Comment terminer Modern Warfare 4 en mode Vétéran
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Comment terminer Modern Warfare 4 en mode Vétéran

Nathan Reed 18.10.2026 17:22 0
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La campagne de Call of Duty: Modern Warfare 4 Call of Duty: Modern Warfare devient rapidement difficile en mode Vétéran. Essayez par exemple d’achever un dernier ennemi alors que votre écran clignote en rouge, et vous vous retrouverez probablement au dernier point de contrôle. Dans ce guide, nous vous expliquerons comment survivre aux tirs nourris ennemis, vous préparer aux missions dans les zones ouvertes et franchir les sections les plus ardues, de la défense du café à l’assaut du réacteur.

Faut-il commencer en mode Vétéran ?

Si vous jouez régulièrement à Call of Duty dans les niveaux de difficulté élevés, vous pouvez tout à fait tenter le mode Vétéran dès votre première partie. Mais si vous découvrez seulement la campagne de Modern Warfare 4 campagne, nous vous recommandons de commencer en mode Régulier. Vous apprendrez ainsi comment le jeu alterne entre affrontements, phases d’infiltration et poursuites. Lors de votre prochaine partie, vous n’aurez pas à chercher votre chemin tout en esquivant les balles.Gardez à l’esprit que Vétéran et Réalisme sont deux niveaux de difficulté différents. Le mode Vétéran est disponible dès le départ, tandis que le mode Réalisme se débloque après avoir terminé la campagne. Vous devrez terminer le jeu en mode Réalisme pour obtenir le succès distinct lié à la difficulté. Ne vous attendez pas à l’obtenir simplement en terminant toutes les missions en mode Vétéran.Si votre objectif principal est d’obtenir tous les succès, il est plus facile d’apprendre la campagne et de tout récupérer d’abord, puis de vous attaquer au mode Réalisme. Le mode Vétéran est utile pour vous entraîner à certains échanges de tirs, mais il n’est pas nécessaire de terminer une partie supplémentaire entière dans ce mode entre-temps.

Comment survivre aux fusillades

L’une des plus grandes erreurs en mode Vétéran consiste à essayer d’éliminer tout le monde en un seul coup d’œil depuis un abri. Vous repérez deux soldats, tuez le premier, orientez votre viseur vers le second et essuyez une rafale venue du côté. Avant chaque mouvement, réfléchissez à d’où les ennemis peuvent vous tirer dessus. Une porte offrant une excellente visibilité reste une position désastreuse si elle vous expose à toute la pièce.Restez au bord de votre abri et ne vous exposez qu’à une ligne de tir à la fois. Occupez-vous de la menace la plus proche, remettez-vous à couvert, récupérez, puis vérifiez seulement l’angle suivant. Si un ennemi se trouve encore à proximité, rechargez derrière un mur plutôt qu’au milieu d’une porte. Personne ne vous remettra de récompense pour avoir rechargé avec style ici.Avant d’entrer dans une nouvelle zone, vérifiez quelques éléments :
  • Votre santé est rétablie. Ne commencez pas votre prochain sprint tant que l’écran brille encore en rouge.
  • Votre arme est prête. Rechargez dans un endroit sûr plutôt que d’attendre que votre chargeur soit vide juste devant une porte.
  • Vous savez où se trouve votre prochain abri. Choisissez un mur, une barrière en béton ou un coin de bâtiment précis que vous pouvez atteindre.
  • Vous avez des grenades à disposition. Une grenade incapacitante est bien plus utile avant d’entrer dans une pièce remplie d’ennemis qu’après qu’ils vous ont déjà coincé à l’intérieur.
  • Vous avez équipé un blindage lorsqu’il est disponible. Mission 14, par exemple, possède des plaques de blindage que vous pouvez récupérer. Utilisez-les avant votre prochain affrontement.
Utilisez des grenades fumigènes pour traverser les zones à découvert. La fumée réduit le temps que vous passez sous le feu ennemi, mais elle ne vous rend pas invincible. Décidez à l’avance où vous allez et courez directement jusqu’à un abri au lieu de rester dans la fumée.

Quelles armes et quels équipements utiliser ?

Pour la plupart des affrontements, un fusil d’assaut avec une lunette claire et facile à utiliser constitue un choix fiable. Pouvoir repérer rapidement une cible et contrôler vos tirs compte davantage que d’avoir une arme au nom impressionnant. Tirez par courtes rafales, surtout lorsque vous ne voyez que la tête ou l’épaule d’un ennemi.Choisissez votre arme secondaire en fonction de la mission : un fusil à pompe pour les couloirs étroits ou un fusil avec lunette pour les ennemis à longue distance. Ne remplacez pas une arme fiable que vous maîtrisez par une arme presque à court de munitions simplement parce qu’elle paraît plus intimidante.Dans la mission 10, il vaut la peine de ramasser brièvement des armes inconnues, puis de reprendre votre équipement habituel. Les armes et modifications que vous découvrez élargissent l’équipement disponible au camp. Rassemblez des provisions et réparez votre équipement avant les sorties difficiles. Un peu de préparation ici peut vous épargner plusieurs tentatives supplémentaires.

Comment franchir les sections les plus difficiles de la campagne

Mission 5: Défendre le café et battre en retraite jusqu’au pont

N’essayez pas de surveiller toutes les fenêtres du café en même temps. Choisissez une position depuis laquelle vous pouvez rapidement vous mettre à couvert derrière un mur solide et concentrez-vous sur les menaces les plus proches. Faites également attention aux déplacements de vos coéquipiers. Tirer par-dessus leur épaule peut facilement faire échouer votre tentative à cause de tirs alliés.Une fois votre objectif devenu la retraite vers le pont, suivez votre escouade. Suivez votre escouade. À la position de mortier, concentrez vos tirs sur les groupes d’infanterie qui bloquent l’avancée. Gardez le succès distinct consistant à réussir trois tirs pour une autre tentative.

Mission 8: Sortir discrètement du palais

Le plus grand danger ici est de vous précipiter dès que le marqueur d'objectif se déplace. Laissez les gardes passer avant de traverser leurs itinéraires de patrouille. Dans le couloir fleuri, cachez-vous sous la table à droite et attendez les renforts. Sur la corniche extérieure, arrêtez-vous avant la troisième fenêtre et laissez passer l'ennemi à l'intérieur.Dans la bibliothèque, rampez par la petite ouverture sous les étagères et attendez que les gardes passent derrière l'escalier. Utilisez les comptoirs comme couverture dans la cuisine et les haies dans le jardin. Saisir un code se fait en temps réel, assurez-vous que personne ne vous cherche juste devant la porte avant de commencer à utiliser le clavier.Vous aurez besoin de ces combinaisons pendant la fuite :
  • 5523 - la porte de service de la bibliothèque.
  • 7632 - la sortie de la cuisine.
  • 9103 - le bunker derrière le socle de la statue.

Mission 10: Préparatifs au camp et combat à la position antiaérienne

Ne foncez pas directement vers l'objectif le plus éloigné. Ouvrez les caches proches, récupérez des provisions et remettez votre équipement de camp en état de marche. Vous pouvez voyager rapidement entre le camp, les objectifs principaux et les avant-postes libérés sur cette carte. C'est bien plus pratique que de vous frayer un chemin sur la même route à chaque fois.À la station de brouillage, restez sous un toit lorsque l'hélicoptère est à proximité. Ne vous laissez pas entraîner dans une fusillade prolongée au milieu du plateau à découvert. Vérifiez les caches d'équipement disponibles et lancez les drones explosifs depuis une position à couvert.À la position antiaérienne, assurez-vous d'avoir des armes prêtes contre les véhicules ennemis. Lorsque les renforts commencent à traverser le pont, envoyez vos drones vers eux et placez des mines sur leurs itinéraires d'approche avant que les véhicules ne s'approchent. C'est bien plus sûr que d'attendre que les soldats débarquent et d'affronter plusieurs groupes frais à la fois.

Mission 12: Mitrailleuses, hôtel et soutien depuis les toits

À l'approche du chantier, marquez les nids de mitrailleuses pour vos véhicules blindés alliés. Cette section est conçue autour de leur soutien. Essayer d'abattre tout le monde depuis une mauvaise position face à des positions fortifiées représente un risque inutile.À l'intérieur de l'hôtel, évitez de courir au milieu du hall. Avancez en utilisant les couvertures, vérifiez les positions en hauteur et lancez des grenades aveuglantes avant de changer d'angle de tir. Dans les pièces suivantes, assurez-vous que votre cible est réellement armée avant de tirer. Des civils se trouvent dans la salle de conférence.Sur le toit, répartissez vos cibles selon leur type d'arme. Utilisez le fusil de précision contre l'infanterie et les équipes de mortiers, et le lance-roquettes monté contre les véhicules. Lorsque l'alerte au mortier retentit, donnez la priorité aux équipes. Ce n'est pas le moment d'éliminer nonchalamment un fantassin éloigné.

Mission 13: Couloirs de la prison et fuite par le garage

Price commence cette mission sans arme. Jetez un coup d'œil dans les angles, utilisez les passages bas et restez derrière les piliers pendant que les patrouilles passent. Si un garde regarde dans votre direction, attendez. Essayer de parcourir ces derniers mètres en courant coûte souvent plus cher que les secondes que vous auriez passées à vous cacher.Dans la salle rouge avec les fours, être repéré fait partie de la séquence scénarisée. Ne recommencez pas simplement parce que vous avez été repéré. Suivez les indications de combat rapproché et continuez vers Ghost.Avant l'affrontement final dans le garage, refaites le plein de munitions dans l'armurerie. Votre objectif à l'intérieur du garage est le panneau de commande à l'étage. Éliminez d'abord les ennemis qui couvrent l'escalier et la passerelle, puis montez. Inutile de sprinter vers le bouton sous les tirs croisés.

Mission 14: Tranchées, véhicule blindé et réacteur

Vous ne pouvez pas rester éternellement dans le même coin des tranchées. Les ennemis continuent d'apparaître jusqu'à ce que vous avanciez. Lancez une grenade au coin suivant, éliminez les soldats les plus proches et gagnez votre prochaine position à couvert. Réapprovisionnez-vous en munitions et en armure dans les bunkers.Dans la cour de la centrale électrique, occupez-vous d'abord du véhicule de combat d'infanterie en premier. Les caisses de ravitaillement contiennent de l'équipement antiblindage, notamment un lanceur et des explosifs. Ramassez-les à couvert et attaquez le véhicule lorsque l'infanterie ennemie ne vous met pas sous pression.Au réacteur, suivez le tuyau jaune. Il mène à la vanne d'urgence par le passage inondé. Maintenez le bouton d'interaction jusqu'à la mise à jour de l'objectif, puis revenez par le même itinéraire. Perdre connaissance sur le chemin du retour est un moment scénarisé, pas une raison de recommencer.

Mission 16: La poursuite à travers la forêt

Pendant la poursuite finale, vous ne pouvez pas nettoyer méthodiquement toute la forêt. Il n'y a peut-être aucun compte à rebours visible, mais prendre trop de retard sur votre cible entraîne l'échec de la mission.Abattez les ennemis qui bloquent votre route vers la cible et déplacez-vous d'arbre en arbre. Une fois un groupe dangereux dépassé, ne faites pas demi-tour pour le soldat que vous avez laissé debout. Lors des tentatives suivantes, mémorisez l'itinéraire le plus court vers le marqueur et les endroits où vous pouvez brièvement vous mettre à couvert des tirs ennemis.

Que faire si vous êtes bloqué à un point de contrôle

Après être mort plusieurs fois de la même manière, cessez de répéter exactement le même sprint. Déterminez ce qui vous tue réellement : une mitrailleuse à l'étage, un soldat sur votre flanc, un chargeur vide ou un objectif qui vous oblige à avancer.Changez une seule chose à la fois. Essayez d'éliminer d'abord le soldat qui vous prend à revers, puis jetez un coup d'œil depuis l'autre côté de la couverture ou lancez une grenade avant de vous élancer. Il est plus facile de voir ce qui fonctionne ainsi que de foncer chaque fois par un itinéraire complètement différent.Et n'essayez pas de combiner une partie à haute difficulté, tous les objets à collectionner et tous les succès de combat en une seule tentative. Faites d’abord rejoindre le prochain point de contrôle à votre escouade. Vous pourrez revenir chercher cette note manquante lorsque vous n’aurez plus à ramper devant trois mitrailleuses pour l’atteindre.

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