Soluce complète de Little Nightmares 2
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Soluce complète de Little Nightmares 2

NowGame 10.02.2021 15:44 0
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Little Nightmares II, un jeu de plateforme mêlant aventure et énigmes, sort demain. Vous incarnez un garçon nommé Mono, qui tente de sauver la protagoniste du premier jeu et de s'échapper d'un monde déformé. J'ai préparé une soluce complète couvrant chaque niveau, énigme et passage délicat.Le jeu se compose de cinq niveaux passionnants et effrayants. Certains passages peuvent être difficiles à franchir ou contenir des énigmes complexes. J'ai regroupé ces moments sous leurs propres sous-titres. Vous pouvez également regarder la soluce vidéo complète de Little Nightmares II.

Niveau 1 : La Nature sauvage

Objets à collectionner dans ce chapitre:
  • Chapeaux : 2/2.
  • Restes glitchés : 4/4.
Courez vers l'avant. Utilisez la caisse pour grimper sur le rebord. Esquivez la bûche qui roule vers vous, grimpez sur le tronc d'arbre et saisissez la corde pour vous balancer de l'autre côté. Utilisez le levier pour abaisser la caisse et continuez d'avancer.
How to Cross the Ravine
How to Cross the Ravine
Ramassez la chaussure et lancez-la dans le piège devant vous. Grimpez sur la bûche, contournez les pièges à ours et retirez le bâton coincé dans l'un d'eux. Frappez le piège avec le bâton pour dégager le passage. Répétez l'astuce dans la clairière suivante, puis lancez des pommes de pin dans les feuilles pour déclencher les pièges cachés.
How to Disarm the Traps
How to Disarm the Traps
Sur le chemin de la maison du Chasseur, vous pouvez trouver plusieurs Restes glitchés :
  • Le premier se trouve près du pont cassé que vous devez escalader. Déplacez-vous légèrement à droite du pont pour le trouver (1).
  • Le deuxième se trouve après avoir glissé le long de la bûche et atteint les pièges à ours pour la première fois. Arrêtez-vous et dirigez-vous vers la gauche, en direction de la bûche. Les restes glitchés se trouvent dans une petite grotte (2).

Comment libérer Six

Entrez dans la maison, descendez au sous-sol et prenez la hache dans la pièce à droite. Utilisez la hache plutôt que le couperet près des escaliers, car le couperet se brise lorsque vous interagissez avec lui. Enfoncez la porte et regardez la scène avec la fille. Suivez-la au deuxième étage, aidez à abaisser l'échelle et grimpez dans le grenier. Poussez la valise pour la rapprocher, approchez-vous du meuble à gauche et utilisez l'aide de Six pour y grimper. Prenez la manivelle et revenez sur vos pas. Grimpez sur le sac suspendu et sautez jusqu'au crochet qui retient la clé.
How to Get the Key
How to Get the Key

Comment trouver le chapeau dans le DLC Le Grenier du Nome de Little Nightmares II

Si vous possédez le DLC Le Grenier du Nome, vous pourrez rencontrer dans le grenier un étrange petit Nome portant un chapeau en forme de cône. Les joueurs qui ne possèdent pas le DLC ne le verront pas. Il apparaît après que vous avez obtenu la clé de la porte du rez-de-chaussée. Suivez-le jusqu'à la pièce avec la poupée, où vous avez trouvé la manivelle. Vous devrez le chercher en inspectant le tiroir et en grimpant sur la chaise. Il finit par vous conduire au grenier, où vous pouvez prendre le Chapeau de Nome.Redescendez, déverrouillez la porte et demandez à Six de vous aider à ouvrir les toilettes extérieures en bois. Ramassez les Restes glitchés. Dans la remise, déplacez la caisse, grimpez dans la maison du monstre et sortez par l'autre côté. Le Chasseur se lancera à votre poursuite. Cachez-vous derrière les caisses, puis dans l'herbe.
How to Hide from the Hunter, the Boss of The Wilderness
How to Hide from the Hunter, the Boss of The Wilderness
Au pont cassé, saisissez la corde et tirez-la vers vous. Sautez par-dessus le ravin avec l'aide de Six et inspectez les cages à droite. Faites tomber la cage supérieure pour obtenir un Chapeau.

Comment tuer le Chasseur dans La Nature sauvage

Cachez-vous derrière les caisses et grimpez au deuxième étage de la remise. Vous finirez par atteindre l'eau. Dirigez-vous vers l'arbre dont le cœur est gravé dans le tronc et attirez le Chasseur pour qu'il tire trois fois sur l'arbre. Abattez l'arbre avec Six et sortez de l'eau.
How to Knock Down the Tree
How to Knock Down the Tree
Cachez-vous derrière les caisses et rejoignez la cabane équipée du fusil. Utilisez l'arme, passez par la fenêtre et éloignez-vous sur la porte en direction de la prochaine zone. Sur la rive, avant d'entrer dans le deuxième niveau, trouvez les Restes glitchés.

Niveau 2 : L'École

Objets à collectionner dans ce chapitre:
  • Chapeaux : 2/2.
  • Restes glitchés : 6/6.
Atteignez la pièce où la télévision est attachée à une corde. Sautez sur la corde, balancez-vous et grimpez à l'étage supérieur. Poussez la deuxième télévision vers le bas. Six peut maintenant vous rattraper lorsque vous franchissez le vide d'un saut. Avant de continuer, fouillez l'étage supérieur où elle a grimpé et trouvez les Restes glitchés. Entrez dans la pièce avec la télévision, réglez le signal et continuez d'avancer.Avant d'atteindre la cour de récréation, déplacez la benne à ordures et rampez par le trou dans la clôture. Fouillez la cour de récréation. Vous trouverez des Restes glitchés dans le coin tout à gauche de la zone ainsi qu'un chapeau en forme de balle sur la poubelle près de l'entrée. Grimpez le long des draps jusqu'au deuxième étage.Dans le couloir, trouvez le portrait accroché au mur. Courez jusqu'à la chambre, prenez n'importe quel objet et lancez-le sur le tableau. Continuez par les conduits.
How to Leave the Room Through the Painting
How to Leave the Room Through the Painting
Esquivez les pièges dans les couloirs et continuez de courir jusqu'à ce que les Brutes attaquent. Saisissez le marteau et écrasez-en deux. Continuez dans la salle de classe avec le boss. Fouillez les casiers dans le couloir à gauche de l'ascenseur pour trouver des Restes glitchés. Faufilez-vous derrière la salle de classe jusque dans la pièce à droite. Grimpez sur l'armoire. Elle tombe et attire l'attention de l'Enseignante. Cachez-vous dans la boîte au centre de la pièce. Prenez la clé et revenez par le même chemin en essayant de ne pas vous faire prendre par l'Enseignante.
How to Get the Key in the School
How to Get the Key in the School
Prenez l'ascenseur vers le haut et vous verrez un Brute ligoté. Attendez qu'il attaque, ramassez le tuyau et tuez-le. Suivez les tuyaux jusque dans le grenier. Si vous faites tomber des canettes, des bouteilles ou d'autres objets au sol, cachez-vous dans les boîtes. Dans la bibliothèque, fuyez l'Enseignante sans vous arrêter, puis cachez-vous entre les deux piles de livres reliées entre elles.
How to Hide from the Teacher in the School
How to Hide from the Teacher in the School
Attendez que l’enseignante ferme la porte derrière elle, déplacez la caisse et suivez-la. Montez les escaliers vers la porte de gauche et récupérez les Restes glitchés. Retournez à la porte de droite, ramassez le haut de la pièce d’échecs et remettez-le en place. Ouvrez la porte, reprenez la pièce et apportez-la à l’intérieur. Sur le mur de droite, interagissez avec le rideau pour révéler la disposition correcte des pièces sur l’échiquier.
How to Solve the Chess Puzzle
How to Solve the Chess Puzzle
Une fois toutes les pièces d’échecs correctement positionnées, activez le levier et prenez la clé. Descendez les escaliers, déverrouillez la porte et déplacez le meuble à vaisselle vers la droite. Ouvrez la porte de gauche et récupérez les Restes glitchés dans la pièce sans issue. Revenez sur vos pas et escaladez le meuble. Dans la cuisine, prenez la louche et commencez à fracasser les ennemis. Le dernier laisse tomber sa tête. Mettez-la pour vous déguiser.Passez devant les élèves jusqu’à la pièce avec les grandes étagères. Grimpez plus haut, attrapez la corde et faites tomber le bocal contenant un cerveau, dont vous aurez besoin pour ouvrir la porte. Prenez le crochet à droite de l’endroit où se trouvait le bocal. Descendez vers la porte, ramassez le cerveau et lancez-le sur le bouton.
How to Open the Door in the Utility Room
How to Open the Door in the Utility Room
Attendez que l’enseignante passe dans l’autre pièce, montez sur la table et avancez dans la pièce de droite. Entrez dans le couloir avec les Élèves. Prenez le marteau et éliminez tous les ennemis du couloir jusqu’à la salle de bains. Tuez deux autres Élèves à l’intérieur et libérez Six.Ensuite, vous entrez dans une pièce avec un piano. Soulevez-le, puis sautez dessus plusieurs fois avec Six jusqu’à ce qu’il traverse le sol. Derrière les barreaux, vous pouvez voir un Élève et une clé. Faites le tour par l’arrière, prenez le tuyau et tuez-le. Utilisez la clé pour ouvrir la porte et regardez la scène où Six tue l’Élève.Vous pouvez en réalité tuer l’Élève vous-même, mais cela peut entraîner des conséquences différentes. Pour le moment, nous vérifions encore ce qui change si c’est Six qui le tue.
How to Get Past the Teacher in the School
How to Get Past the Teacher in the School
Montez les escaliers et entrez dans le tuyau. Dans la salle du piano, essayez de ne faire aucun bruit lorsque l’enseignante cesse de jouer. Descendez, utilisez le levier, déplacez le meuble vers le côté gauche de la pièce et grimpez jusqu’à Six. Fuyez la tête du monstre qui vous poursuit.Le jeu considère toujours la zone après l’École comme faisant partie du même chapitre. Cela signifie que les derniers Restes glitchés peuvent être trouvés dans les ruelles après avoir déplacé la benne et grimpé sur le rebord.

Niveau 3 : L’Hôpital

Objets à récupérer dans ce chapitre:
  • Chapeaux : 2/2.
  • Restes glitchés : 4/4.
Courez tout droit. Regardez la cinématique avec Six et continuez vers la grille verrouillée. Grimpez sur la benne à ordures, passez de l’autre côté par le toit et poussez le panneau en bois. Entrez dans l’Hôpital et montez en utilisant les lits.
How to Climb the Beds in Little Nightmares II
How to Climb the Beds in Little Nightmares II
Prenez le fusible et placez-le dans le boîtier à fusibles à côté de l’ascenseur. Sautez dans l’ascenseur, maintenez le bouton pour vous accroupir et approchez-vous de la grille à droite. Si vous courez ou sautez, vous tomberez. Ramassez la lampe torche et trouvez les Restes glitchés (1) dans la pièce suivante, remplie de lits d’hôpital.

La clé dans le jouet

Atteignez la réception avec le distributeur automatique. Prenez une canette dans la machine et lancez-la sur le bouton à côté de la porte, puis interagissez avec la télévision. Traversez la salle de radiographie jusqu’à la salle de jeux et ramassez le lapin en peluche à droite du lit. Emmenez-le au sous-sol avec l’ascenseur, jetez-le dans l’incinérateur et récupérez la clé.
Where to Find the Key in the Hospital Playroom in Little Nightmares II
Where to Find the Key in the Hospital Playroom in Little Nightmares II
Emportez la clé à l’étage et déverrouillez la porte à droite de l’ascenseur. Traversez la pièce remplie de bras et de jambes, puis trouvez les Restes glitchés (2) dans le couloir suivant. Demandez à Six de vous aider à passer par la fenêtre cassée de la porte et fuyez la Main vivante qui vous poursuit.

Comment tuer la Main vivante et trouver le premier fusible

Courez jusqu’à atteindre une pièce avec une porte verrouillée, où la Main vivante attaque à nouveau. Ramassez le marteau et tuez-la. Il faut trois coups. Le meilleur moment pour frapper est immédiatement après l’attaque de la main.
How to Kill the Living Hand in Little Nightmares II
How to Kill the Living Hand in Little Nightmares II
Déplacez la caisse à côté de la porte, brisez la vitre avec le marteau et retournez à la table où se trouve le fusible. Prenez-le et insérez-le dans le boîtier à fusibles à gauche de l’ascenseur. Demandez à Six de vous aider à franchir la grille et activez l’interrupteur. Des Patients vous traqueront dans l’obscurité. Arrêtez-les avec la lampe torche en gardant le faisceau dirigé vers eux jusqu’à atteindre un endroit sûr.

Comment échapper aux Patients et trouver le deuxième fusible

Descendez le couloir et entrez dans l’aile sombre. Deux Patients vous attaquent. Ignorez-les et cachez-vous sous le lit d’hôpital. Trois Patients vont maintenant essayer de vous tuer. Rassemblez-les et attirez-les vers l’extrême droite de la pièce. Passez par la porte et trouvez un tuyau dans lequel vous pouvez ramper.
How to Escape the Patients in Little Nightmares II
How to Escape the Patients in Little Nightmares II
Dès que vous atteignez le long couloir, placez-vous derrière la porte ouverte par laquelle vous venez d’entrer. Vous verrez un passage entre les barreaux menant à une pièce avec Restes glitchés (3).Descendez le couloir en courant. Des bras de mannequins vont commencer à apparaître de toutes les directions, suivis par les Patients eux-mêmes. Gardez la lampe torche braquée sur eux et échappez-vous de l’aile. Dans la salle de douche, examinez d’abord le mur du fond avec le levier. Déplacez la caisse pour révéler l’entrée d’une pièce secrète contenant les derniers Restes glitchés (4) pour ce niveau. Quittez la pièce. Activez le levier, lancez le savon sur le bouton à gauche de la grille, puis utilisez à nouveau le levier. Approchez-vous du Patient assis dans le fauteuil roulant et faites-le avancer. Retournez au levier, allumez les lumières et utilisez le fauteuil roulant pour atteindre la pièce suivante.
How to Move the Wheelchair in Little Nightmares II
How to Move the Wheelchair in Little Nightmares II
Environ dix Patients vous attaquent dans cette pièce sombre. Le détail important est qu’ils prennent vie progressivement à mesure que vous avancez, ce qui rend cette section plus difficile. La solution la plus simple consiste à rassembler autant de Patients que possible sur le côté gauche de la pièce, là où vous êtes entré, tout en gardant la lampe torche braquée sur les autres. Il n’y a pas de moyen plus facile de traverser cette section.Même dans un jeu aussi sinistre, certains moments sont amusants. Il y a un instant, vous fuyiez une foule de Patients, et maintenant vous pouvez jouer au ballon avec eux. Lancez le ballon vers les mains qui passent à travers la clôture si vous le souhaitez. C’est facultatif.Retour à la solution. Montez sur le tabouret et rétablissez le courant du fauteuil au centre de la pièce. Le fusible tombe. Faites-le passer à Six à travers les barreaux. Avec les deux fusibles, retournez vers l’ascenseur et descendez à la morgue.
Where to Find the Fuses in Little Nightmares II
Where to Find the Fuses in Little Nightmares II

La morgue

Traversez les couloirs. Dans la dernière pièce, Six essaiera de maintenir la porte du réfrigérateur fermée pendant que vous affrontez une Main vivante. Après deux coups sur la première main, une seconde apparaît. Esquivez-les toutes les deux et tuez-les l’une après l’autre.Lorsque vous rencontrez le Docteur, le boss de ce niveau, cachez-vous derrière les caisses et passez dans la pièce suivante. Rampez sous les lits d’hôpital et avancez lentement vers le fond, là où se trouvent les jouets. Ramassez n’importe quel objet et dirigez-vous vers la grille. Ouvrez-la en lançant le jouet sur le bouton, puis cachez-vous sous le lit dans la pièce suivante.
Where to Hide and How to Escape the Doctor in Little Nightmares II
Where to Hide and How to Escape the Doctor in Little Nightmares II
Attendez que le Docteur parte, puis rampez dans le tuyau. Entrez dans la morgue, approchez-vous du brancard qui dépasse de l’armoire réfrigérée et tirez-le vers vous. Grimpez dans le tiroir mortuaire et attendez que Six vous pousse dans la pièce suivante. Ouvrez tous les tiroirs accessibles et trouvez le chapeau en forme de momie. Tirez deux brancards à gauche, puis un à droite. Sautez par-dessus les tiroirs sortis et récupérez la clé.
How to Reach the Key in the Morgue — Little Nightmares II
How to Reach the Key in the Morgue — Little Nightmares II
Courez dans la pièce suivante avec le Docteur, faufilez-vous autour de lui et entrez dans la chambre du patient. Montez les escaliers, sautez sur le levier et cachez-vous dans un endroit sûr. Pendant que le Docteur s’occupe de son patient, retournez dans la pièce précédente, prenez le fusible et insérez-le à côté de la grille verrouillée.Fuyez le Docteur et appuyez sur le bouton de saut au bon moment. Si vous hésitez, vous devrez recommencer. Six ferme la porte de l’incinérateur, vous laissant tirer sur l’interrupteur pour brûler le monstre.

Niveau 4 : La Ville pâle

Objets à collectionner dans ce chapitre:
  • Chapeaux : 2/2.
  • Résidus glitchés : 4/4.
Quittez l’hôpital et montez les escaliers jusqu’au bâtiment voisin. Vous devez atteindre la cage d’ascenseur en ruine, où vous attend une petite énigme. Descendez jusqu’à l’ascenseur et actionnez le levier, puis sautez sur l’étage intermédiaire à droite pendant que l’ascenseur se déplace. Grimpez sur les planches. Vous pourrez ainsi atteindre l’étage supérieur et ouvrir la porte de l’ascenseur. La clé de la grille se trouve dans l’un des tiroirs du bureau tout au fond à gauche.
How to Solve the Elevator Puzzle in Little Nightmares II
How to Solve the Elevator Puzzle in Little Nightmares II
Après avoir libéré Six de l’ascenseur, retournez à l’intérieur et utilisez le levier pour le faire descendre. Pendant la descente, sautez de nouveau sur l’étage intermédiaire à droite et grimpez. Demandez à Six de vous aider à atteindre le levier à gauche de la cage d’ascenseur. L’ascenseur remonte, ce qui vous permet de sauter sur son toit.Continuez vers le côté droit de la zone et atteignez les toits. Avant de grimper sur la structure décorative en bois, passez derrière celle-ci et entrez par la fenêtre ouverte. Vous trouverez Résidus glitchés (2) à l’intérieur.
How to Find Glitching Remains in Little Nightmares II
How to Find Glitching Remains in Little Nightmares II
Aidez Six à traverser, sautez à sa suite et grimpez à l’échelle. Vous entrez dans une pièce qui commence à s’effondrer. Poussez la porte de gauche et courez jusqu’au début de la cinématique. Dans le couloir, inspectez la pièce tout au fond avec la télévision où apparaît l’Homme fin. Fuyez-le vers la pièce suivante avec les jouets et cachez-vous sous le lit. Retournez ensuite à la télévision. À partir de là, Mono est seul.Vous apparaissez dans un bâtiment complètement différent. Grimpez plus haut et utilisez la télévision pour vous téléporter à l’extérieur. Utilisez la manivelle pour déplacer vers la droite la télévision suspendue à la corde, défoncez la porte et entrez de nouveau dans la télévision à l’intérieur du bâtiment. Suivez les tuyaux le long des façades et entrez dans la pièce. Ramassez la télécommande de télévision, ce qui vous permet d’allumer et d’éteindre les télévisions. Allumez la télévision devant vous et téléportez-vous vers le haut. Utilisez le rebord pour descendre. Le chemin de gauche mène à un Chapeau de policier. Le chemin de droite mène à une télévision éteinte et à un chariot que vous devez déplacer au centre de la pièce.
How to Find the Police Cap Hat in Little Nightmares II
How to Find the Police Cap Hat in Little Nightmares II
Une fois le chariot placé au centre de la pièce, entre les ouvertures, allumez la télévision et retournez à l’écran précédent. Utilisez le lustre pour franchir l’ouverture et quitter le bâtiment. Descendez le long de la corde jusqu’à la fenêtre ouverte et arrêtez-vous. Si vous remontez et suivez les toits jusqu’à la fenêtre ouverte tout au fond, au-delà des deux climatiseurs, vous trouverez Résidus glitchés (3).Dans la pièce où la femme regarde la télévision, courez vers le côté droit de l’appartement et allumez la télévision à l’extérieur de la fenêtre de la cuisine. Retournez auprès de la femme, éteignez sa télévision et attendez qu’elle coure dans la cuisine. Utilisez la première télévision pour vous téléporter à l’extérieur de la fenêtre.Après être monté plus haut, éloignez l’homme de sa télévision de la même manière. Il tombe à sa mort, ce qui vous permet de continuer. Courez sur le toit et regardez les hommes en sauter. Tombez par l’ouverture et sortez par la fenêtre. Poussez la télévision vers le bas, puis téléportez-vous grâce à l’écran à l’intérieur de la pièce.
How to Get Through the Pale City in Little Nightmares II
How to Get Through the Pale City in Little Nightmares II
Lorsque vous atteignez la pièce avec de l’eau et un levier, arrachez plusieurs planches de la porte, reculez et rétablissez le courant. Le Spectateur est électrocuté, ce qui vous permet de continuer. Dans le couloir, vous verrez une télévision et une goulotte à déchets. Sautez dedans, déplacez la caisse vers le levier et entrez dans l’ascenseur. Faites monter l’ascenseur, actionnez de nouveau le levier pour le faire descendre, puis téléportez-vous à l’extérieur. Sautez à temps sur le toit de l’ascenseur, puis bondissez sur l’étage intermédiaire lorsqu’il passe.
How to Solve the Elevator Puzzle in Little Nightmares II
How to Solve the Elevator Puzzle in Little Nightmares II
Dans le couloir, déplacez la caisse à droite et entrez dans la salle de bains. Grimpez sur les toilettes, puis sautez sur la partie sèche du sol. Éteignez la télévision et remontez sur les toilettes. Ne touchez pas l’eau au sol, sinon vous mourrez. La femme est électrocutée, ce qui vous permet de continuer.Dans la zone suivante, déplacez le chariot vers la fenêtre par laquelle vous êtes entré. Ramassez le Chapeau sur le mur et abaissez le chariot dans la zone de stockage. Sautez sur la table à droite, puis sur le chariot et avancez vers le côté gauche de la zone. Vous verrez une petite pièce où vous pourrez grimper et couper l’électricité. Faites-le, retournez au chariot et repositionnez-le afin de pouvoir atteindre la télévision une fois le courant rétabli. Ce n’est pas difficile. Vous pouvez utiliser la capture d’écran préparée par NOWGAME comme référence.
How to Move the Cart in the Pale City in Little Nightmares II
How to Move the Cart in the Pale City in Little Nightmares II
Descendez et allumez la télévision. Téléportez-vous dans le magasin. Fuyez les Spectateurs vers la télévision suivante. Lorsque vous essayez à nouveau de sortir Six de la télévision, vous devrez fuir l’Homme fin pendant un long moment. Il n’y a aucune astuce particulière ici. Continuez simplement d’avancer et évitez de vous faire attraper. Après avoir utilisé le levier pour détacher le wagon, grimpez à l’échelle et affrontez le boss.

Niveau 5 : La Tour de transmission

Dans ce niveau, vous devez résoudre plusieurs énigmes simples avec des portes. Certains joueurs ont du mal dans cette section ; NOWGAME a donc préparé quelques conseils pour les résoudre :
  • Les portes vous ramènent toujours dans la même zone.
  • Si vous entendez un bruit strident après avoir franchi une porte, c’est que vous avez choisi la mauvaise.
  • La bonne porte est celle derrière laquelle la boîte à musique s’entend le plus fort.

Comment résoudre la première énigme des portes dans Little Nightmares II

  • Passez deux fois par la porte de droite deux fois, puis par la porte de gauche deux fois.
  • Vous entrerez alors dans une pièce avec trois portes. Prenez la porte du milieu.

Comment résoudre la deuxième énigme des portes dans Little Nightmares II

  • porte porte en haut à gauche, puis la porte en haut à droite, puis la porte en bas à droite.

Comment résoudre l’énigme de la troisième porte dans Little Nightmares II

  • Il y a sept portes au total : quatre à gauche et trois à droite. Commencez par pousser la planche au centre de la pièce vers le bas afin de pouvoir la traverser. Entrez par la porte la plus proche à droite, traversez de nouveau la poutre, puis passez par la deuxième porte à gauche et enfin la troisième porte à gauche. Cela termine toutes les énigmes des portes

Comment détruire la boîte à musique

Cette section est également divisée en plusieurs étapes. Vous pouvez attirer Six transformée vers vous à l’aide de la touche d’appel habituelle. La première fois que vous la trouvez, appelez-la et utilisez le marteau pour frapper la boîte à musique. Courez ensuite dans les couloirs. Utilisez les portes pour vous téléporter plus rapidement. Après cela, vous devrez résoudre trois énigmes simples pour détruire la boîte à musique.

Première salle

Ramassez la hache et entrez dans la salle. Appelez Six, puis revenez en courant par la porte que vous avez empruntée à l’aller, de préférence en gardant la hache. Six sera distraite, ce qui vous donnera l’occasion de frapper la boîte à musique.
How to Destroy the Music Box in Little Nightmares II
How to Destroy the Music Box in Little Nightmares II

Deuxième salle

Prenez la hache, téléportez-vous de l’autre côté et appelez Six. Elle se déconcentre et court vers le côté droit de la salle. Téléportez-vous à nouveau et franchissez la porte tout à gauche. Appelez à nouveau Six. Une fois qu’elle est distraite, franchissez la porte et apparaissez de l’autre côté. Profitez du fait qu’elle soit occupée pour frapper la boîte à musique.
How to Destroy the Music Box in Little Nightmares II
How to Destroy the Music Box in Little Nightmares II

Troisième salle

Appelez Six et téléportez-vous vers le côté droit de la salle. Pendant qu’elle est distraite, ramassez la hache et revenez. Distrayez à nouveau Six et passez par la porte tout à droite. Appelez-la une dernière fois et détruisez la boîte à musique.Si vous faites tout correctement, échappez-vous du monde qui s’effondre et regardez la cinématique finale. Le jeu est terminé.

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