Gears of War: E-Day - Les 17 objectifs secondaires et leur emplacement
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Gears of War: E-Day - Les 17 objectifs secondaires et leur emplacement

Nathan Reed 06.10.2026 04:30 0
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Liste

Objets à collectionner

0 sur 17
  1. Acte 2, chapitre 2 - sept objectifs secondaires
  2. 1. L'avant-garde
  3. 2. Famille piégée
  4. 3. SOS de l'appartement
  5. 4. Perdu dans la traduction
  6. 5. Réunion de famille
  7. 6. Black Raven en détresse
  8. 7. Loup solitaire
  9. Acte 3, chapitre 3 - trois objectifs secondaires
  10. 8. Signal faible
  11. 9. Perdu dans le parc
  12. 10. Mayday sur le toit
  13. Acte 4, chapitre 1 - trois objectifs secondaires
  14. 11. Convoi disparu
  15. 12. Expérience R.I.G.
  16. 13. Défense de la tour de l’horloge
  17. Acte 4, chapitre 3 : quatre objectifs secondaires
  18. 14. Cargaison spéciale
  19. 15. Feu à volonté
  20. 16. Locustes piégés
  21. 17. Mort venue du ciel
Les 17 objectifs secondaires de Gears of War: E-Day se trouvent dans les zones ouvertes des actes 2, 3 et 4. Nous expliquons ci-dessous où trouver chacun d'eux, quand il apparaît au cours de l'histoire et comment accomplir les objectifs de sauvetage, de défense et de cargaison.

Où trouver tous les objectifs secondaires

Les missions secondaires sont réparties sur quatre chapitres de la campagne. Les zones ouvertes se débloquent progressivement ; certaines demandes d'aide ne deviennent donc disponibles qu'après des événements précis de l'histoire. Nous vous recommandons de consulter la liste chaque fois que l'objectif principal change et d'explorer les rues voisines avant de quitter un quartier. Accomplir tous les objectifs secondaires de la campagne, quelle que soit la difficulté, débloque le succès Side Piece.
  • Acte 2, chapitre 2 - Tenir la ligne. Sept objectifs, numérotés de 1 à 7 dans ce guide.
  • Acte 3, chapitre 3 - Le dernier bastion. Trois objectifs, numéros 8 à 10.
  • Acte 4, chapitre 1 - Espoir et ruines. Trois objectifs, numéros 11 à 13.
  • Acte 4, chapitre 3 - Aussi solide que l'acier. Quatre objectifs, numéros 14 à 17.
Lorsque vous approchez d'un objectif secondaire, tendez l'oreille pour repérer des cris, des coups de feu ou des dialogues de l'escouade suggérant d'enquêter. Approchez-vous du point d'interaction et acceptez l'objectif avant de commencer le combat. Après avoir éliminé les ennemis, attendez la conversation de conclusion ou terminez l'interaction finale, par exemple en ouvrant un conteneur ou une grille. Les mods obtenus lors de ces activités peuvent être équipés aux caches de ravitaillement.

Acte 2, chapitre 2 - sept objectifs secondaires

1. L'avant-garde

Après avoir obtenu la carte et dégagé la route près de la station-service, cherchez la concession automobile Victory, à l'est du stade d'Oria. Approchez-vous du soldat COG et acceptez sa demande d'aide. Éliminez les Locustes qui attaquent autour de la concession et du parking, notamment les ennemis près du trou d'émergence. Nous vous recommandons de prendre position avec une vue dégagée sur le parking afin de voir les renforts approcher. Les récompenses comprennent une baïonnette pour le Hammerburst et le Renfort de couverture pour le Lancer.

2. Famille piégée

Rendez-vous au magasin Last Dollar, à l'ouest de la station Octus Way. Une séquence de sauvetage commence sur le parking. Éliminez les ennemis, relevez le rideau métallique à droite et entrez dans le magasin. Utilisez le bouton derrière le comptoir pour ouvrir l'accès à la famille piégée, puis attendez la fin de la conversation. Les récompenses comprennent une baïonnette pour le Gnasher et un canon long de précision pour le Breechshot.

3. SOS de l'appartement

L'appartement se trouve à l'est du tribunal d'Octus. Si vous cherchez l'entrée secondaire, utilisez l'échafaudage et la fenêtre ouverte. À l'intérieur, prenez comme repère la pièce avec le livre, près du réfrigérateur. Parlez aux deux habitants et acceptez leur demande. Ouvrez le passage vers la cage d'escalier et éliminez les assaillants. Les récompenses comprennent des mods pour le Disruptor et le Breechshot.

4. Perdu dans la traduction

Après la séquence scénaristique de l'entrepôt Amberstone, entrez dans le Major Burger, entre les quartiers de la banque et de l'entrepôt. Deux employés à l'intérieur ont besoin d'aide. Acceptez l'objectif et escortez-les jusqu'à un abri en éliminant les ennemis sur le trajet. Nous vous recommandons de sécuriser chaque zone proche avant de laisser les civils avancer dans un combat en cours. Les récompenses comprennent un Laser pour le Lancer et le mod d'armure Étourdisseur de mêlée.

5. Réunion de famille

Vérifiez cet objectif lorsque l'histoire principale vous demande de retrouver l'escouade Charlie. Depuis le chantier, dirigez-vous vers le sud, en direction de l'abri 13, près de la place Victory. Acceptez la demande des civils et défendez l'abri contre l'attaque des Locustes. Après la mort du dernier ennemi, attendez la fin du dialogue avant de continuer vers l'escouade Charlie. Les récompenses comprennent des mods pour l'Injector et le Prototype Lancer.

6. Black Raven en détresse

En cherchant l'escouade Whiskey, trouvez le Raven écrasé et le Major Burger au nord-ouest de l'hôtel Kalona. À l'intérieur, approchez-vous du Gear debout à côté de son camarade tombé au combat pour commencer l'objectif. Défendez la zone jusqu'à ce que tous les assaillants soient morts. Entre les vagues, vérifiez les accès environnants afin d'avoir le temps de rejoindre une meilleure couverture. Les récompenses comprennent le mod d'armure Rechargement de proximité et des Munitions surchargées pour le Gut-Puncher.

7. Loup solitaire

Après avoir nettoyé la cour, retournez vers la bibliothèque Monroe. Cherchez l'immeuble résidentiel à gauche des marches de la bibliothèque, au nord de l'hôtel Kalona. Acceptez l'objectif près de la cage d'ascenseur et grimpez le câble pour atteindre le sniper blessé. Aidez le Gear et repoussez l'attaque jusqu'à la fin de la mission. Les récompenses comprennent le mod d'armure Poches profondes et des Munitions perforantes pour le Hammerburst. Vous trouverez également des plaques COG à collectionner à proximité.

Acte 3, chapitre 3 - trois objectifs secondaires

8. Signal faible

Cherchez la zone de chargement de l'autre côté de la route, en face du commissariat, au sud de l'hôpital Landa Memorial. Allez à l'extrémité droite de la zone de chargement et acceptez l'objectif. Les Locustes attaquent ensuite ; vous devez les éliminer pour terminer la défense. Nous vous recommandons de choisir une couverture offrant une issue visible avant de commencer, car le combat se déroule dans un espace assez exigu. Les récompenses comprennent un mod d'armure et un mod pour le Lancer Mk1.

9. Perdu dans le parc

Cet objectif devient disponible après avoir aidé à charger le convoi et rencontré les Matrones de spores volantes pour la première fois. Près de l'hôtel Kalona, examinez le passage vers le parc à côté de l'abri 09. Acceptez la demande, franchissez les portes du parc et nettoyez la zone. Trouvez le civil sous les marches, près de l'entrée, pour terminer le sauvetage. Avant de partir, vous pouvez également inspecter la route au-delà de la grille pour trouver un casque à collectionner lié à cet itinéraire.

10. Mayday sur le toit

Après la séquence de l'hôtel, examinez la zone au sud-est de l'hôpital Landa Memorial. Cherchez une grille avec une bâche rouge et un signal de détresse, puis montez les escaliers. Nettoyez le toit, y compris le Reaver, et ouvrez la grille pour terminer le sauvetage. Nous vous recommandons de vérifier que l'objectif est bien mis à jour avant de redescendre, afin de vous assurer que l'interaction finale a été correctement enregistrée. Les récompenses comprennent un mod pour le Striga et un mod d'armure.

Acte 4, chapitre 1 - trois objectifs secondaires

11. Convoi disparu

Dans la partie sud de Cooper Commons, cherchez un survivant qui appelle depuis un balcon au-dessus des arches. Approchez-vous du marqueur d’objectif et acceptez d’aider après avoir appris ce qui est arrivé au convoi. Éliminez les Matrones spores volantes et les Locustes restants pour terminer la mission. Nous vous recommandons de garder une arme avec laquelle vous êtes à l’aise pour toucher des cibles mobiles à distance. Les récompenses incluent le Laser de ciblage mobile pour le Torque Bow et le Condensateur renforcé.

12. Expérience R.I.G.

Dans la partie ouest de la place Kalona, inspectez le bâtiment universitaire. À l’intérieur se trouve un appareil avec lequel vous pouvez interagir pour commencer l’objectif. Activez-le et repoussez les Locustes qui attaquent jusqu’à la fin de l’expérience. Faites le plein de munitions avant de commencer et vérifiez les entrées afin de choisir une bonne position défensive. Les récompenses incluent Chargeur sanguinaire et Surcharge pour le Hammerburst.

13. Défense de la tour de l’horloge

Placez-vous face à l’entrée principale du Spirit Opera House et suivez la route vers la droite, le long du bâtiment. La tour de l’horloge et son objectif secondaire se trouvent de ce côté. Passez sous l’arche en pierre, parlez au Gear et utilisez la mitrailleuse montée pour défendre la rue. Continuez à combattre jusqu’à la fin des vagues et la réussite de l’objectif. Une récompense confirmée est le viseur holographique pour le Snub.

Acte 4, chapitre 3 : quatre objectifs secondaires

14. Cargaison spéciale

Dans la zone du chantier naval de Gavel, trouvez les ouvriers et l’homme portant un casque jaune près de la rambarde couverte de végétation. Acceptez l’objectif, éliminez les ennemis le long de l’itinéraire actif, puis rejoignez le conteneur de cargaison spéciale près de l’héliport. Vous devez ouvrir le conteneur pour terminer la mission. La radio donne le code 1548 ; interagissez ensuite avec le panneau d’accès. La récompense comprend deux mods pour le Longshot, et le conteneur contient également un objet à collectionner.

15. Feu à volonté

Depuis la zone près du conteneur de cargaison spéciale, regardez à gauche et vers le haut. Montez dans le bâtiment surélevé en utilisant les caisses ou les escaliers, puis acceptez la demande d’aide. Depuis l’étage supérieur, éliminez les ennemis qui apparaissent en contrebas tout en protégeant le survivant. Nous vous recommandons de rester à un endroit où vous pouvez voir clairement les accès menant au PNJ et de changer de position si les protections bloquent vos tirs. Les récompenses incluent des munitions incendiaires pour le Gut-Puncher et le Ripper.

16. Locustes piégés

Au centre de la gare de triage, trouvez le bâtiment doté d’une passerelle en bois. Montez à l’étage supérieur et interagissez avec les commandes pour commencer l’objectif et amener le wagon en position. Vous avez le temps de vous préparer avant de libérer les Locustes piégés à l’intérieur. Nous vous recommandons de vous placer de façon à couvrir la porte du wagon tout en gardant suffisamment d’espace pour battre en retraite. Libérez les ennemis et tuez-les tous pour terminer la mission. Les récompenses incluent un emplacement d’Incinerator supplémentaire et un Chargeur à ressort.

17. Mort venue du ciel

Commencez par terminer l’objectif principal de l’histoire à la centrale électrique et rétablir le courant. Retournez ensuite à l’usine Seradyne Armadillo et montez sur le toit pour accéder à l’objectif secondaire. Redémarrez la console de la chaîne de montage et aidez les civils en éliminant les assaillants. Nous vous recommandons de le faire avant la transition finale du chapitre afin que le quartier reste accessible. Les récompenses incluent des mods pour le Torque Bow et le Hammerburst, notamment le Régulateur du Torque.

Comment débloquer Side Piece et vérifier les objectifs manquants

Le Side Piece Le succès Side Piece est attribué lorsque vous avez terminé tous les objectifs secondaires de la campagne et rapporte 15 points de score. Il peut être obtenu à n’importe quel niveau de difficulté ; choisissez donc le mode qui vous convient le mieux pour terminer les objectifs oubliés. Utilisez le Journal de guerre pour vérifier le total de chaque acte et retournez au chapitre concerné via la sélection des chapitres. Lors d’une nouvelle partie, les objectifs locaux peuvent sembler de nouveau disponibles même si votre progression globale est déjà enregistrée ; utilisez donc le compteur de l’acte final pour identifier ce qui manque réellement.S’il vous manque un objectif dans l’acte 2, vérifiez Réunion de famille au refuge 13, puis l’objectif Loup solitaire plus tard. Dans l’acte 3, prêtez une attention particulière à Perdu dans le parc et Mayday sur les toits. Dans l’acte 4, ne manquez pas le retour à l’usine après avoir rétabli le courant. Ces vérifications permettent de déterminer à quelle étape de l’histoire l’objectif manquant devient disponible.

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