Sommaire
- Valor Mortis est développé par les créateurs de Ghostrunner
- La vue subjective change votre approche des combats
- Napoléon a remporté Waterloo, et ce n'était que le début des ennuis
- Les sabres, les armes à feu et les pouvoirs surnaturels fonctionnent ensemble
- La rapière vous pousse à prendre plus de risques que le sabre
- La parade ouvre la voie aux attaques critiques
- La magie est alimentée par la même corruption qui détruit le monde
- Les Lanternes remplacent les feux de camp, et la mort laisse vos ressources derrière elle
- De nouvelles capacités rouvrent d'anciens passages
- Un champ de vision dynamique facilite la lecture des boss gigantesques
- La démo utilisait des versions spéciales des chapitres plutôt que la campagne finale
- Vincent Cassel prête sa voix à Napoléon, et Valor Mortis sort le 13 octobre
Valor Mortis emmène les joueurs dans une Europe napoléonienne alternative où les soldats reviennent d'entre les morts et où une parade exécutée au bon moment compte davantage qu'un uniforme impeccable. Dans cet article, nous avons rassemblé 12 choses à savoir sur le soulslike en vue subjective des créateurs de Ghostrunner, notamment le fonctionnement des combats, l'importance des capacités surnaturelles, les changements apportés après la démo et la date de sortie du jeu. Il est temps de faire connaissance avec lui avant qu'un autre mutant ne nous présente le côté tranchant d'un sabre.
L'Édition Standard coûte $39.99 / €39.99, tandis que l'Édition Deluxe coûte $59.99 / €59.99. Les tarifs régionaux peuvent varier. L'Édition Deluxe comprend des packs cosmétiques ainsi qu'un DLC majeur de l'histoire prévu pour 2027. Nous avons déjà abordé la décision du studio concernant les prix dans notre article consacré à l' annonce du prix de Valor Mortis.
Valor Mortis est développé par les créateurs de Ghostrunner
Le jeu est développé par le studio polonais One More Level, l'équipe à l'origine de Ghostrunner et Ghostrunner 2. Les développeurs possèdent déjà une solide expérience de l'action en vue subjective fondée sur des déplacements précis et des réflexes rapides. Dans Valor Mortis, cette expérience a été adaptée à une structure de soulslike avec gestion de l'endurance, progression du personnage et risque de perdre les ressources accumulées après une mort. N'attendez toutefois pas un cyber-ninja en uniforme napoléonien. Le rythme et les règles de survie sont très différents ici.La vue subjective change votre approche des combats
La plupart des soulslike vous permettent de voir le personnage en entier et de garder un œil sur l'espace qui l'entoure. Valor Mortis vous place directement derrière les yeux de William, ce qui rend particulièrement désagréable une attaque venant du côté. One More Level a déclaré que cette perspective oblige les joueurs à prêter beaucoup plus attention aux recoins et à l'environnement proche. Il vaut mieux apprendre à affronter les ennemis sur un terrain favorable, car un groupe derrière vous n'attendra probablement pas poliment que vous terminiez un duel élégant.Napoléon a remporté Waterloo, et ce n'était que le début des ennuis
Valor Mortis se déroule dans une où Napoléon a remporté la bataille de Waterloo et étendu son règne avec l'aide d'une force surnaturelle. Le protagoniste est Europe du XIXe siècle alternative William Dowsett, un Anglais qui a combattu du côté de Napoléon au sein de la Légion internationale, est mort au combat, puis s'est réveillé sur le champ de bataille. Une mystérieuse peste se répand désormais à travers l'Europe, tandis que nombre des anciens camarades de William se sont transformés en monstres. Il doit répondre à deux questions à la fois : qu'est-il arrivé à l'Europe, et pourquoi est-il revenu d'entre les morts ?Les sabres, les armes à feu et les pouvoirs surnaturels fonctionnent ensemble
Les combats combinent les armes de mêlée, les armes à feu et les capacités surnaturelles. Un pistolet peut servir à briser les points faibles des ennemis, tandis que le sabre s'occupe de la plupart des combats rapprochés. Les autres armes comprennent la rapière et le mousquet, et les armes peuvent être améliorées au fil de votre progression. Posséder une arme à feu ne signifie pas que tous les problèmes peuvent être réglés en toute sécurité depuis l'autre bout de la pièce. Le système repose sur l'alternance entre les différents outils selon la situation.La rapière vous pousse à prendre plus de risques que le sabre
La rapière a une limitation importante : il ne peut pas compter sur un blocage normal pour assurer une défense complète, vous devez donc vous en remettre à des parades exécutées avec précision. En contrepartie, il peut frapper les points faibles des ennemis sans utiliser d'arme à feu. C'est une arme plus exigeante et plus risquée, mais offrant davantage de possibilités offensives. Nous vous recommandons d'abord d'apprendre à gérer les distances et à vous défendre avec des options plus sûres avant d'endosser le rôle d'un duelliste intouchable. L'ennemi n'a probablement pas lu le même scénario.La parade ouvre la voie aux attaques critiques
Le blocage normal et la parade produisent des résultats très différents. Une parade réussie annule complètement les dégâts et endommage fortement la posture de l'ennemi. Une fois sa posture brisée, vous pouvez effectuer une attaque critique. Les coups normaux contribuent également à faire chanceler l'adversaire, mais un timing défensif précis vous permet d'y parvenir bien plus rapidement.Les attaques signalées par une lueur rouge sont imparables et ne peuvent pas être parées : vous devez donc les esquiver. Une esquive effectuée au moment idéal vous offre une fenêtre offensive supplémentaire, transformant la défense en une nouvelle occasion de punir l'ennemi. Valor Mortis veut clairement que les joueurs lisent les attaques plutôt que de maintenir un bouton défensif jusqu'à ce que le problème disparaisse.La magie est alimentée par la même corruption qui détruit le monde
Les pouvoirs surnaturels de William sont appelés Transmutations, et leur utilisation consomme une ressource appelée Nephtoglobin. Une Transmutation permet à William d'attaquer avec du feu, tandis qu'une autre peut créer une barrière défensive. Cette ressource peut être reconstituée pendant les combats, notamment grâce aux interactions avec les points faibles des ennemis.Cela crée une dépendance intéressante. La même force corruptrice qui a déformé les soldats et les civils à travers l'Europe permet aussi à William de leur survivre. La peste ne fait pas seulement partie de l'histoire ou de la conception des ennemis. Elle est directement intégrée à l'arsenal de combat du protagoniste.Les Lanternes remplacent les feux de camp, et la mort laisse vos ressources derrière elle
Les Lanternes servent de points de repos familiers dans le jeu. À ces endroits, William peut récupérer et dépenser des Catalyseurs à la progression du personnage. Lorsqu'il meurt, les Catalyseurs qu'il portait restent sur le lieu de sa mort, vous obligeant à revenir les récupérer. Si vous mourez à nouveau avant de les atteindre, la réserve précédente est perdue.Se reposer auprès d'une Lanterne restaure la santé et le Nephtoglobin, mais fait également réapparaître les ennemis ordinaires. Autrement dit, une pause en lieu sûr repeuple une fois de plus le chemin de créatures qui aimeraient beaucoup vous tuer. Les traditions des soulslike restent bien vivantes, même si la moitié des soldats ne le sont plus.De nouvelles capacités rouvrent d'anciens passages
L'exploration s'inspire largement de la conception des metroidvania. Certaines zones sont inaccessibles lorsque vous les découvrez, mais des capacités de déplacement et d'interaction obtenues plus tard vous permettent d'y revenir et d'emprunter des passages auparavant bloqués. Les développeurs ont présenté des capacités facilitant les déplacements et les interactions avec l'environnement, notamment pour s'agripper, tirer et pousser des objets.Le monde contient également des secrets, des raccourcis et des quêtes secondaires au-delà du chemin principal. Si vous aimez repérer une corniche inaccessible et revenir plus tard avec la capacité précise nécessaire pour l'atteindre, Valor Mortis repose sur cette même satisfaction. Nous abordons un style d'exploration similaire dans notre soluce de Well Dweller.Un champ de vision dynamique facilite la lecture des boss gigantesques
L'un des problèmes évidents des combats au corps à corps en vue subjective est de comprendre ce que fait un ennemi gigantesque lorsqu'il occupe la majeure partie de l'écran. Pour les combats contre les boss imposants, One More Level utilise une mise à l'échelle dynamique du champ de vision pour rendre les attaques plus faciles à lire. Il s'agit d'une solution concrète au problème de caméra, plutôt que d'une vague promesse selon laquelle d'immenses boss fonctionneraient comme par magie à la première personne.La mesure dans laquelle ce système se révélera utile lors de chaque affrontement ne sera claire qu'après la sortie, mais le studio a déjà abordé cette technique dans ses contenus sur les coulisses du développement. C'est un autre exemple de la manière dont l'équipe adapte les conventions familières des Soulslike au lieu de simplement les copier dans une perspective différente.La démo utilisait des versions spéciales des chapitres plutôt que la campagne finale
La démo comprenait des sections intitulées Chapitre I et Chapitre VII, mais One More Level a recréé les deux spécifiquement pour le Steam Next Fest. Il ne s'agissait pas simplement d'extraits repris tels quels de la campagne finale. Le studio a ensuite expliqué que les optimisations, les changements d'équilibrage et les correctifs du jeu complet ne pouvaient pas être réintégrés tels quels dans ces versions de démo conçues sur mesure.Il y a également une différence majeure concernant l'emplacement du boss. le général Lothaire, qui apparaissait à la fin du Chapitre I dans la démo, est censé être le boss de fin du Chapitre II dans le jeu complet. D'ici là, les joueurs auront passé plus de temps à apprendre le système de combat et à développer William. La démo a été retirée le 8 septembre 2026, l'ancienne recommandation de « téléchargez-la simplement et essayez-la » n'est donc plus valable. Sa difficulté et son niveau de finition ne doivent pas non plus être considérés comme une représentation parfaite de la version finale.Vincent Cassel prête sa voix à Napoléon, et Valor Mortis sort le 13 octobre
Vincent Cassel prête sa voix à Napoléon Bonaparte, tandis que James Alexander incarne le protagoniste William Dowsett. Le casting comprend également Jennifer English dans le rôle de The Shrike et Adam « Nergal » Darski dans le rôle du capitaine Raphael. Valor Mortis sort le 13 octobre 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.Il s'agit d'un jeu solo. Steam indique une interface et des sous-titres en russe, mais pas de doublage russe. One More Level estime que l'histoire principale offre environ 20 heures de jeu. Considérez cela comme une estimation du studio plutôt que comme la garantie que chaque joueur terminera le jeu exactement dans ce laps de temps.L'Édition Standard coûte $39.99 / €39.99, tandis que l'Édition Deluxe coûte $59.99 / €59.99. Les tarifs régionaux peuvent varier. L'Édition Deluxe comprend des packs cosmétiques ainsi qu'un DLC majeur de l'histoire prévu pour 2027. Nous avons déjà abordé la décision du studio concernant les prix dans notre article consacré à l' annonce du prix de Valor Mortis.
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