Sommaire
- Ce qu'il faut savoir avant de chercher l'équipement félin
- Où acheter les cartes de l'équipement félin
- Équipement félin de base - les sept schémas
- Équipement félin amélioré - les six schémas
- Équipement félin supérieur : les six schémas
- Équipement félin de maître : les six schémas
- Équipement de grand maître de l’École du Chat : les six diagrammes
- Où fabriquer et améliorer l’équipement de l’École du Chat
- Comment obtenir l’équipement félin légendaire en New Game +
- Que vérifier s’il vous manque un schéma
Pour récupérer tous les équipements félins de The Witcher 3 Remastered, vous devrez explorer Velen et Novigrad, vous rendre à Skellige, puis terminer la chasse à Toussaint. Ce guide couvre les 31 diagrammes, de l'armure et de l'arbalète de base aux épées de grand maître. Nous indiquons les entrées des grottes, expliquons l'énigme des statues, précisons où fabriquer chaque niveau et présentons les versions légendaires disponibles en Nouvelle partie +.
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Ce qu'il faut savoir avant de chercher l'équipement félin
L'équipement félin, aussi appelé équipement de l'École du Chat, repose sur une armure légère et un style de jeu agressif et mobile. Si vous aimez esquiver, passer derrière les ennemis et reprendre rapidement l'offensive, c'est l'un des meilleurs ensembles de sorceleur à récupérer. Si vous préférez les combats axés sur les signes, comparez-le à notre guide de l'équipement de l'École du Griffon. Ici, nous nous concentrons sur l'itinéraire lui-même, car l'emplacement des diagrammes félins reste identique dans la version remasterisée.L'équipement comporte cinq niveaux. Les niveaux ci-dessous indiquent quand les objets fabriqués peuvent être équipés au cours d'une partie normale, et non quand vous êtes autorisé à récupérer les diagrammes :- De base — niveau 17, l'arbalète nécessitant le niveau 29. Trouvé à Velen et à Novigrad. Sept diagrammes.
- Amélioré — niveau 23. Trouvé à Velen et à Novigrad. Six diagrammes.
- Supérieur — niveau 29. Trouvé à Velen et à Novigrad. Six diagrammes.
- De maître — niveau 34. Trouvé à Skellige. Six diagrammes.
- Grand maître — niveau 40. Trouvé à Toussaint et nécessite Blood and Wine. Six diagrammes.
Où acheter les cartes de l'équipement félin
Les cartes ajoutent les quêtes de Chasse au trésor quêtes de chasse au trésor dans votre journal et facilitent le suivi de l'itinéraire. Les acheter est facultatif, car vous pouvez vous rendre directement aux endroits indiqués ci-dessous et récupérer les diagrammes. Pour l'équipement amélioré, il est toutefois utile de lire les deux premières cartes, car les six diagrammes sont répartis entre deux quêtes de chasse au trésor distinctes. Une seule carte ne révèle pas l'intégralité de l'équipement amélioré.Les cartes d'Adalbert Kermith sont vendues par les marchands suivants :- Première carte — le marchand de Mirlonde, à l'ouest de Perchefreux. Lance la chasse au trésor de l'armure, des bottes et de l'épée d'argent améliorées.
- Deuxième carte — le forgeron de Mirlonde. Lance la chasse au trésor du pantalon, des gantelets et de l'épée d'acier améliorés.
- Troisième carte — le quartier-maître de Perchefreuxprès de l'atelier de l'armurier. Concerne l'équipement supérieur.
- Quatrième carte - le forgeron de Lindenvale. Couvre l'équipement de maître d'armes à Skellige.
Équipement félin de base - les sept schémas
Les armure, gantelets, pantalon et bottes se trouvent tous sous l'île du Temple. Chaque épée a son propre emplacement, tandis que l'arbalète est cachée sur un navire échoué. Il est pratique de récupérer d'abord les épées, car aucune des deux ne nécessite l'Œil de Nehaleni. Occupez-vous ensuite de l'épave et gardez le laboratoire souterrain pour plus tard, lorsque vous serez prêt à affronter ses ennemis.Épée d'acier féline - ruines du château de Drahim
Rendez-vous aux ruines du château de Drahim au sud de Novigrad. Trouvez l'entrée de la tour et détruisez la porte en bois avec Aard. Continuez à descendre l'escalier jusqu'à atteindre la pièce la plus basse de la cave, puis fouillez le coffre. Il contient le schéma de l'épée d'acier féline ainsi que des documents liés à la chasse au trésor.Épée d'argent féline - Est Tayiar
Les ruines d' Est Tayiar Les ruines d' Aard, puis fouillez les restes derrière l'ouverture. Vous trouverez le schéma de l'épée d'argent féline. Vous n'avez pas besoin d'accomplir toute la suite de quêtes liée aux ruines pour la récupérer.Arbalète féline - le Flying Stag
Cherchez l'épave du Flying Stag au large de la côte ouest de Novigrad, près de l'île au sud-ouest du panneau indiquant le phare . Rejoignez l'épave en bateau ou à la nage, montez à bord, puis descendez dans la cale. Fouillez le coffre pour obtenir le schéma de l'arbalète féline et les notes à proximité. Vous pouvez récupérer l'arbalète en même temps que les autres schémas de base, mais vous ne pourrez pas l'équiper avant le niveau 29.Armure, gantelets, pantalon et bottes félins - laboratoire sous l'île du Temple
Commencez par place des Électeurs sur l'île du Temple, au nord de Novigrad. Dirigez-vous vers l'extrémité ouest de l'île et trouvez le sentier qui longe la falaise sous les bâtiments de la ville. Suivez-le jusqu'à l'entrée d'une grotte qui semble bloquée par de la roche solide. Utilisez l' Œil de Nehaleni pour dissiper l'illusion. Aard seul ne permettra pas d'ouvrir cette entrée.Un golem vous attend à l'intérieur, avec la porte du laboratoire verrouillée derrière lui. La clé se trouve dans une autre branche de la grotte ; prenez donc d'abord le passage de gauche vers la salle des statues. Évitez les champignons vénéneux et restez attentif aux ennemis. Résolvez l'énigme dans cet ordre :- Trouvez le levier près de chaque statue et tournez toutes les statues de façon à ce qu'elles soient tournées vers le centre de la plateforme.
- Lorsque le sol s'ouvre, sautez dans le bassin en contrebas.
- Tuez les noyeurs avec votre arbalète et fouillez les restes au fond.
- Prenez la clé du laboratoire, remontez à la nage et retournez dans la salle principale.
- Ouvrez la porte derrière le golem et battez Kiyan dans le laboratoire.
- Fouillez son corps. Il porte les quatre schémas de base de l'armure féline.
Équipement félin amélioré - les six schémas
Équipement félin amélioré peut être équipé à partir du niveau 23. Chaque schéma est caché séparément, mais la plupart de ces lieux ne nécessitent pas de long combat. Un itinéraire pratique consiste à récupérer d'abord l'épée d'argent à Novigrad, puis à traverser la Carrière des Vieux Corbeaux en direction d'Oxenfurt et du Manoir abandonné d'Aeramas. Les deux grottes autour de Toderas peuvent être explorées au cours du même trajet.Épée d'argent féline améliorée - maison près de la porte d'Oxenfurt à Novigrad
Rendez-vous à la la porte d'Oxenfurt à Novigrad. La maison recherchée se trouve juste à l'intérieur de la porte. Cherchez le rebord herbeux et l'échelle en bois qui mène à l'entrée. Entrez et montez jusqu'au dernier étage. Un coffre qui s'y trouve contient le schéma de l'épée d'argent féline améliorée. Vous n'avez pas besoin de vous rendre à Oxenfurt pour cette épée. C'est le nom de la porte qui induit souvent les joueurs en erreur.Gantelets félins améliorés - Carrière des Vieux Corbeaux
Rendez-vous à la la Carrière des Vieux Corbeaux, à l'ouest d'Oxenfurt. Descendez dans la carrière et trouvez la courte entrée de mine sur le côté opposé à celui par lequel vous êtes arrivé. Entrez et fouillez le coffre près de l'extrémité du passage pour trouver le schéma des gantelets félins améliorés. Lors de votre première visite, une rencontre avec des alghouls peut se déclencher ici ; éliminez-les avant de fouiller la grotte.Pantalon félin amélioré - cave sous le quartier des forgerons d'Oxenfurt
Dans la partie sud-est d' Oxenfurtîle principale d' brique saillante sur laquelle vous pouvez interagir. Appuyez dessus, entrez dans la pièce nouvellement ouverte et fouillez le coffre pour trouver le schéma du pantalon félin amélioré. Il s'agit d'un interrupteur caché, pas d'un autre mur que vous devez détruire avec Aard.Armure féline améliorée - Manoir abandonné d'Aeramas
Rendez-vous au Manoir abandonné d'Aeramas à l'est d'Oxenfurt. Gravissez les escaliers encore debout jusqu'au niveau supérieur du bâtiment en ruines. Un coffre se trouve à côté de la grande bibliothèque et contient le schéma de l'armure féline améliorée. Pour ce schéma, il vous suffit de fouiller les ruines supérieures et vous n'avez pas besoin de poursuivre la suite d'énigmes distincte du manoir.Épée d'acier féline améliorée - grotte entre Toderas et le manoir de Reardon
Trouvez la grotte au sud-ouest de Toderas, entre le village et le manoir de Reardon. Après être entré, restez sur la gauche et examinez les coffres avant les escaliers. La carcasse d'un ours dans la grotte est un autre point de repère utile. Le coffre à proximité contient le schéma de l'épée d'acier féline améliorée.Bottes félines améliorées - grotte à l'est de Toderas
La seconde grotte se trouve à l'est de Toderas. Entrez, activez les sens du sorceleur et vérifiez immédiatement le côté droit. Le coffre contenant le schéma des bottes félines améliorées se trouve contre le mur, non loin de l’entrée. Vous n’avez pas besoin de vous enfoncer dans la grotte pour trouver ce schéma.Équipement félin supérieur : les six schémas
Équipement félin supérieur nécessite le niveau 29. Les quatre schémas d’armure sont désormais regroupés, tandis que les deux épées restent dans des grottes distinctes. Le chemin le plus court est gardé par des ennemis plus puissants. Nous vous recommandons de préparer Quen et les huiles appropriées avant d’approcher des caches, surtout si vous récupérez les schémas avant le niveau requis pour les équiper.Armure, gantelets, pantalon et bottes félins supérieurs : ruines près du Marais de Torséchine
Cherchez un petit ensemble de ruines en pierre au nord-ouest du Marais de Torséchine et au sud-ouest de la Grotte du Tueur de dragons. Le site se trouve près d’un lac, le coffre étant dissimulé dans un angle intérieur des murs en ruine. Un élémentaire de terre la garde. Vainquez l’ennemi et fouillez le coffre pour récupérer les quatre schémas d’armure féline supérieurs.Ne confondez pas cet emplacement avec la grotte contenant l’épée d’argent féline supérieure, où vous affrontez un troll des rochers. Les schémas d’armure se trouvent dans l’angle de petites ruines ouvertes, et non sous terre. Si l’élémentaire est trop puissant, revenez plus tard. Ses attaques lourdes montrent rapidement pourquoi une armure légère n’est pas faite pour être testée en restant immobile devant lui.Épée d’acier féline supérieure : grotte côtière au nord-est de Novigrad
Trouvez la grotte côtière au nord-est de Novigrad, au-delà de l’île du Temple. Un symbole de l’École du Chat se trouve près de l’entrée. À l’intérieur, vainquez le golem et continuez jusqu’à la section tout au fond, avec une plateforme en bois, un bateau et plusieurs conteneurs. Fouillez les coffres pour trouver le schéma de l’épée d’acier féline supérieure.Épée d’argent féline supérieure : grotte à l’est d’Ursten
Rendez-vous dans la grotte à l’est d’Ursten, au sud de Novigrad et au sud-ouest du château de Drahim. À l’intérieur, vous rencontrerez des nekker et un troll des rochers. Restez sur la droite, trouvez le rebord et escaladez-le. Détruisez les formations rocheuses avec Aard, puis fouillez le coffre derrière celles-ci pour trouver le schéma de l’épée d’argent féline supérieure.Équipement félin de maître : les six schémas
L’ ensemble félin de maître se trouve à Skellige et peut être équipé à partir du du niveau 34. L’épée d’acier se trouve sur Ard Skellig, tandis que l’épée d’argent et les quatre pièces d’armure sont sur Faroe. Si vous avez déjà débloqué les panneaux indicateurs locaux, vous pouvez facilement combiner ces recherches en un seul voyage. N’oubliez pas que fabriquer chaque objet nécessite également sa version supérieure.Épée d’acier féline de maître : Kaer Gelen, sur Ard Skellig
Rendez-vous à Kaer Gelen dans le nord d’Ard Skellig. Si la porte principale est fermée, contournez la forteresse et empruntez l’entrée latérale menant aux ruines. Éliminez les spectres à l’intérieur, puis commencez à monter les escaliers. À peu près à mi-hauteur, cherchez une ouverture dans le mur. Un coffre situé derrière contient le schéma de l’épée d’acier féline de maître.Épée d’argent féline de maître : grotte à l’est de Harviken
Sur Faroe, rendez-vous dans la grotte à l’est de Harviken. L’entrée se trouve sur la pente, légèrement au-dessus du rivage voisin. À l’intérieur, trouvez le mur endommagé et détruisez-le avec Aard. Suivez le passage ainsi ouvert jusqu’à deux coffres. Le diagramme d’épée d’argent de maître de l’École du Chat se trouve dans celui de droite.Armure, gantelets, pantalon et bottes de maître de l’École du Chat : grotte côtière au sud de Trottheim
Restez sur Faroe et dirigez-vous vers la côte sud, au sud de Trottheim. Trouvez l’entrée d’une grotte côtière dans une petite baie où des sirènes peuvent être présentes. À l’intérieur, continuez tout droit et cherchez derrière le pilier de pierre et les stalagmites. Le coffre contient les quatre diagrammes d’armure de maître de l’École du ChatNe confondez pas cette grotte avec l’emplacement de l’épée en argent près de Harviken. Les deux se trouvent sur Faroe, mais ce sont des sites distincts.Équipement de grand maître de l’École du Chat : les six diagrammes
Le dernier palier se trouve à Toussaint de l’extension Blood and Wine de l’extension niveau 40. À Beauclair, rendez-vous chez Lazare Lafargue et demandez-lui des informations sur l’équipement de l’École du Chat pour commencer la chasse au trésor : équipement de grand maître de l’École du Chat. Les six diagrammes sont répartis dans trois lieux du nord de Toussaint. Le trajet est court, mais les ruines sont occupées par une importante force de la Hanse. Faites donc le plein de provisions avant de quitter la ville.Armure de grand maître de l’École du Chat - Villa Vedette
Rendez-vous à Villa Vedette, la demeure de Bartolome de Launay, dans le nord de Toussaint, à l’est des ruines du palais d’Arthach. La porte principale est verrouillée. Contournez donc le mur extérieur par la droite et trouvez l’échafaudage en bois. Grimpez dans la cour, éliminez les bandits, puis parlez au marchand captif. Entrez ensuite dans le petit bâtiment rouge et examinez le tableau accroché au mur. Cachés derrière se trouvent le diagramme d’armure de grand maître de l’École du Chat et des notes indiquant le prochain lieu.Pantalon et bottes de grand maître de l’École du Chat - ruines du palais d’Arthach
L’étape suivante est les ruines du palais d’Arthach, une base de la Hanse remplie de bandits. Frayez-vous un chemin vers les structures centrales et le grand feu de signalisation. Le coffre placé à côté contient les diagrammes de pantalon et de bottes de grand maître de l’École du Chat. Récupérez les deux diagrammes ainsi que les notes du chef de la Hanse avant de poursuivre.Épées et gantelets de grand maître de l’École du Chat : gouffres de Brume
Les trois derniers diagrammes se trouvent dans les gouffres de Brume, une grotte du nord de Toussaint, au nord-ouest du comptoir et au nord du moulin de Dulcinea. Occupez-vous des archespores à l’intérieur et poursuivez vers le fond de la grotte. Fouillez le sac en cuir posé au sol près du lit de fortune. Il contient les diagrammes d’épée d’acier, d’épée d’argent et de gantelets de grand maître de l’École du Chat. Les diagrammes se trouvent dans un sac plutôt que dans un coffre en bois classique. Si vous ne vérifiez que les conteneurs le long des murs, vous risquez donc de passer juste à côté.Où fabriquer et améliorer l’équipement de l’École du Chat
Après avoir récupéré les schémas, apportez les recettes d’épée à un forgeron et les recettes d’épée à un forgeron et les recettes d’armure, de gantelets, de pantalons et de bottes à un armurier. Faites attention au niveau d’artisan requis indiqué dans la recette, car posséder le schéma ne suffit pas. Parmi les options fiables pour l’équipement de maître figurent les recettes d’armure, de gantelets, de pantalons et de bottes à un armurier. Faites attention au niveau d’artisan requis indiqué dans la recette, car posséder le schéma ne suffit pas. Parmi les options fiables pour l’équipement de maître figurent Hattori à Novigrad après avoir terminé Des épées et des boulettes, et Yoana à Perchefreux après les maîtres armuriers. Les pièces de grand maître sont fabriquées par Lazare Lafargue à Beauclair.La progression d’amélioration est la même pour les épées et l’armure :- Fabriquez l’objet de base à partir de son schéma.
- Utilisez-le pour fabriquer la version améliorée.
- Utilisez la version améliorée pour fabriquer la version supérieure.
- Utilisez la version supérieure pour fabriquer la version de maître.
- Utilisez la version de maître pour fabriquer la version de grand maître.
Comment obtenir l’équipement félin légendaire en New Game +
L’armure et les épées félines légendaires sont disponibles dans New Game +. Elles suivent les mêmes niveaux d’amélioration et leurs schémas se trouvent aux mêmes endroits que ceux indiqués ci-dessus. Les itinéraires des chasses au trésor se répètent également, y compris les emplacements de grand maître à Toussaint. Il n’existe pas d’île secrète distincte contenant l’ensemble légendaire.Les schémas normaux récupérés lors de la première partie ne remplacent pas les schémas légendaires. En New Game +, vous devez récupérer les schémas à nouveau. Pour améliorer un objet légendaire, il faut la version légendaire précédente, et non votre ancien ensemble normal. Les prérequis de niveau en New Game + diffèrent des valeurs indiquées pour une première partie et dépendent du niveau auquel vous avez commencé le nouveau cycle. Consultez la fiche exacte de l’objet dans le menu d’artisanat avant de dépenser vos matériaux.Que vérifier s’il vous manque un schéma
Si la chasse semble terminée, mais que l’objet dont vous avez besoin manque dans le menu d’artisanat, vérifiez d’abord le niveau d’amélioration exact. Schémas d’amélioration, parties 1 et 2 appartiennent au même ensemble amélioré et contiennent trois schémas chacune. L’équipement supérieur et de maître appartient aux parties 3 et 4. Terminer la partie 1 ne signifie pas que vous avez trouvé les six objets améliorés. Vérifiez également les filtres d’artisanat, car ils peuvent masquer des recettes lorsque vous ne possédez pas les matériaux nécessaires ou lorsque l’artisan n’est pas suffisamment compétent.Avant de traverser à nouveau la carte, vérifiez ces points problématiques courants :- Armure de base - avez-vous fouillé le corps de Kiyan plutôt que de vous contenter de chercher dans le laboratoire ?
- Pantalon amélioré - avez-vous actionné le levier en brique dans le passage souterrain d’Oxenfurt ?
- Armure supérieure - avez-vous pris les quatre schémas dans le même coffre près de l’élémentaire de terre ?
- Épées et gantelets de grand maître - avez-vous fouillé le sac en cuir dans les Fosses de Brume plutôt que les seuls contenants habituels ?
- Matériaux d’amélioration - possédez-vous encore la version précédente de cet objet précis ?
- Arbalète - cherchez-vous une amélioration qui n’existe pas pour l’arbalète féline ?
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