévateur se bloque rapidement et des ennemis infectés commencent à sauter sur la plateforme. Repoussez-les jusqu'à ce que les câbles finissent par céder. Après la chute, continuez au niveau inférieur et dans les égouts jusqu'à refaire surface près du portail.

Comment utiliser le Détonateur

Retournez au portail qui bloque le chemin vers le centre de Raccoon City. Fixez le Détonateur terminé aux explosifs préparés et activez-le. Après la cinématique, le passage s'ouvre. Leon utilise enfin la moto du Conteneur 02 du BSAA.

Comment terminer la course-poursuite à moto

La section suivante est une course à grande vitesse à travers la ville en ruines. Dès que le tir devient possible, vos munitions sont illimitées. Les principaux ennemis sont les Garm, de grands chiens mutants capables de rattraper la moto et de bondir sur Leon.Tirez sur le Garm le plus proche avant qu'il ait le temps d'attaquer. Victor Gideon finit par apparaître avec un lance-roquettes. Continuez à rouler et tirez-lui dessus chaque fois que le jeu redonne à Leon le contrôle de son arme. Surveillez la route et dirigez-vous vers les portions dégagées. À certains endroits, vous pouvez tirer sur des bidons explosifs rouges pour dégager les obstacles et éliminer les ennemis qui vous poursuivent.La dernière partie de la poursuite devient un duel à moto entre Leon et Victor. Une fois la séquence terminée, Raccoon City Est est derrière vous et votre prochaine destination majeure est le Département de police de Raccoon City.

Centre de Raccoon City — Leon : commissariat

Après la course-poursuite à moto, Leon atteint enfin le centre de Raccoon City. Votre objectif principal est de retrouver Grace, mais avant de continuer, fouillez les ruines autour de la zone de départ. Un autre Mr. Raccoon se trouve près du camion-citerne de carburant accidenté.Suivez la ruelle jusqu'à apercevoir le familier Département de police de Raccoon City. Leon n'y est pas revenu depuis près de trente ans ; entrer dans le bâtiment déclenche donc un bref souvenir de son premier jour dans la police et de sa rencontre avec Marvin Branagh.Le BSAA a installé un poste de commandement temporaire dans le Hall principal. Vous y trouverez un ordinateur portable de sauvegarde et une Boîte de ravitaillement.Avant de continuer, pensez à lire le Rapport de sécurité du périmètre près des caisses. Il révèle que des provisions utiles ont été laissées dans le Bureau S.T.A.R.S., le parking souterrain et l'armurerie de Kendo.

Que trouver dans l'aile ouest du commissariat

Commencez par passer la porte ouverte à gauche du Hall principal. Elle mène à l'ancien Bureau ouest. Vous pouvez examiner les bureaux des anciens agents de la R.P.D., notamment celui de Marvin et l'ancien poste de travail de Leon.Un casier verrouillé se trouve au fond du bureau. Vous ne pouvez pas encore l'ouvrir. Il est lié à la Chasse aux trophées de Barry optionnelle, qui peut être commencée plus tard dans le Bureau S.T.A.R.S. Sortez par la porte arrière et continuez dans le couloir. Après avoir rencontré un ancien policier infecté, trouvez l'échelle qui peut être abattue d'un tir. Grimpez au deuxième étage.

Où trouver le cric de mécanicien

Entrez dans la Bibliothèque au deuxième étage et ramassez le Cric de mécanicien. Vous avez besoin de cet outil pour ouvrir les volets du Hall principal. Un autre Mr. Raccoon est caché dans la Bibliothèque. Accroupissez-vous près de la bibliothèque centrale et examinez les étagères du bas. Vous pouvez maintenant vous diriger vers le Bureau S.T.A.R.S.

Que trouver dans le Bureau S.T.A.R.S.

Cette zone repose presque entièrement sur des références aux précédents jeux Resident Evil. Vous pouvez examiner les affaires laissées par d'anciens membres de l'équipe, notamment la trousse médicale de Rebecca, les vêtements de Chris et le béret de Jill. Deux énigmes optionnelles commencent également ici : la Chasse aux trophées de Barry et l'énigme de la mallette dans l'Armurerie S.T.A.R.S.Aucune de ces activités n'est nécessaire pour l'histoire principale ; vous pouvez donc revenir plus tard si vous préférez. La mallette de l'Armurerie nécessite un code distinct et contient une récompense utile, tandis que la quête de Barry finit par offrir le charme Emblème S.T.A.R.S. Une fois l'exploration du bureau terminée, retournez au premier étage.

Comment ouvrir les passages du Hall principal

Suivez le couloir jusqu'à la Salle des opérations. Vous pouvez y lire un autre document sur l'incident de 1998 et trouver un Mr. Raccoon caché sous des planches et des décombres. Retournez au Hall principal et utilisez le Cric de mécanicien sur les volets fermés. Cela ouvre un passage pratique entre les différentes sections du commissariat. Sauvegardez et dirigez-vous vers l'aile est, où se trouve Grace. Après la scène scénarisée, le contrôle passe à elle.

Orphelinat de Raccoon City — Grace

L'histoire revient soudainement dans le passé pendant un moment, avec Grace enfant à l'intérieur de l'orphelinat de Raccoon City. Après votre réveil, regardez autour de vous dans la chambre et sortez dans le couloir. Suivez-le jusqu'à la porte entrouverte. À l'intérieur, cinq enfants aux yeux rouges et portant des traces d'interventions chirurgicales entourent un médecin. Après la scène, ils remarquent Grace et commencent à la suivre.

Comment vous cacher des enfants

Courez immédiatement vers la chambre. Vous pouvez ramper sous le lit dans le coin tout à droite. Cachez-vous et attendez que les enfants fouillent la pièce puis partent après avoir entendu un cri. Sortez de dessous le lit, retournez auprès du corps du médecin et faufilez-vous par l'ouverture à gauche. Ouvrez la porte menant à la partie principale de l'orphelinat.Descendez les escaliers. Les enfants défoncent bientôt les fenêtres au-dessus de vous et recommencent à chercher Grace. À l'étage inférieur, trouvez la grande table près des jouets et cachez-vous dessous. Attendez que les enfants sautent au sol et sortent par la porte suivante, puis suivez-les.

Où trouver la clé de la trappe

Deux enfants bloquent le couloir suivant. Ne vous approchez pas d'eux ! Lorsque l'un d'eux commence à avancer vers vous, retournez à la table et cachez-vous à nouveau. Le passage finit par se libérer. Continuez jusqu'au bureau et trouvez la trappe verrouillée. Il vous faut une clé.Une commode se trouve près du bureau avec la lampe. Tirez le tiroir du bas et utilisez-le comme marche pour grimper sur le meuble. La Clé de la trappe se trouve dessus.Lorsque Grace redescend, elle tombe et attire l'attention des enfants. Cachez-vous derrière les caisses à droite de la commode et attendez leur départ. Retournez ensuite à la trappe, déverrouillez-la et descendez rapidement.

Comment traverser la Chapelle souterraine

Suivez le tunnel après être descendu. Vous entrez bientôt dans une grande Chapelle souterraine remplie d'images d'Umbrella. Une échelle se trouve au fond, mais elle est trop haute pour être atteinte. Faites demi-tour et trouvez le levier mural. Tirez-le pour ouvrir la porte près de l'entrée de la Chapelle, puis franchissez-la.Un Tisonnier se trouve derrière les barreaux, mais il est impossible de l'atteindre normalement. Plusieurs cercueils se trouvent à droite. Tirez le cercueil inférieur pour former un escalier de fortune, grimpez et passez par-dessus la rambarde. Ramassez le Tisonnier, déverrouillez la porte de ce côté et retournez vers l'échelle suspendue. Les enfants réapparaissent en chemin, mais vous n'avez pas besoin de les combattre. Courez simplement devant eux.Utilisez le Tisonnier pour faire descendre l'échelle et grimpez.

Comment traverser le laboratoire d'Umbrella

Au sommet, Grace entre dans un laboratoire Umbrella caché. Il n'y a ni énigme difficile ni combat ici. Suivez simplement les couloirs et lisez les documents. Soyez particulièrement attentif aux rapports des chercheurs : cette section révèle des détails importants sur les expériences menées sur les enfants de l'orphelinat. Continuez jusqu'au début de la scène scénarisée. Le flash-back se termine ensuite et le contrôle revient à Leon.

Département de police de Raccoon City — Leon : échapper au Tyran

Immédiatement après votre retour au présent, une vieille menace apparaît : le Tyran T-501, visuellement presque identique à Mr. X dans Resident Evil 2. Vous ne pouvez pas le vaincre à ce stade. Votre seul objectif est de vous échapper.

Comment échapper au Tyran T-501

Faites demi-tour et sprintez dans le couloir. Le Tyran défonce les murs et tente de couper la route à Leon. Lorsqu'il apparaît directement devant vous, n'essayez pas de vous faufiler à côté de lui. Faites demi-tour et empruntez un autre chemin.Dans une pièce, le Tyran traverse un mur avec un gros morceau de métal. Ne continuez pas à courir droit devant, sinon Leon se dirigera directement vers l'attaque. Faites à nouveau demi-tour et reculez. Continuez à contourner l'ennemi jusqu'à ce que le chemin vous mène au balcon du Hall principal. Une scène commence lorsque vous revenez dans la partie centrale du commissariat, et le Tyran disparaît.Lorsque vous êtes prêt, sortez par la partie en ruines de l'étage supérieur.

Centre de Raccoon City — Leon : armurerie de Kendo

Après avoir quitté le commissariat, ne suivez pas immédiatement le chemin principal. Tournez à gauche et descendez d'abord dans le parking souterrain. Vous y trouverez d'autres fournitures du BSAA, notamment un Injecteur médical et un Module de pistage. Le charme Ourson mignon se trouve près de la camionnette qui s'est encastrée dans le mur. Il augmente les dégâts du fusil à pompe à moyenne distance. Vous trouverez également une lunette pour le Classic 70. Une fois le parking exploré, retournez dans la rue.

Où trouver le fusil à pompe W870 Police

Traversez la route et entrez dans l'armurerie de Kendo. Après une courte scène, Leon se souvient de Robert Kendo et des événements de Resident Evil 2. Vérifiez les étagères près de la porte ouverte. Le fusil à pompe W870 Police s'y trouve. Pensez à le prendre. Il inflige de lourds dégâts à courte et moyenne distance et sera extrêmement utile lors du prochain combat. Un autre Mr. Raccoon se trouve également derrière le magasin. Sauvegardez sur l'ordinateur portable du BSAA près des provisions avant de continuer.

Centre de Raccoon City — Leon : Tyran T-501

T-501 réapparaît sur le chemin de l'orphelinat. Cette fois, vous ne fuirez pas. Le Tyran retire son manteau et se transforme en une forme bien plus dangereuse.

Comment vaincre le Tyran T-501

Le point faible principal du boss est son cœur exposé sur la poitrine. Utilisez vos armes les plus puissantes : le W870 Police, le Gal, les Grenades à main, le Requiem et les fusils. Le Tyran attaque avec son bras gigantesque. Certaines attaques peuvent être parées avec la Hachette. Une parade réussie détourne brièvement l'ennemi ou le déséquilibre, vous donnant l'occasion d'infliger des dégâts supplémentaires.Continuez à tirer sur le cœur. Au bout d'un moment, T-501 commence à sauter sur les voitures et à attaquer Leon depuis les hauteurs. Chaque fois qu'il saute sur un véhicule, éloignez-vous immédiatement. Prenez de la distance et tirez-lui dessus avec le fusil ou le Requiem chaque fois que possible.Plus tard, le Tyran commence à lancer des voitures. Observez ses mouvements et repositionnez-vous dès qu'il en soulève une. Après avoir subi suffisamment de dégâts, le boss tombe à genoux. Courez vers lui et frappez le cœur avec la Hachette.Une seule attaque de ce type ne suffit pas ; continuez donc à vous battre. Répétez le cycle jusqu'à la mort de T-501.

Orphelinat de Raccoon City et station Blackthorn — Leon

Après avoir vaincu le Tyran, passez par les bus près du terrain de basket et atteignez l'orphelinat. Le bâtiment offre peu de choses à explorer. Le chemin principal descend par un passage effondré et vous mène finalement à la station Blackthorn et aux tunnels de métro en ruines.

Comment traverser les wagons de train détruits

Traversez les restes de wagons suspendus au-dessus d'un immense gouffre. Des plantes mutantes commencent bientôt à apparaître. Leurs longues vrilles peuvent attraper Leon pendant qu'il se déplace. Tirez sur les gueules ouvertes au bout des lianes. Quelques tirs précis suffisent à faire reculer la plante. Continuez dans les wagons et récupérez les provisions. Une corde laissée par le BSAA se trouve au bout du chemin. Utilisez-la pour descendre sous terre.

Comment traverser les tunnels souterrains

La zone suivante est remplie de vrilles appartenant au Spécimen 43. Surveillez non seulement les plantes devant vous, mais aussi les excroissances au sol et au plafond, car elles peuvent soudainement attraper Leon. Leur principal point faible reste la gueule ouverte. Les attaques individuelles peuvent être parées avec la Hachette, mais il est plus prudent de les détruire à distance.Le chemin est presque entièrement linéaire. Vous trouverez de nombreuses provisions en route : refaites donc vos stocks avant le prochain combat de boss.

Complexe souterrain — Leon : Spécimen 43

Une plante mutante gigantesque appelée Spécimen 43 bloque le chemin à la fin des tunnels. Le boss possède une fleur centrale et deux énormes vrilles pour attaquer Leon.

Comment vaincre le Spécimen 43

Votre cible principale est la fleur centrale. Attendez qu'elle s'ouvre et tirez dedans avec votre arme la plus puissante disponible. En même temps, surveillez les deux grandes vrilles. Elles balaient l'arène à tour de rôle ; continuez donc à bouger entre les attaques. Si une vrille vous empêche d'avoir un tir net, infligez-lui également des dégâts. Après avoir subi suffisamment de dégâts, le Spécimen 43 se met à se débattre et projette du fluide infecté dans l'arène.Des barils explosifs rouges se trouvent derrière la plante. Utilisez-les pour infliger une grande quantité de dégâts supplémentaires. Continuez à attaquer la fleur centrale jusqu'à la destruction du Spécimen 43. Le chemin s'ouvre ensuite.

ARK — Leon

Après avoir vaincu le Spécimen 43, Leon atteint enfin le complexe ARK. Vous devez retrouver Grace et vous frayer un chemin jusqu'au Système central de purification PANDORA. Passez les portes vertes. Au premier embranchement, la Salle du personnel se trouve à gauche ; elle contient un ordinateur portable de sauvegarde, une Boîte de ravitaillement et un Injecteur médical. Vous pouvez également y lire le Rapport d'état N0-AH.Avant de continuer, organisez vos armes principales et achetez les améliorations qu'il vous manque encore. Il ne reste plus beaucoup de jeu ; il y a donc peu de raisons de continuer à accumuler des crédits et des munitions puissantes.Vous pouvez voir des Lickers dans des cuves, dans le couloir en face de la Salle du personnel. Un autre Mr. Raccoon est caché à proximité.Continuez dans la Salle des serveurs. Dans la pièce avec le grand écran, Leon identifie l'emplacement de Grace, mais un nouveau type d'ennemi apparaît presque immédiatement : les Gardes d'élite.

Comment vaincre les Gardes d'élite

Contrairement à la plupart des ennemis du jeu, ce sont des humains ordinaires armés. Ils utilisent des armes automatiques, portent une armure solide et peuvent tuer Leon très rapidement s'il reste à découvert. N'essayez pas d'échanger des tirs avec eux au milieu de la pièce. Utilisez les baies de serveurs et les grands conteneurs comme abris et éliminez les gardes un par un.Des bonbonnes de gaz spéciales sont réparties dans la pièce. Tirez dessus pour libérer des nuages de gaz et dissimuler votre position. Les fusils et les Grenades à main sont particulièrement efficaces ici. Visez la tête chaque fois qu'un ennemi sort de son abri.Après le premier groupe, franchissez la porte nouvellement ouverte. Plusieurs autres gardes tirent depuis le côté opposé de la pièce suivante. Restez d'abord derrière le grand conteneur, puis montez sur la passerelle supérieure.D'autres soldats arrivent ensuite, dont un porteur de bouclier. Si le combat devient trop difficile, brisez l'une des cuves contenant un Licker. L'arme biologique libérée attaquera les humains les plus proches, ce qui permettra à Leon de s'occuper des gardes pendant qu'ils sont distraits. Après le combat, ramassez les munitions qu'ils laissent tomber et déverrouillez le raccourci vers la Salle du personnel.

Comment vaincre le Commandant (HUNK)

Continuez dans le couloir bordé de statues et explorez la zone des invités. Plusieurs terminaux contiennent ici des documents liés à la recherche et au commerce d'armes biologiques. Continuez jusqu'à une scène présentant le Commandant des Gardes d'élite.Les armes à feu ne sont pas particulièrement efficaces dans ce combat, car l'ennemi se déplace extrêmement vite et peut esquiver les tirs. La parade est le mécanisme central. Attendez une attaque et bloquez-la avec la Hachette de Leon, puis contre-attaquez immédiatement. Ne vous engagez pas dans un long combo. Le Commandant récupère rapidement et punit les attaques excessives ; utilisez donc une séquence simple : parade → un ou deux coups → nouvelle défense.Plus tard, l'ennemi commence à combiner plusieurs attaques en enchaînements plus longs, utilise des grenades aveuglantes et endommage les tuyaux pour remplir l'arène de fumée. Si le Commandant prend ses distances, réduisez rapidement l'écart, sinon il passera aux armes à feu.Continuez à parer et à contre-attaquer jusqu'à la victoire. Pensez ensuite à ramasser son Mortal Edge. Il s'agit d'une arme de mêlée améliorée offrant une fenêtre de parade plus indulgente. Montez les escaliers et continuez. Après la prochaine scène scénarisée, le contrôle passe à Grace.

ARK — Grace

Suivez Leon dans la partie technique du complexe. Un gros obstacle bloque bientôt le chemin et doit être déplacé à l'aide d'une grue. Traversez les débris jusqu'à atteindre une ouverture en hauteur. Interagissez avec elle et Leon aidera Grace à monter. Rampez dans le conduit de ventilation et faites tomber la grille au bout. Le terminal de commande de la grue se trouve en dessous, mais le système nécessite une Clé d'override.

Comment obtenir la Clé d'override

Montez les escaliers. Une zone sûre se trouve à proximité, avec une machine à écrire et une porte verrouillée qui nécessite une autre clé. Passez par la porte verte vers la Chambre de stérilisation. C'est ici que vous rencontrez un Licker pour la première fois.Les Lickers sont aveugles et réagissent principalement au son. Déplacez-vous lentement et ne courez pas près d'eux. Si l'un d'eux ne bloque pas directement votre route, il est bien plus efficace de vous faufiler simplement. Traversez la Chambre de stérilisation jusqu'au Dépôt d'armes biologiques 02. Un autre Licker attend dans le couloir avant le Stockage chimique. Lancez une Bouteille vide loin du chemin que vous devez emprunter et servez-vous du bruit pour le distraire.La première Bouteille d'acide se trouve sur une table dans le Stockage chimique. Évitez de déclencher une fusillade bruyante avec les infectés ordinaires tant que les Lickers sont proches. Attirez plutôt les créatures au même endroit avec une Bouteille vide, puis lancez la Bouteille d'acide.Un tir précis suffit généralement à tuer un Licker. Si deux d'entre eux sont proches, l'acide peut les blesser tous les deux. Retournez ensuite au Stockage chimique et occupez-vous des infectés ordinaires. La Clé d'override se trouve au fond de la pièce.

Comment aider Leon et obtenir la clé magnétique

Retournez au terminal de commande de la grue. Un autre Licker apparaît sur le chemin du retour, mais vous pouvez vous faufiler prudemment devant lui. Insérez la Clé d'override dans le terminal et activez la grue. L'obstacle est retiré, permettant à Leon de continuer.Après la scène, faites demi-tour. Le compartiment mural auparavant verrouillé est maintenant ouvert. Prenez la Clé magnétique. Elle ouvre les portes verrouillées en rouge dans tout le laboratoire ARK.

Où trouver l'orbe Animus

Retournez d'abord au Dépôt d'armes biologiques 02. Une porte verrouillée menant à la Salle blanche se trouve au fond. Utilisez la Clé magnétique. Ouvrez la mallette rouge à l'intérieur et prenez l'Orbe Animus, puis revenez vers l'entrée du laboratoire.

Où trouver la recette de la Bouteille d'acide

Utilisez la Clé magnétique sur la porte rouge près de la machine à écrire. Entrez dans la Salle de contrôle des moniteurs de la zone suivante. Vous pouvez y sauvegarder et trouver également la recette de fabrication de la Bouteille d'acide. À partir de maintenant, le Sang infecté et les Bouteilles vides peuvent servir à fabriquer de l'acide. Essayez d'en fabriquer plusieurs, car de nombreux Lickers vous attendent. Continuez dans l'Antichambre et descendez au Dépôt d'armes biologiques 05.

Comment traverser le Dépôt d'armes biologiques 05

Il s'agit d'une grande salle remplie de conteneurs de transport et de plusieurs Lickers. Les conteneurs s'ouvrent avec les boutons blancs situés à côté de leurs portes. Ils contiennent des munitions, du sang, des Bouteilles vides et d'autres provisions utiles. L'un d'eux contient également une Sacoche de hanche.Il est conseillé d'éliminer au moins la majorité des Lickers avant d'explorer la pièce en détail. Utilisez des Bouteilles vides pour attirer deux ennemis l'un près de l'autre, puis lancez-leur de l'acide. Cela économise beaucoup de ressources. Une fois la zone nettoyée, montez l'escalier au fond. La Salle des opérations avec une machine à écrire se trouve à l'étage.

Où trouver l'orbe Noblesse

Examinez la mallette rouge dans la Salle des opérations et prenez l'Orbe Noblesse. S'il vous reste des matériaux de fabrication, préparez encore quelques Bouteilles d'acide avant de partir. Sortez par la fenêtre sur la passerelle supérieure du Dépôt d'armes biologiques 05. Plusieurs autres Lickers s'y trouvent. Vous pouvez les éviter furtivement, mais Grace aura besoin de peu de consommables après ce point ; il est donc souvent plus simple d'utiliser votre acide restant. Redescendez et retournez vers la porte rouge menant aux Archives.

Comment ouvrir les Archives

Deux renfoncements se trouvent à côté de la porte. Insérez les deux orbes récupérés :
  • Orbe Animus ;
  • Orbe Noblesse.
Le passage vers les Archives s'ouvre.À l'intérieur, vous trouverez le Journal d'accès : procès-verbal de la première assemblée. Si vous récupérez tous les Fichiers, pensez à le lire avant d'interagir avec le terminal principal. Approchez ensuite de la grande console au fond des Archives. Après la scène, le jeu repasse à Leon.

ARK — Leon : chemin vers le Système central de purification

L'état de Leon continue de se détériorer à cause de l'infection. Une brume bleue recouvre périodiquement l'écran et rend la visée plus difficile. Continuez dans le centre jusqu'à atteindre une salle sûre avec un ordinateur portable, une Boîte de ravitaillement et un Injecteur médical. Faites le plein avant de continuer.

Comment obtenir la Clé d'override du Dépôt d'armes biologiques 11

Entrez dans le Dépôt d'armes biologiques 11 et examinez le panneau de l'ascenseur. Vous avez besoin d'une autre Clé d'override pour l'activer. Continuez vers le Dépôt d'armes biologiques 12. Plusieurs Lickers se sont déjà échappés de leurs cuves. Contrairement à Grace, Leon peut les gérer efficacement avec des armes classiques. Utilisez le fusil à distance et le fusil à pompe lorsqu'ils s'approchent.Après avoir nettoyé la zone, descendez au niveau inférieur. Trouvez le panneau de commande et activez-le. Plusieurs cuves se décalent et révèlent un nouveau passage. Continuez jusqu'à la Salle des générateurs et activez le deuxième terminal. Un chemin vers le niveau supérieur s'ouvre. Montez jusqu'à la Salle de contrôle et prenez la Clé d'override dans le placard mural.

Comment activer l'ascenseur

Retournez au Dépôt d'armes biologiques 11. Encore plus de Lickers parcourront désormais la zone. Utilisez les bidons explosifs rouges pour tuer rapidement les groupes d'ennemis. Une fois la pièce nettoyée, insérez la Clé d'override dans le panneau près de l'ascenseur. Celui-ci commence à se déplacer vers Leon tandis que d'autres infectés sortent des cuves.Vous pouvez maintenant dépenser librement vos munitions les plus puissantes. Le boss final est proche. Utilisez le fusil à pompe, le fusil, les grenades et les bidons explosifs de la pièce. Lorsque l'ascenseur arrive, entrez et montez. L'état de Leon se détériore encore davantage, puis le contrôle revient à Grace.

Système central de purification PANDORA — Final

Après les événements des Archives, deux nouveaux Fichiers sont automatiquement ajoutés à votre collection : Notes de l'interview d'Alyssa et Lettre de Patrick. Ils apportent un contexte supplémentaire à ce qui s'est passé ; il est donc conseillé de les lire avant le final. Quittez les Archives par la porte latérale et traversez le Bureau de Spencer.Fouillez la pièce, puis utilisez l'ascenseur. En haut, Grace trouve Leon près de l'entrée du Système central de purification PANDORA. Après leur conversation, les deux personnages y entrent et affrontent Zeno.

Détruire ou libérer Elpis

Pendant la scène, Grace atteint le panneau de commande d'Elpis. Le jeu vous propose deux choix :
  • Détruire Elpis ;
  • Libérer Elpis.
  1. Choisir Détruire Elpis met fin presque immédiatement à l'histoire avec la mauvaise fin. Leon meurt et le générique commence.
  2. Choisir Libérer Elpis permet à l'histoire de continuer. Cette voie mène à la fin complète et au boss final.

Comment vaincre Victor Gideon

Après avoir choisi Libérer Elpis, l'histoire continue et Leon affronte Victor Gideon lors du combat final. Durant la première phase, Victor se bat avec son bras muté et attaque agressivement à courte distance. Utilisez les techniques apprises lors du combat contre le Commandant. Parez avec la Hachette ou Mortal Edge, puis contre-attaquez avec quelques coups.Ne restez pas trop longtemps près du boss. Lorsque Victor prend ses distances, passez aux armes à feu.

Comment survivre aux attaques électriques de Victor

Après avoir subi suffisamment de dégâts, Victor mute davantage et commence à utiliser l'électricité. Surveillez le sol. Avant l'une de ses attaques, une ligne bleue lumineuse apparaît et pointe vers Leon. Déplacez-vous immédiatement sur le côté.Une partie du sol près de Leon se met alors à luire. Cela signifie que Victor se prépare à bondir vers cet emplacement et à déclencher une puissante attaque électrique. Sortez de la zone mise en évidence.Victor est brièvement vulnérable après son atterrissage. Utilisez le fusil à pompe, le fusil ou le Requiem pour infliger une importante salve de dégâts. Alternez sans cesse entre déplacements d'esquive et attaques.

Comment terminer la phase finale

Finalement, Victor perd l'essentiel de son apparence humaine et se transforme en une masse gigantesque de tissus d'arme biologique. De grandes excroissances correspondant à des points faibles apparaissent sur son corps. Tirez directement dessus. Une fois l'une d'elles détruite, elle disparaît et d'autres points faibles deviennent exposés. Ne gaspillez pas vos munitions sur la masse corporelle ordinaire lorsqu'aucune zone vulnérable n'est visible. Continuez à détruire les excroissances tout en évitant les attaques du boss muté. Après avoir infligé suffisamment de dégâts, la séquence finale commence. Leon utilise le Requiem pour achever Victor Gideon définitivement.Il ne vous reste plus qu'à regarder les dernières scènes et l'épilogue. L'histoire principale de Resident Evil Requiem est ainsi terminée.

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